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Meta 推出 Quest 超级分辨率技术,让 VR 画面更清晰

it之家 7 月 11 日消息,meta 公司推出了一项新的开发者功能,名为“quest 超级分辨率(quest super resolution)”,旨在提高 quest 头显上 vr 应用和游戏的画质。
据it之家了解,quest super resolution 利用了高通的 snapdragon game super resolution(gsr)软件技术,gsr 的原理类似于 amd 的 fsr 1.0,但是专门针对高通 snapdragon 芯片组中的 adreno 移动 gpu 进行了优化,并且只需要一次处理就可以达到最佳效果。尽管它并非像 nvidia 的 dlss 那样的 ai 系统,但是相对于传统的锐化技术来说,它更加优秀一些。据meta公司透露,尽管未来芯片组的支持可能是必要的,但他们正在积极地进行相关技术的研究。
左:无 / 中:normal 锐化 / 右:quality 锐化(超分辨率)
quest super resolution 将在即将发布的 v55 unity integration sdk 中提供。unity 开发者将在 v55 中看到一个新的“锐化类型”设置,有两个选项:normal 和 quality。quality 使用了 super resolution 技术,但是会有明显的 gpu 性能占用,而 normal 使用了对比度自适应锐化(cas),更接近传统的锐化技术。meta 公司声称,与 normal 锐化相比,quality(super resolution)“避免了双线性采样造成的模糊和阶梯效应,并且提供了更平滑的边缘重建和减少了光晕效应”。
super resolution 的 gpu 性能占用在 meta 公司的说法中与内容有关。在颜色简单、渐变平滑的应用中,会有相对较低的 gpu 性能占用,在纹理和物体细节丰富的应用中,会有较高的 gpu 性能占用。
以上就是meta 推出 quest 超级分辨率技术,让 vr 画面更清晰的详细内容。
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