本篇文章带大家深入了解es6,了解学习es6新增特性,希望对大家有所帮助!
理解es6ecmascript ,是由网景公司制定的一种脚本语言的标准化规范;最初命名为 mocha ,后来改名为 livescript ,最后重命名为 javascript
ecmascript 2015(es2015),第 6 版,最早被称作 ecmascript 6(es6),添加了新的特性。
es6 块级作用域 let
首先,什么是作用域?作用域简单讲就是声明一个变量,这个变量的有效范围,在 let 没来之前。js 只有 var 的全局作用域和 函数作用域 ,es6 为 js 带来了块级作用域。【相关推荐:javascript学习教程】
{ var a = ?; let b = ⛳;}console.log(a);console.log(b);
?uncaught referenceerror: b is not defined
可以看到,我们使用 var 关键字在块中定义了变量 a,其实全局可以访问到,所以说,var声明的变量是全局的,但我们想让变量就在块中生效,出了块就访问不了了,这时就可以使用 es6 新增的块级作用域关键字 let 来声明这个变量 a,当我再次访问,报错了,说 a is not defined ,a 没有定义
es6 解构数组如下所示,首先定义了一个函数,返回一个数组,在未使用解构数组前,调用数组并把返回值赋值给 temp ,然后打印 temp 数组,使用了解构数组后,直接定义一个数组变量,然后将函数返回值指向该变量,他会自动把第一项的值赋值给第一个数组变量,第二项赋值给第二个数组变量,以此类推,最后打印三个变量,看到没有问题
function breakfast() { return ['?', '?', '?'];}var temp = breakfast();console.log(temp[0], temp[1], temp[2]);let [a, b, c] = breakfast();console.log(a, b, c);
? ? ?? ? ?
es6 解构对象首先 breakfast 函数返回一个对象,使用解构对象,定义对象,键值对中键表示映射的实际对象的键名,值就是自定义变量,解构完成,会自动完成赋值,然后调用 breakfast 函数,返回对象,随后打印变量 a,b,c ,可以看到没问题
function breakfast() { return { a: '?', b: '?', c: '?' }}let { a: a, b: b, c: c } = breakfast();console.log(a, b, c);
? ? ?
es6 模板字符串在使用模板字符串前,我们拼接字符串变量使用 +
使用 es6 提供的模板字符串,首先使用 `` 把字符串包起来,当要使用变量时 ,使用 ${变量}
let a = '?', b = '?️';let c = '今天吃' + a + '吃完看' + b;console.log(c);let d = `今天吃 ${a} 吃完看 ${b}`;console.log(d);
今天吃?吃完看?️今天吃 ? 吃完看 ?️
es6 判断字符串里是否包含其他字符串使用这些函数,可以轻松的完成是不是以什么开头的字符串,是不是以什么结尾的字符串,是不是包含了什么字符串等的操作
let str = '你好,我是小周 ❤️';console.log(str.startswith('你好'));console.log(str.endswith('❤️'));console.log(str.endswith('你好'));console.log(str.includes( ));
truetruefalsetrue
es6 默认参数es6里,可以使用默认参数,当调用函数时,没有给参数进行赋值时,就使用设置的默认参数执行,当给参数赋值时,就会使用新赋的值执行,覆盖默认值,使用如下:
function say(str) { console.log(str);}function say1(str = '嘿嘿') { console.log(str);}say();say1();say1('❤️');
undefined嘿嘿❤️
es6 展开操作符使用 ... 可以展开元素,方便操作,使用如下:
let arr = ['❤️', '?', '?'];console.log(arr);console.log(...arr);let brr = ['王子', ...arr];console.log(brr);console.log(...brr);
[ '❤️', '?', '?' ]❤️ ? ?[ '王子', '❤️', '?', '?' ]王子 ❤️ ? ?
es6 剩余操作符... 操作符用在函数参数上,接收一个参数数组,使用如下:
function f1(a, b, ...c) { console.log(a, b, c); console.log(a, b, ...c);}f1('?','?','☃️','㊙️');
? ? [ '☃️', '㊙️' ]? ? ☃️ ㊙️
es6 函数名字使用 .name 可以获取函数的名字,具体使用如下:
function f1() { }console.log(f1.name);let f2 = function () { };console.log(f2.name);let f3 = function f4() { };console.log(f3.name);
f1f2f4
es6 箭头函数使用箭头函数可以让代码更简洁,但是也要注意箭头函数的局限性,以及箭头函数中自身没有 this,this指向父级
let f1 = a => a;let f2 = (a, b) => { return a + b;}console.log(f1(10));console.log(f2(10, 10));
1020
es6 对象表达式使用es6的对象表达式,如果对象属性和值一样,可以省略值,函数写法可以省去function,用法如下:
let a = '㊙️';let b = '☃️';const obj = { a: a, b: b, say: function () { }}const es6obj = { a, b, say() { }}console.log(obj);console.log(es6obj);
{ a: '㊙️', b: '☃️', say: [function: say] }{ a: '㊙️', b: '☃️', say: [function: say] }
es6 恒量使用 const 关键字定义衡量,const 限制的是给衡量分配值的动作,并不限制衡量中的值,使用如下:
const app = ['☃️', '?'];console.log(...app);app.push('?');console.log(...app);app = 10;
可以看到当再次给衡量分配值就报错了
☃️ ?☃️ ? ?app = 10; ^typeerror: assignment to constant variable.
es6 对象属性名使用点定义对象属性时,如果属性名中含有空格字符,是不合法的,语法通不过的,使用 [属性名] 可以完美解决,并且不仅可以直接写明属性名,还可以使用变量来指定,具体使用如下:
let obj = {};let a = 'little name';obj.name = '王子';// 使用点定义属性中间有空格是不合法的// obj.little name = '小王子';obj[a] = '小王子';console.log(obj);
{ name: '王子', 'little name': '小王子' }
es6 判断两个值是否相等一些特殊值使用 === 或 == 进行比较的结果,可能不满足你的需求,这是你可以使用object.is(第一个值,第二个值) 来进行判断,可能你就开心的笑了
console.log(nan == nan);console.log(+0 == -0);console.log(object.is(nan, nan));console.log(object.is(+0, -0));
falsetruetruefalse
es6 复制对象使用 object.assign() 可以把一个对象复制到另一个对象,使用如下:
let obj = {};object.assign( // 源 obj, // 复制目标对象 { a: '☃️' });console.log(obj);
{ a: '☃️' }
es6 设置对象的 prototype使用es6可以设置对象的 prototype,使用如下:
let obj1 = { get() { return 1; }}let obj2 = { a: 10, get() { return 2; }}let test = object.create(obj1);console.log(test.get());console.log(object.getprototypeof(test) === obj1);object.setprototypeof(test, obj2);console.log(test.get());console.log(object.getprototypeof(test) === obj2);
1true2true
es6 protolet obj1 = { get() { return 1; }}let obj2 = { a: 10, get() { return 2; }}let test = { __proto__: obj1}console.log(test.get());console.log(object.getprototypeof(test) === obj1);test.__proto__ = obj2;console.log(test.get());console.log(object.getprototypeof(test) === obj2);
1true2true
es6 superlet obj1 = { get() { return 1; }}let test = { __proto__: obj1, get() { return super.get() + ' ☃️'; }}console.log(test.get());
1 ☃️
es6 生成迭代器在学习前,先首写一个迭代器
function die(arr) { let i = 0; return { next() { let done = (i >= arr.length); let value = !done ? arr[i++] : undefined; return { value: value, done: done } } }}let arr = ['☃️', '?', '?'];let diearr = die(arr);console.log(diearr.next());console.log(diearr.next());console.log(diearr.next());console.log(diearr.next());
{ value: '☃️', done: false }{ value: '?', done: false }{ value: '?', done: false }{ value: undefined, done: true }
ok,看看简化的生成器
function* die(arr) { for (let i = 0; i < arr.length; i++) { yield arr[i]; }}let test = die(['?','☃️']);console.log(test.next());console.log(test.next());console.log(test.next());
{ value: '?', done: false }{ value: '☃️', done: false }{ value: undefined, done: true }
es6 类使用es6可以快速方便的构建类,好耶
class stu { constructor(name) { this.name = name; } say() { return this.name + '说奥里给'; }}let xiaoming = new stu("小明");console.log(xiaoming.say());
小明说奥里给
es6 get set定义get/set方法,用于获取或者修改类的属性
class stu { constructor(name) { this.name = name; } get() { return this.name; } set(newstr) { this.name = newstr; }}let xiaoming = new stu("小明");console.log(xiaoming.get());xiaoming.set("大明")console.log(xiaoming.get());
小明大明
es6 static使用static关键字修饰的方法,不用实例化对象也可以直接使用
class stu { static say(str) { console.log(str); }}stu.say("奥里给 静态方法");
奥里给 静态方法
es6 extends使用继承,可以减少代码冗余,比如:
class person { constructor(name, bir) { this.name = name; this.bir = bir; } showinfo() { return '姓名:' + this.name + '生日:' + this.bir; }}class a extends person { constructor(name, bir) { super(name, bir); }}let zhouql = new a("周棋洛", "2002-06-01");// 周棋洛本身是没有showinfo方法的,是继承自person的console.log(zhouql.showinfo());
姓名:周棋洛生日:2002-06-01
es6 setset 集合,与数组不同,set 集合中不允许有重复元素
// 创建set集合let food = new set('');// 重复添加,只有一个能进去food.add('?');food.add('?');console.log(food);// 当前集合大小console.log(food.size);// 判断集合中是否存在某一元素console.log(food.has('?'));// 删除集合中某一元素food.delete('?');console.log(food);// 循环遍历集合food.foreach(f => { console.log(f);});// 清空集合food.clear();console.log(food);
set(3) { '?', '?', '?' }3trueset(2) { '?', '?' }??set(0) {}
es6 mapmap结合存储键值对
let food = new map();let a = {}, b = function () { }, c = name;food.set(a, '?');food.set(b, '?');food.set(b, '?');food.set(c, '米饭');console.log(food);console.log(food.size);console.log(food.get(a));food.delete(c);console.log(food);console.log(food.has(a));food.foreach((v, k) => { console.log(`${k} + ${v}`);});food.clear();console.log(food);
map(3) { {} => '?', [function: b] => '?', 'name' => '米饭' }3?map(2) { {} => '?', [function: b] => '?' }true[object object] + ?function () { } + ?map(0) {}
es6 模块化使用模块化开发,es6可以方便的导入和导出一些内容,还有默认导出等等细节
let a = '?';let f1 = function (str = '你丫的写参数') { console.log(str);}export { a, f1 };
import {a, f1} from './27模块测试.js';console.log(a);f1();f1('知道了');
恭喜你,读完了本篇文章,能力 + 100 ,颜值 + 10,欢迎下次再来。先别走,如果觉得文章写的不错,还请点赞,收藏,关注帅气的博主啊,手动狗头,我会继续努力,原创不易,你的支持就是小周的动力
(学习视频分享:web前端开发、编程基础视频)
以上就是一文带你快速详解es6,认识新增特性!的详细内容。