这篇文章主要为大家详细介绍了js实现pc端和移动端刮卡效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了js刮卡效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果图:
具体代码:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />
<title>小月博客刮刮卡案例分享</title>
<script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/2.1.4/jquery.min.js"></script>
<style type="text/css">
* {
padding: 0;
margin: 0;
list-style: none;
}
body {
background: #e34830;
position: relative;
}
.banner1 {
display: block;
width: 100%;
/*height: auto;*/
overflow: hidden;
}
.ggl {
position: relative;
width: 85.6%;
height: 90px;
margin: -5px auto;
background: url(img/ggl.png) no-repeat center center;
background-size: 100% 100%;
border: 1px solid blue;
}
.canvas {
position: absolute;
top: 2px;
left: 2.5%;
width: 95%;
height: 82px;
line-height: 82px;
text-align: center;
z-index: 2;
border: 1px solid black;
}
.info {
position: absolute;
top: 2px;
left: 2.5%;
width: 95%;
height: 82px;
text-align: center;
}
.info span {
display: block;
font-size: 18px;
}
#prompt {
line-height: 40px;
}
.btn {
position: relative;
width: 50%;
height: 35px;
line-height: 35px;
background: #df412b;
color: #fff;
border-radius: 5px;
margin: 0 auto;
z-index: 1;
}
.guize {
display: block;
width: 85.6%;
height: auto;
margin: 5% auto 10% auto;
border-radius: 5px;
border: 1px solid black;
}
.num {
width: 90%;
margin: 0 auto;
height: 30px;
line-height: 30px;
text-align: center;
font-size: 14px;
margin-top: 5%;
border: 1px solid black;
}
#ok,
#no {
display: none;
}
.pop {
position: fixed;
left: 0;
top: 0;
z-index: 3;
width: 100%;
height: 100%;
background: rgba(0, 0, 0, 0.6);
display: none;
}
.pop img {
width: 100%;
height: auto;
overflow: hidden;
margin: 15% auto;
}
</style>
<script>
//控制刮卡次数
var t = 0;
//初始化所有数据并且随机产生奖品
var initialize = function() {
//剩余刮卡次数
$('.num1').html(4 - t);
//随机数
function getrandomnum(lbound, ubound) {
return (math.floor(math.random() * (ubound - lbound)) + lbound);
}
var r = getrandomnum(1, 100);
var btn = document.getelementsbyclassname("btn");
for (var i = 0; i < btn.length; i++) {
btn[i].style.zindex = '1';
}
document.getelementbyid("no").style.display = "none";
document.getelementbyid("ok").style.display = "none";
//初始化涂抹面积
isok = 0;
if (r < t * 33) {
document.getelementbyid("prompt").innerhtml = "恭喜您,中奖了!"
var ok = document.getelementbyid("ok");
ok.style.display = "block";
//点击领取奖品
ok.onclick = function() {
window.location.href = "prize.html"
};
} else {
document.getelementbyid("prompt").innerhtml = "很遗憾,未中奖!"
document.getelementbyid("no").style.display = "block";
}
};
var c1; //画布
var ctx; //画笔
var ismousedown; //标志用户是否按下鼠标或开始触摸
var isok = 0; //标志用户是否已经刮开了一半以上
var fontem = parseint(window.getcomputedstyle(document.documentelement, null)["font-size"]); //这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度
/* 页面加载后开始初始化画布 */
window.onload = function() {
initialize();
c1 = document.getelementbyid("c1");
//这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。
//最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样
//不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配
c1.width = c1.clientwidth;
c1.height = c1.clientheight;
ctx = c1.getcontext("2d");
//pc端的处理
c1.addeventlistener("mousemove", eventmove, false);
c1.addeventlistener("mousedown", eventdown, false);
c1.addeventlistener("mouseup", eventup, false);
//移动端的处理
c1.addeventlistener('touchstart', eventdown, false);
c1.addeventlistener('touchend', eventup, false);
c1.addeventlistener('touchmove', eventmove, false);
//初始化
initcanvas();
}
//初始化画布,画灰色的矩形铺满
function initcanvas() {
//网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个p。
//c1.style.backgroundimage="url(中奖图片.jpg)";
ctx.globalcompositeoperation = "source-over";
ctx.fillstyle = '#aaaaaa';
ctx.fillrect(0, 0, c1.clientwidth, c1.clientheight);
ctx.fill();
ctx.font = "bold 30px arial";
ctx.textalign = "center";
ctx.fillstyle = "#999999";
ctx.filltext("刮一刮", c1.width / 2, 50);
//把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果
//有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法
ctx.globalcompositeoperation = 'destination-out';
}
//鼠标按下 和 触摸开始
function eventdown(e) {
e.preventdefault();
ismousedown = true;
}
//鼠标抬起 和 触摸结束
function eventup(e) {
e.preventdefault();
//得到canvas的全部数据
var a = ctx.getimagedata(0, 0, c1.width, c1.height);
var j = 0;
for (var i = 3; i < a.data.length; i += 4) {
if (a.data[i] == 0) j++;
}
//当被刮开的区域等于一半时,则可以开始处理结果
if (j >= a.data.length / 8) {
isok = 1;
}
ismousedown = false;
}
//鼠标移动 和 触摸移动
function eventmove(e) {
e.preventdefault();
if (ismousedown) {
if (e.changedtouches) {
e = e.changedtouches[e.changedtouches.length - 1];
}
var topy = document.getelementbyid("top").offsettop;
var ox = c1.offsetleft,
oy = c1.offsettop + topy;
var x = (e.clientx + document.body.scrollleft || e.pagex) - ox || 0,
y = (e.clienty + document.body.scrolltop || e.pagey) - oy || 0;
//画360度的弧线,就是一个圆,因为设置了ctx.globalcompositeoperation = 'destination-out';
//画出来是透明的
ctx.beginpath();
ctx.arc(x, y, fontem * 1.2, 0, math.pi * 2, true);
//下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out
//我也不是很清楚这样做的原理是什么
c1.style.display = 'none';
c1.offsetheight;
c1.style.display = 'inherit';
ctx.fill();
}
if (isok) {
var btn = document.getelementsbyclassname("btn");
for (var i = 0; i < btn.length; i++) {
btn[i].style.zindex = '3';
}
document.getelementsbyclassname("btn")[0].style.zindex = "3";
}
}
//没有中奖再来一次
$("#no").click(function() {
if (t > 3) {
//因该弹出遮罩层提示您的次数已经用完了
$('.pop1').show();
$('.pop1 img').click(function() {
$('.pop1').hide();
})
} else {
t++;
//初始化按钮
document.getelementbyid("no").style.display = "none";
document.getelementbyid("ok").style.display = "none";
window.onload();
initcanvas();
}
});
</script>
</head>
<body>
<img src="img/banner1.png" class="banner1" />
<p class="ggl" id="top">
<p class="info" id="prize">
<span id="prompt"></span>
<span class="btn" id="ok">领取奖品</span>
<span class="btn" id="no">再来一次</span>
</p>
<canvas id="c1" class="canvas"></canvas>
</p>
<p class="num">
您还有<span class="num1"></span>次刮卡机会
</p>
<img src="img/guize.png" class="guize" />
<!-- 遮罩层1抽奖次数已经用完-->
<p class="pop pop1">
<img src="img/pop1.png" />
</p>
<p class="pop pop2">
<img src="img/pop2.png" id="pop2" />
</p>
</body>
</html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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