本文给大家介绍基于 html5 canvas 的 3d 渲染引擎界面以及吸附等效果的运用 ,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你们有所帮助。
效果图
代码实现
ht 提供了基于 webgl 的 3d 技术的图形组件 ht.graph3d.graph3dview,webgl 基于 opengl es 2.0 图形接口,因此 webgl 属于底层的图形 api 接口,二次开发还是有很高的门槛,ht 的 graph3dview 组件通过对 webgl 底层技术的封装,与 ht 其他组件一样,基于 ht 统一的 datamodel 数据模型来驱动图形显示,极大降低了 3d 图形技术开发的门槛。同时 ht 提供了强大的完全基于 html5 技术 3d 图形建模设计器,用户无需编码即可快速可视化搭建各种 3d 场景,可以说 ht 的 3d 开发模式完全打破了传统 3d 开发模式,绝大部分应用不再需要依赖精通 3ds max 或 maya 的专业 3d 设计师来建模,也不需要整合 unity3d 等引擎做图形渲染,ht 一站式的提供了从建模到渲染,包括和 2d 组件呈现和数据融合的一站式解决方案。
本次讲解的就是这个 3d 的界面,所以我们首先要创建 3d 渲染引擎组件,可视化呈现数据模型的三维环境场景。
datamodel = new ht.datamodel();g3d = new ht.graph3d.graph3dview(datamodel);g3d.addtodom();window.addeventlistener('resize', function (e) {g3d.invalidate();}, false);
我们还要设置眼睛(或camera)所在位置,默认值为 [0, 300, 1000] ,格式为 [x, y, z] 。
g3d.seteye([0, 300, 600]);
这里给大家说一下,可参考 3d 手册( http://www.hightopo.com/guide/guide/core/3d/ht-3d-guide.html )。
然后我们再给它加上一些选中效果。graph3dview 中被选中的图元会显示为较暗的状态,变暗系数是由图元 style 的 brightness 和 select.brightness 属性决定,select.brightness 属性默认值为 0.7,最终返回值大于 1 变亮,小于 1 变暗,等于 1 或为空则不变化。graph3dview#getbrightness 函数控制最终图元亮度,因此也可以通过重载覆盖该函数自定义选中图元亮度。
g3d.getbrightness = function (data) {if (data.s('isfocused')) { return 0.7; }return null;};
lastfocusdata = null;g3d.getview().addeventlistener('mousemove', function (e) {// 传入逻辑坐标点或者交互 event 事件参数,返回当前点下的图元 var data = g3d.getdataat(e); if (data !== lastfocusdata) { if (lastfocusdata) { astfocusdata.s('isfocused', false); } if (data) { data.s('isfocused', true); } astfocusdata = data;}});
接下来我们写个函数来方便绘制每个部分的模型:
function createnode (p3, s3, host) {// 拓扑图元类型var node = new ht.node();// 获取或设置图元中心点的三维坐标 有三个参数时相当于 setposition3d 没有相当于 getnode.p3(p3);// 获取或设置图元的尺寸 有三个参数时相当于 setsize3d 没有相当于 getnode.s3(s3);// 设置宿主图元,当图元吸附上宿主图元(host)时,宿主移动或旋转时会带动所有吸附者node.sethost(host);datamodel.add(node);return node;}
讲到了这,我们来说说吸附,吸附功能对于设计有层次关系的模型非常方便,例如设备面板吸附上设备机框,设备端口吸附上设备面板,这样从机框 - 面板 - 端口的层次关系吸附,使得用户拖动整体机框时所有这个层次下的图元都会跟随移动。对于 3d 的场景下,吸附的概念更进一步延伸,当机框在三维空间进行任意位置偏移以及任意角度旋转时,所有吸附的相关图元都会正确的跟随平移,并做出相应位置对应的旋转,以达到整体设备各个图形部分保持物理相对位置一致。
下面我们来一起创建模型吧!分别是地板 floor,桌面 table,四个桌腿以及盒子:
// 地板floor = createnode([0, 0, 0], [600, 5, 400]).s({'all.color': '#a0a0a0',// 六面颜色'label': '地板',// 图元文字内容'label.face': 'top',// 文字在3d下的朝向,可取值(left|right|top|bottom|front|back|center)'label.background': 'yellow',// 图元文字背景'label.position': 22,// 图元文字位置'label.t3': [10, 0, -10],// 文字在3d下的偏移,格式为 [x,y,z]'label.font': '28px arial, sans-serif'// 图元文字字体});// 桌面table = createnode([0, 120, 0], [400, 10, 280], floor).s({'shape3d': 'cylinder',// 为空时显示为六面立方体,cylinder 圆柱'shape3d.side': 60,// 决定 3d 图形显示为几边型,为 0 时显示为平滑的曲面效果'shape3d.color': '#e5bb77',// 3d 图形整体颜色'label': '桌子','label.face': 'top','label.background': 'yellow','label.position': 23,'label.t3': [0, 0, -10],'label.font': '20px arial, sans-serif'});// 四个桌腿foot1 = createnode([100, 60, 80], [20, 110, 20], table).s({'shape3d': 'cylinder','shape3d.color': '#e5bb77',});foot2 = createnode([-100, 60, 80], [20, 110, 20], table).s({'shape3d': 'cylinder','shape3d.color': '#e5bb77',});foot3 = createnode([100, 60, -80], [20, 110, 20], table).s({'shape3d': 'cylinder','shape3d.color': '#e5bb77',});foot4 = createnode([-100, 60, -80], [20, 110, 20], table).s({'shape3d': 'cylinder','shape3d.color': '#e5bb77',});// 盒子box = createnode([0, 150, 0], [100, 50, 60], table).s({'all.color': '#2e2f32','front.color': '#bdc3c7',// 前面颜色'note': '盯着你看', // 图元冒泡标注'note.face': 'top','note.position': 7,'note.t3': [0, 0, 10],'note.autorotate': true// 图标在 3d 下是否自动朝向眼睛的方向});
代码中有一些属性,我已经帮大家写好了详细的注释。在此献上各种关于 'shape3d' 的图形的值,方便大家玩耍:
总结:以上就是本篇文的全部内容,希望能对大家的学习有所帮助。更多相关教程请访问html5视频教程!
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以上就是基于 html5 canvas 的 3d 渲染引擎界面以及吸附等效果的运用的详细内容。