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H5 Canvas API中drawImage(图像进行缩放或裁剪)的使用实例

这篇文章主要介绍了html5 canvas api中drawimage()方法的使用实例,drawimage()方法主要用来对图像进行缩放或裁剪,文中给出了其坐标及相关参数的用法,需要的朋友可以参考下
drawimage()是一个很关键的方法,它可以引入图像、画布、视频,并对其进行缩放或裁剪。
一共有三种表现形式:
语法 1
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context.drawimage(img,dx,dy);  
语法 2
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context.drawimage(img,dx,dy,dw,dw);  
语法 3
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context.drawimage(img,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);   
来看一下坐标草图:
ps: 不要在样式中定义5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697 的宽和高,否则,里面所画的图片会自动放大或者缩小。
三参数的是标准形式,可用于加载图像、画布或视频;五参数的除了可以加载图像还可以对图像进行指定宽高的缩放;九参数的除了缩放,还可以裁剪。各参数意义见下表。
参数描述
img
sx 可选。开始剪切的 x 坐标位置。
sy 可选。开始剪切的 y 坐标位置。
swidth 可选。被剪切图像的宽度。
sheight 可选。被剪切图像的高度。
x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。
y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。
width 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
height 要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)
下面,我们加载一个图片试试。
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<!doctype html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>drawimage()</title> <style> body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; } #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; } </style> </head> <body> <p id="canvas-warp"> <canvas id="canvas"> 你的浏览器居然不支持canvas?!赶快换一个吧!! </canvas> </p> <script> window.onload = function(){ var canvas = document.getelementbyid("canvas"); canvas.width = 800; canvas.height = 600; var context = canvas.getcontext("2d"); context.fillstyle = "#fff"; context.fillrect(0,0,800,600); var img = new image(); img.src = "./images/20-1.jpg"; img.onload = function(){ context.drawimage(img,200,50); } }; </script> </body> </html>
运行结果:
创建相框:
这里,我们结合clip()和drawimage()以及三次贝塞尔曲线beziercurveto(),来为上面一个案例,加上一个心形的相框~
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<!doctype html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>绘制心形相框</title> <style> body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; } #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; } </style> </head> <body> <p id="canvas-warp"> <canvas id="canvas"> 你的浏览器居然不支持canvas?!赶快换一个吧!! </canvas> </p> <script> window.onload = function(){ var canvas = document.getelementbyid("canvas"); canvas.width = 800; canvas.height = 600; var context = canvas.getcontext("2d"); context.fillstyle = "#fff"; context.fillrect(0,0,800,600); context.beginpath(); context.moveto(400,260); context.beziercurveto(450,220,450,300,400,315); context.beziercurveto(350,300,350,220,400,260); context.clip(); context.closepath(); var img = new image(); img.src = "./images/20-1.jpg"; img.onload = function(){ context.drawimage(img,348,240,100,100); } }; </script> </body> </html>
运行结果:
是不是美美的?好啦,至此最关键的遮罩和图像裁剪以及说完了,其实在java.awt中,drawimage()也是一个至关重要的方法。有人说制作java游戏界面,只要会用drawimage()就可以一招打遍天下~在canvas里也是一样的。美工提供的素材基本都是图片,这个时候drawimage()对图片的处理就很重要了。即使基本功,也是对图片最重要的处理方法。
以上就是h5 canvas api中drawimage(图像进行缩放或裁剪)的使用实例的详细内容。
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