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C++设计模式浅识代理模式

代理模式(proxy): 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象(被代理者,即本人)的访问。
在c#中实现方法是使用接口interface定义需要的方法,而在c++中需要实现一个类作为接口使用,其中定义需要的方法。这样对我话,本人并不需要参与其中的具体活动,而由代理人出面。客户端(第三方)也不认识本人,达到代理的作用。
上面的意思是:使用一个类封装需要的代理方法。
代理模式应用:
远程创建,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。【dp】
虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真是对象,例如:打开一个很大的html网页,我们看到的图片是一张下载后才能看到,而未打开的图片框, 就是通过虚拟代理来替代真实的图片。此时代理存储了真实图片的路径和尺寸。
安全代理,用来控制真时对象访问时的权限【dp】,一般用于对象应该有不同访问权限的时候。
智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事【dp】。
在此以代办手机套餐为例:
测试用例:
[code]int main(){//整个过程中,本人都没有出现 std::string name = "jarrett"; //第三方公司 company cp(name); //申请人(本人)的名字告诉公司 //代理人 proxy *px = new proxy(cp); //办理58元套餐 px->a58(); //办理88元套餐 px->a88(); //办理128元套餐 px->a128(); return 0; }
proxy类实现方法:
[code]//主体,提供接口。无需实例化,定义为纯虚函数 class subject{ public: virtual void a58()const = 0; virtual void a88()const = 0; virtual void a128()const = 0; }; //第三方公司 class company{ public: std::string name; //公司要知道办理套餐本人的名字 company(std::string na):name(na){} }; //本人(被代理人) class oneself: public subject{ private: company cp; //本人要知道自己对谁做什么,此处自己知道要对哪个公司办理套餐 public: oneself(company c):cp(c){} //此处由代理类来初始化 void a58()const override{ std::cout << cp.name << " for 58 packages.\n"; //告诉移动公司,我要办58套餐 } void a88()const override{ std::cout << cp.name << " for 88 packages.\n"; } void a128()const override{ std::cout << cp.name << " for 128 packages.\n"; } }; class proxy:public subject{ private: //代理谁? oneself os; public: proxy(company cp):os(oneself(cp)){} //此处初始化本人的构造函数,达到了代理的目的 void a58()const override{ os.a58(); } void a88()const override{ os.a88(); } void a128()const override{ os.a128(); } };
以上就是c++设计模式浅识代理模式的内容。
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