react使用合成事件主要有三个目的:1、进行浏览器兼容,实现更好的跨平台;react提供的合成事件可用来抹平不同浏览器事件对象之间的差异,将不同平台事件模拟合成事件。2、避免垃圾回收;react事件对象不会被释放掉,而是存放进一个数组中,当事件触发,就从这个数组中弹出,避免频繁地去创建和销毁(垃圾回收)。3、方便事件统一管理和事务机制。
本教程操作环境:windows7系统、react18版、dell g3电脑。
一、什么是合成事件
react 合成事件(syntheticevent)是 react 模拟原生 dom 事件所有能力的一个事件对象,即浏览器原生事件的跨浏览器包装器。它根据 w3c 规范 来定义合成事件,兼容所有浏览器,拥有与浏览器原生事件相同的接口。
在 react 中,所有事件都是合成的,不是原生 dom 事件,但可以通过 e.nativeevent 属性获取 dom 事件。 比如:
const button = 46bb3cc505181e3e9ab239d1f1bbd92creact 按钮65281c5ac262bf6d81768915a4a77ac0const handleclick = (e) => console.log(e.nativeevent); //原生事件对象
学习一个新知识的时候,一定要知道为什么会出现这个技术。
那么 react 为什么使用合成事件?其主要有三个目的:
进行浏览器兼容,实现更好的跨平台
react 采用的是顶层事件代理机制,能够保证冒泡一致性,可以跨浏览器执行。react 提供的合成事件用来抹平不同浏览器事件对象之间的差异,将不同平台事件模拟合成事件。
避免垃圾回收
事件对象可能会被频繁创建和回收,因此 react 引入事件池,在事件池中获取或释放事件对象。即 react 事件对象不会被释放掉,而是存放进一个数组中,当事件触发,就从这个数组中弹出,避免频繁地去创建和销毁(垃圾回收)。
方便事件统一管理和事务机制
本文不介绍源码啦,对具体实现的源码有兴趣的朋友可以查阅:《react syntheticevent》 。https://github.com/facebook/react/blob/75ab53b9e1de662121e68dabb010655943d28d11/packages/events/syntheticevent.js#l62
二、原生事件回顾
javascript事件模型主要分为3种:原始事件模型(dom0)、dom2事件模型、ie事件模型。
1.dom0事件模型
又称为原始事件模型,在该模型中,事件不会传播,即没有事件流的概念。事件绑定监听函数比较简单, 有两种方式:
//html代码种直接绑定:<button type='button' id="test" onclick="fun()"/>//通过js代码指定属性值:var btn = document.getelementbyid('.test');btn.onclick = fun;//移除监听函数:btn.onclick = null;
优点:兼容性强 支持所有浏览器
缺点: 逻辑与显示没有分离;相同事件的监听函数只能绑定一个,后边注册的同种事件会覆盖之前注册的。
2.dom2事件模型
w3c制定的标准模型,现代浏览器(除ie6-8之外的浏览器)都支持该模型。在该事件模型中,一次事件共有三个过程:
事件捕获阶段(capturing phase)。事件从document一直向下传播到目标元素, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行。
事件处理阶段(target phase)。事件到达目标元素, 触发目标元素的监听函数。
事件冒泡阶段(bubbling phase)。事件从目标元素冒泡到document, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行。
//事件绑定监听函数的方式如下:addeventlistener(eventtype, handler, usecapture)//事件移除监听函数的方式如下:removeeventlistener(eventtype, handler, usecapture)
3.ie事件模型
ie事件模型共有两个过程:
事件处理阶段(target phase)。事件到达目标元素, 触发目标元素的监听函数。
事件冒泡阶段(bubbling phase)。事件从目标元素冒泡到document, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行。
//事件绑定监听函数的方式如下:attachevent(eventtype, handler)//事件移除监听函数的方式如下:detachevent(eventtype, handler)
4.事件流
如上图所示,所谓事件流包括三个阶段:事件捕获、目标阶段和事件冒泡。事件捕获是从外到里,对应图中的红色箭头标注部分window -> document -> html … -> target,目标阶段是事件真正发生并处理的阶段,事件冒泡是从里到外,对应图中的target -> … -> html -> document -> window。
事件捕获
当某个元素触发某个事件(如 onclick ),顶层对象 document 就会发出一个事件流,随着 dom 树的节点向目标元素节点流去,直到到达事件真正发生的目标元素。在这个过程中,事件相应的监听函数是不会被触发的。
事件目标
当到达目标元素之后,执行目标元素该事件相应的处理函数。如果没有绑定监听函数,那就不执行。
事件冒泡
从目标元素开始,往顶层元素传播。途中如果有节点绑定了相应的事件处理函数,这些函数都会被触发一次。如果想阻止事件起泡,可以使用 e.stoppropagation() 或者 e.cancelbubble=true(ie)来阻止事件的冒泡传播。
事件委托/事件代理
简单理解就是将一个响应事件委托到另一个元素。 当子节点被点击时,click 事件向上冒泡,父节点捕获到事件后,我们判断是否为所需的节点,然后进行处理。其优点在于减少内存消耗和动态绑定事件。
三、react合成事件原理
react合成事件的工作原理大致可以分为两个阶段:
事件绑定
事件触发
在react17之前,react是把事件委托在document上的,react17及以后版本不再把事件委托在document上,而是委托在挂载的容器上了,本文以16.x版本的react为例来探寻react的合成事件。当真实的dom触发事件时,此时构造react合成事件对象,按照冒泡或者捕获的路径去收集真正的事件处理函数,在此过程中会先处理原生事件,然后当冒泡到document对象后,再处理react事件。举个栗子:
import react from 'react';import './app.less';class test extends react.component { parentref: react.refobject<any>; childref: react.refobject<any>; constructor(props) { super(props); this.parentref = react.createref(); this.childref = react.createref(); } componentdidmount() { document.addeventlistener( 'click', () => { console.log(`document原生事件捕获`); }, true, ); document.addeventlistener('click', () => { console.log(`document原生事件冒泡`); }); this.parentref.current.addeventlistener( 'click', () => { console.log(`父元素原生事件捕获`); }, true, ); this.parentref.current.addeventlistener('click', () => { console.log(`父元素原生事件冒泡`); }); this.childref.current.addeventlistener( 'click', () => { console.log(`子元素原生事件捕获`); }, true, ); this.childref.current.addeventlistener('click', () => { console.log(`子元素原生事件冒泡`); }); } handleparentbubble = () => { console.log(`父元素react事件冒泡`); }; handlechildbubble = () => { console.log(`子元素react事件冒泡`); }; handleparentcapture = () => { console.log(`父元素react事件捕获`); }; handlechilecapture = () => { console.log(`子元素react事件捕获`); }; render() { return ( <p ref={this.parentref} onclick={this.handleparentbubble} onclickcapture={this.handleparentcapture} > <p ref={this.childref} onclick={this.handlechildbubble} onclickcapture={this.handlechilecapture} > 事件处理测试 </p> </p> ); }}export default test;
上面案例打印的结果为:
注:react17中上述案例的执行会有所区别,会先执行所有捕获事件后,再执行所有冒泡事件。
1、事件绑定
通过上述案例,我们知道了react合成事件和原生事件执行的过程,两者其实是通过一个叫事件插件(eventplugin)的模块产生关联的,每个插件只处理对应的合成事件,比如onclick事件对应simpleeventplugin插件,这样react在一开始会把这些插件加载进来,通过插件初始化一些全局对象,比如其中有一个对象是registrationnamedependencies,它定义了合成事件与原生事件的对应关系如下:
{ onclick: ['click'], onclickcapture: ['click'], onchange: ['blur', 'change', 'click', 'focus', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange'], ...}
registrationnamemodule对象指定了react事件到对应插件plugin的映射:
{ onclick: simpleeventplugin, onclickcapture: simpleeventplugin, onchange: changeeventplugin, ...}
plugins对象就是上述插件的列表。在某个节点渲染过程中,合成事件比如onclick是作为它的prop的,如果判断该prop为事件类型,根据合成事件类型找到对应依赖的原生事件注册绑定到顶层document上,dispatchevent为统一的事件处理函数。
2、事件触发
当任意事件触发都会执行dispatchevent函数,比如上述事例中,当用户点击child的p时会遍历这个元素的所有父元素,依次对每一级元素进行事件的收集处理,构造合成事件对象(syntheticevent–也就是通常我们说的react中自定义函数的默认参数event,原生的事件对象对应它的一个属性),然后由此形成了一条「链」,这条链会将合成事件依次存入eventqueue中,而后会遍历eventqueue模拟一遍捕获和冒泡阶段,然后通过runeventsinbatch方法依次触发调用每一项的监听事件,在此过程中会根据事件类型判断属于冒泡阶段还是捕获阶段触发,比如onclick是在冒泡阶段触发,onclickcapture是在捕获阶段触发,在事件处理完成后进行释放。syntheticevent对象属性如下:
boolean bubblesboolean cancelabledomeventtarget currenttargetboolean defaultpreventednumber eventphaseboolean istrusteddomevent nativeevent // 原生事件对象void preventdefault()boolean isdefaultprevented()void stoppropagation()boolean ispropagationstopped()void persist()domeventtarget targetnumber timestampstring type
dispatchevent伪代码如下:
dispatchevent = (event) => { const path = []; // 合成事件链 let current = event.target; // 触发事件源 while (current) { path.push(current); current = current.parentnode; // 逐级往上进行收集 } // 模拟捕获和冒泡阶段 // path = [target, p, body, html, ...] for (let i = path.length - 1; i >= 0; i--) { const targethandler = path[i].onclickcapture; targethandler && targethandler(); } for (let i = 0; i < path.length; i++) { const targethandler = path[i].onclick; targethandler && targethandler(); } };
3、更改事件委托(react v17.0)
自react发布以来, 一直自动进行事件委托。当 document 上触发 dom 事件时,react 会找出调用的组件,然后 react 事件会在组件中向上 “冒泡”。但实际上,原生事件已经冒泡出了 document 级别,react 在其中安装了事件处理器。
但是,这就是逐步升级的困难所在。
在 react 17 中,react 将不再向 document 附加事件处理器。而会将事件处理器附加到渲染 react 树的根 dom 容器中:
const rootnode = document.getelementbyid('root');reactdom.render(<app />, rootnode);
在 react 16 或更早版本中,react 会对大多数事件执行 document.addeventlistener()。react 17 将会在底层调用 rootnode.addeventlistener()
四、注意
由于事件对象可能会频繁创建和回收在react16.x中,合成事件syntheticevent采用了事件池,合成事件会被放进事件池中统一管理,这样能够减少内存开销。react通过合成事件,模拟捕获和冒泡阶段,从而达到不同浏览器兼容的目的。另外,react不建议将原生事件和合成事件一起使用,这样很容易造成使用混乱。
由于17版本事件委托的更改,现在可以更加安全地进行新旧版本 react 树的嵌套。请注意,要使其正常工作,两个版本都必须为 17 或更高版本,这就是为什么强烈建议升级到 react 17 及以上的根本原因。
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以上就是react为什么要用合成事件的详细内容。