canvas与svg都是可以在浏览器上创建图形,因此,在html5中感觉canvas和svg很相似,但是实际上canvas与svg有着根本的区别。下面通过比较canvas和svg之间的不同来给大家总结了关于canvas与svg的区别。一起来看一看吧。
在说canvas与svg的区别之前,我们先来看一看canvas和svg是什么?
svg是什么?
svg 指可伸缩矢量图形 (scalable vector graphics)。
svg 用来定义用于网络的基于矢量的图形。
svg 使用 xml 格式定义图形。
svg 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失。
svg 是万维网联盟的标准。
svg 与诸如 dom 和 xsl 之类的 w3c 标准是一个整体。
canvas是什么?
html5 的 canvas 元素使用 javascript 在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
知道了svg和canvas是什么之后,我们就来比较一下canvas和svg。
canvas和svg的区别比较:
首先我们从时间上看canvas与svg的区别:
canvas是html5提供的新元素<canvas>,而svg存在的历史要比canvas久远,已经有十几年了。
svg并不是html5专有的标签,最初svg是用xml技术(超文本扩展语言,可以自定义标签或属性)描述二维图形的语言。
其次我们从功能上看canvas与svg的区别:
svg 是一种使用 xml 描述 2d 图形的语言。
svg 基于 xml,这意味着 svg dom 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 javascript 事件处理器。
在 svg 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 svg 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
canvas 通过 javascript 来绘制 2d 图形。
canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
最后我们来看canvas与svg技术应用上的比较:
canvas不依赖分辨率。
canvas支持事件处理器。
canvas最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)。
canvas复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 dom 的应用都不快)。
canvas不适合游戏应用。
svg依赖分辨率。
svg不支持事件处理器。
svg弱的文本渲染能力。
svg能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像。
svg最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘。
本篇文章到这里就结束了,对于canvas和svg的更多知识内容可以参考html5开发手册。
以上就是canvas与svg的区别有什么?canvas和svg的区别比较的详细内容。