这篇文章主要介绍了html5 canvas api中drawimage()方法的使用实例,drawimage()方法主要用来对图像进行缩放或裁剪,文中给出了其坐标及相关参数的用法,需要的朋友可以参考下
drawimage()是一个很关键的方法,它可以引入图像、画布、视频,并对其进行缩放或裁剪。
一共有三种表现形式:
语法 1
javascript code复制内容到剪贴板
context.drawimage(img,dx,dy);
语法 2
javascript code复制内容到剪贴板
context.drawimage(img,dx,dy,dw,dw);
语法 3
javascript code复制内容到剪贴板
context.drawimage(img,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);
来看一下坐标草图:
ps: 不要在样式中定义5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697 的宽和高,否则,里面所画的图片会自动放大或者缩小。
三参数的是标准形式,可用于加载图像、画布或视频;五参数的除了可以加载图像还可以对图像进行指定宽高的缩放;九参数的除了缩放,还可以裁剪。各参数意义见下表。
参数描述
img
sx 可选。开始剪切的 x 坐标位置。
sy 可选。开始剪切的 y 坐标位置。
swidth 可选。被剪切图像的宽度。
sheight 可选。被剪切图像的高度。
x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。
y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。
width 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
height 要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)
下面,我们加载一个图片试试。
javascript code复制内容到剪贴板
<!doctype html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>drawimage()</title>
<style>
body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
#canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
</style>
</head>
<body>
<p id="canvas-warp">
<canvas id="canvas">
你的浏览器居然不支持canvas?!赶快换一个吧!!
</canvas>
</p>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getelementbyid("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getcontext("2d");
context.fillstyle = "#fff";
context.fillrect(0,0,800,600);
var img = new image();
img.src = "./images/20-1.jpg";
img.onload = function(){
context.drawimage(img,200,50);
}
};
</script>
</body>
</html>
运行结果:
创建相框:
这里,我们结合clip()和drawimage()以及三次贝塞尔曲线beziercurveto(),来为上面一个案例,加上一个心形的相框~
javascript code复制内容到剪贴板
<!doctype html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>绘制心形相框</title>
<style>
body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
#canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
</style>
</head>
<body>
<p id="canvas-warp">
<canvas id="canvas">
你的浏览器居然不支持canvas?!赶快换一个吧!!
</canvas>
</p>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getelementbyid("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getcontext("2d");
context.fillstyle = "#fff";
context.fillrect(0,0,800,600);
context.beginpath();
context.moveto(400,260);
context.beziercurveto(450,220,450,300,400,315);
context.beziercurveto(350,300,350,220,400,260);
context.clip();
context.closepath();
var img = new image();
img.src = "./images/20-1.jpg";
img.onload = function(){
context.drawimage(img,348,240,100,100);
}
};
</script>
</body>
</html>
运行结果:
是不是美美的?好啦,至此最关键的遮罩和图像裁剪以及说完了,其实在java.awt中,drawimage()也是一个至关重要的方法。有人说制作java游戏界面,只要会用drawimage()就可以一招打遍天下~在canvas里也是一样的。美工提供的素材基本都是图片,这个时候drawimage()对图片的处理就很重要了。即使基本功,也是对图片最重要的处理方法。
以上就是h5 canvas api中drawimage(图像进行缩放或裁剪)的使用实例的详细内容。