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如何使用canvas画一个圆?用canvas画圆的三种动态实现方法

我们都应该知道canvas可以用于在浏览器上绘制各种各样的图,那么,如何使用canvas画一个圆形呢?本篇文章将给大家介绍关于使用canvas画一个圆形的三种动态实现方法。
首先我们来看第一种canvas画圆的方法:使用canvas arc()方法动态实现画圆
arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。
思路:通过设置的开始角度和结束角度来做限定,然后通过累加临时的角度变量实现动画效果。
语法:context.arc(x,y,r,sangle,eangle,counterclockwise);
canvas画圆的实现代码:
<!doctype html><html><head> <meta charset="utf-8"> <style type="text/css"> #mycanvas{ margin: 0 auto; display: block; } </style></head><body> <canvas id="mycanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas> <script type="text/javascript"> //方法一:arc 动态画圆 var c = document.getelementbyid('mycanvas'); var ctx = c.getcontext('2d'); var mw = c.width = 300; var mh = c.height = 300; var linewidth = 5; var r = mw / 2; //中间位置 var cr = r - 4 * linewidth; //圆半径 var startangle = -(1 / 2 * math.pi); //开始角度 var endangle = startangle + 2 * math.pi; //结束角度 var xangle = 1 * (math.pi / 180); //偏移角度量 var fontsize = 35; //字号大小 var tmpangle = startangle; //临时角度变量 //渲染函数 var rander = function(){ if(tmpangle >= endangle){ return; }else if(tmpangle + xangle > endangle){ tmpangle = endangle; }else{ tmpangle += xangle; } ctx.clearrect(0, 0, mw, mh); //画圈 ctx.beginpath(); ctx.linewidth = linewidth; ctx.strokestyle = '#1c86d1'; ctx.arc(r, r, cr, startangle, tmpangle); ctx.stroke(); ctx.closepath(); //写字 ctx.fillstyle = '#1d89d5'; ctx.font= fontsize + 'px microsoft yahei'; ctx.textalign='center'; ctx.filltext( math.round((tmpangle - startangle) / (endangle - startangle) * 100) + '%', r, r + fontsize / 2); requestanimationframe(rander); }; rander(); </script></body></html>
canvas画圆的效果图:
其次我们来看一下第二种canvas画圆的方法:使用canvas rotate()方法画圆
rotate() 方法旋转当前的绘图。
思路:通过重新定义圆点坐标为(0,0),然后通过在规定范围内旋转图形,进行单点绘制。
语法:context.translate(x,y);
canvas画圆的实现代码:
<!doctype html><html><head> <meta charset="utf-8"> <style type="text/css"> #mycanvas{ margin: 0 auto; display: block; } </style></head><body> <canvas id="mycanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas> <script type="text/javascript"> //方法二:rotate() 动态画圆 var c = document.getelementbyid('mycanvas'); var ctx = c.getcontext('2d'); var mw = c.width = 300; var mh = c.height = 300; var linewidth = 5; var r = mw / 2; //中间位置 var cr = r - 4 * linewidth; //圆半径 var startangle = -(1 / 2 * math.pi); //开始角度 var endangle = startangle + 2 * math.pi; //结束角度 var xangle = 1 * (math.pi / 180); //偏移角度量 var fontsize = 35; //字号大小 var tmpangle = startangle; //临时角度变量 //渲染函数 var rander = function(){ if(tmpangle >= endangle){ return; }else if(tmpangle + xangle > endangle){ tmpangle = endangle; }else{ tmpangle += xangle; } ctx.clearrect(0, 0, mw, mh); //画圈 ctx.save(); ctx.beginpath(); ctx.linewidth = linewidth; ctx.strokestyle = '#1c86d1'; ctx.translate(r, r); //重定义圆点 ctx.rotate(-math.pi); //最上方为起点 for(var i = 0; i <= tmpangle - startangle; i += xangle){ //绘图 ctx.moveto(0, cr - linewidth); ctx.lineto(0, cr); ctx.rotate(xangle); //通过旋转角度和画点的方式绘制圆 } ctx.stroke(); ctx.closepath(); ctx.restore(); //写字 ctx.fillstyle = '#1d89d5'; ctx.font= fontsize + 'px microsoft yahei'; ctx.textalign='center'; ctx.filltext( math.round((tmpangle - startangle) / (endangle - startangle) * 100) + '%', r, r + fontsize / 2); requestanimationframe(rander); }; rander(); </script> </body> </html>
canvas画圆的效果图:
最后我们来看一下第三种canvas画圆的方法:使用获取圆坐标方式画圆
思路:通过sin() 和 cos()按一定的角度偏移量,将开始角度和结束角度之间的坐标位置存于数组中,然后按照数组中的坐标点进行绘制。
canvas画圆的实现代码:
<!doctype html><html><head> <meta charset="utf-8"> <style type="text/css"> #mycanvas{ margin: 0 auto; display: block; } </style></head><body> <canvas id="mycanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas> <script type="text/javascript"> //方法三:获取圆坐标方式 动态画圆 var c = document.getelementbyid('mycanvas'); var ctx = c.getcontext('2d'); var mw = c.width = 300; var mh = c.height = 300; var linewidth = 5; var r = mw / 2; //中间位置 var cr = r - 4 * linewidth; //圆半径 var startangle = -(1 / 2 * math.pi); //开始角度 var endangle = startangle + 2 * math.pi; //结束角度 var xangle = 2 * (math.pi / 180); //偏移角度量 var carr = []; //圆坐标数组 //初始化圆坐标数组 for(var i = startangle; i <= endangle; i += xangle){ //通过sin()和cos()获取每个角度对应的坐标 var x = r + cr * math.cos(i); var y = r + cr * math.sin(i); carr.push([x, y]); } //移动到开始点 var startpoint = carr.shift(); ctx.beginpath(); ctx.moveto(startpoint[0], startpoint[1]); //渲染函数 var rander = function(){ //画圈 if(carr.length){ ctx.linewidth = linewidth; ctx.strokestyle = '#1c86d1'; var tmppoint = carr.shift(); ctx.lineto(tmppoint[0], tmppoint[1]); ctx.stroke(); }else{ carr = null; return; } requestanimationframe(rander); }; rander(); </script> </body> </html>
canvas画圆的效果图:
上述文章就是用canvas画圆的三种实现方法,这三种方法都是动态实现的,最终实现的效果都是一样的,如果想要了解更多关于canvas的知识可以参考html5开发手册。
以上就是如何使用canvas画一个圆?用canvas画圆的三种动态实现方法的详细内容。
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