本篇文章主要介绍了javascript实现使用canvas绘制图形的基本教程,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。
由于这两年html5火的正热,所以研究了一下,最近有个想法也是要用到html的相关功能,所以也要好好学习一把。
好好看了一下canvas的功能,感觉html5在客户端交互的功能性越来越强了,今天看了一下canvas绘图,下边是几个实例,记下以备后用。
1、使用canvas绘制直线:
<!doctype html><html> <head> <meta charset="utf-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #ccc} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getelementbyid(id); } function pageload(){ var can = $$('can'); var cans = can.getcontext('2d'); cans.moveto(20,30);//第一个起点 cans.lineto(120,90);//第二个点 cans.lineto(220,60);//第三个点(以第二个点为起点) cans.linewidth=3; cans.strokestyle = 'red'; cans.stroke(); } </script> <body onload="pageload();"> <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas> </body></html>
这里用到的两个api方法,moveto和lineto分别是线段的起点和终点坐标,变量为(x坐标,y坐标),strokestyle、stroke分别路径绘制样式和绘制路径。
2、绘制渐变线条
渐变线条就是颜色有渐变的效果,当然渐变的样式可以遵循路径的方向也可以不遵循路径的方向:
<!doctype html><html> <head> <meta charset="utf-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #ccc} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getelementbyid(id); } function pageload(){ var can = $$('can'); var cans = can.getcontext('2d'); cans.moveto(0,0); cans.lineto(400,300); var gnt1 = cans.createlineargradient(0,0,400,300);//线性渐变的起止坐标 gnt1.addcolorstop(0,'red');//创建渐变的开始颜色,0表示偏移量,个人理解为直线上的相对位置,最大为1,一个渐变中可以写任意个渐变颜色 gnt1.addcolorstop(1,'yellow'); cans.linewidth=3; cans.strokestyle = gnt1; cans.stroke(); } </script> <body onload="pageload();"> <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas> </body></html>
3、绘制矩形或正方形:
这种矩形框如果使用html4只能使用后台代码才能生成了,现在html5提供的canvas功能却很容易就能绘制,所以说html5的优越性是相当高的。
<!doctype html><html> <head> <meta charset="utf-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #ccc} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getelementbyid(id); } function pageload(){ var can = $$('can'); var cans = can.getcontext('2d'); cans.fillstyle = 'yellow'; cans.fillrect(30,30,340,240); } </script> <body onload="pageload();"> <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas> </body></html>
这里使用了一个方法——fillrect()从字面意思也能知道这个就是填充一个矩形,这里的参数值得说明一下fillrect(x,y,width,height),这个和数学里的坐标是不一样的,具体请看
这里的x,y是相对canvas左上角的起点开始的,谨记!!
4、绘制一个简单的矩形框
上例中讲到要绘制一个矩形块,填充了颜色,这个例子只是简单地绘制一个矩形而不实现填充效果。
<!doctype html><html> <head> <meta charset="utf-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #ccc} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getelementbyid(id); } function pageload(){ var can = $$('can'); var cans = can.getcontext('2d'); cans.strokestyle = 'red'; cans.strokerect(30,30,340,240); } </script> <body onload="pageload();"> <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas> </body></html>
这个很简单,和上例一样,就是将fill替换成了stroke,具体详见上例。
5、绘制一个线性渐变的矩形
渐变是填充的一种相当不错的效果,结合实例2和实例3,我们可以创建一个渐变的矩形
<!doctype html><html> <head> <meta charset="utf-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #ccc} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getelementbyid(id); } function pageload(){ var can = $$('can'); var cans = can.getcontext('2d'); var gnt1 = cans.createlineargradient(10,0,390,0); gnt1.addcolorstop(0,'red'); gnt1.addcolorstop(0.5,'green'); gnt1.addcolorstop(1,'blue'); cans.fillstyle = gnt1; cans.fillrect(10,10,380,280); } </script> <body onload="pageload();"> <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas> </body></html>
不解释了,记住fillrect(x,y,width,height)就行了。
6、填充一个圆形
圆形的用途很广,当然也包含了椭圆。
<!doctype html><html> <head> <meta charset="utf-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #ccc} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getelementbyid(id); } function pageload(){ var can = $$('can'); var cans = can.getcontext('2d'); cans.beginpath(); cans.arc(200,150,100,0,math.pi*2,true); cans.closepath(); cans.fillstyle = 'green';//本来这里最初使用的是red,截图一看,傻眼了,怕上街被爱国者打啊,其实你懂的~~ cans.fill(); } </script> <body onload="pageload();"> <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas> </body></html>
这里的arc方法的用法是 arc(x,y,radius,startangle,endangle,anticlockwise),意思是(圆心x坐标,圆心y坐标,半径,开始角度(弧度),结束角度弧度,是否按照顺时针画);
arc中各参数比较:
a、cans.arc(200,150,100,0,math.pi,true);
c、cans.arc(200,150,100,0,math.pi/2,true);[/code]
c、cans.arc(200,150,100,0,math.pi/2,true);
d、cans.arc(200,150,100,0,math.pi/2,false);
7、圆形区块
<!doctype html><html> <head> <meta charset="utf-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #ccc} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getelementbyid(id); } function pageload(){ var can = $$('can'); var cans = can.getcontext('2d'); cans.beginpath(); cans.arc(200,150,100,0,math.pi*2,false); cans.closepath(); cans.linewidth = 5; cans.strokestyle = 'red'; cans.stroke(); } </script> <body onload="pageload();"> <canvas id="can" width="400px" height="300px">4</canvas> </body></html>
这里不解释了,和上边的例子相同,linewidth是控制线条的宽度的。
8、圆形渐变
<!doctype html><html> <head> <meta charset="utf-8"> </head> <style type="text/css"> canvas{border:dashed 2px #ccc} </style> <script type="text/javascript"> function $$(id){ return document.getelementbyid(id); } function pageload(){ var can = $$('can'); var cans = can.getcontext('2d'); var gnt = cans.createradialgradient(200,300,50,200,200,200); gnt.addcolorstop(1,'red'); gnt.addcolorstop(0,'green'); cans.fillstyle = gnt; cans.fillrect(0,0,800,600); } </script> <body onload="pageload();"> <canvas id="can" width="800px" height="600px">4</canvas> </body></html>
这里需要说明的是createradialgradient方法,参数有(xstart,ystart,radiusstart,xend,yend,radiusend),也就是说,它在实行渐变时,使用了两个圆,一个是原始的圆,一个是渐变式圆,其实,这种通过坐标与半径控制的方式可以实现很多样式,比如
立体圆
var gnt = cans.createradialgradient(200,150,0,200,50,250);gnt.addcolorstop(0,'red');gnt.addcolorstop(1,'#333');
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以上就是javascript实现使用canvas绘制图形的详细内容。