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JavaScript强化教程——JavaScript Math(算数) 对象

本文为 h5edu 机构官方 html5培训 教程,主要介绍:javascript强化教程 —— javascript math(算数) 对象
math(算数)对象的作用是:执行常见的算数任务。
round() 
如何使用 round()。 
random() 
如何使用 random() 来返回 0 到 1 之间的随机数。 
max() 
如何使用 max() 来返回两个给定的数中的较大的数。(在 ecmascript v3 之前,该方法只有两个参数。) 
min() 
如何使用 min() 来返回两个给定的数中的较小的数。(在 ecmascript v3 之前,该方法只有两个参数。) 
完整的 math 对象参考手册 
我们提供 javascript math 对象的参考手册,其中包括所有可用于算术对象的属性和方法。 
该手册包含了对每个属性和方法的详细描述以及相关实例。 
math 对象 
math(算数)对象的作用是:执行普通的算数任务。 
math 对象提供多种算数值类型和函数。无需在使用这个对象之前对它进行定义。 
使用math的属性/方法的语法: 
var x=math.pi; 
var y=math.sqrt(16); 
注意: math对象无需在使用这个对象之前对它进行定义。 
算数值 
javascript 提供 8 种可被 math 对象访问的算数值: 
你可以参考如下javascript常量使用方法: 
math.e 
math.pi 
math.sqrt2 
math.sqrt1_2 
math.ln2 
math.ln10 
math.log2e 
math.log10e
算数方法 
除了可被 math 对象访问的算数值以外,还有几个函数(方法)可以使用。 
下面的例子使用了 math 对象的 round 方法对一个数进行四舍五入。 
document.write(math.round(4.7)); 
上面的代码输出为: 

下面的例子使用了 math 对象的 random() 方法来返回一个介于 0 和 1 之间的随机数: 
document.write(math.random()); 
上面的代码输出为: 
0.4130633108048849 
下面的例子使用了 math 对象的 floor() 方法和 random() 来返回一个介于 0 和 11 之间的随机数: 
document.write(math.floor(math.random()*11)); 
上面的代码输出为: 
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