http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/07/01/2572262.html cocos2d-x的目录结构如下: 目录的具体结构介绍如下: box2d:物理引擎box2d的相关源文件 chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件 cocos2dx:cocos2d-x引擎的核心部分,存放了引擎的大部分
http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/07/01/2572262.html
cocos2d-x的目录结构如下:
目录的具体结构介绍如下:
box2d:物理引擎box2d的相关源文件
chipmunk:物理引擎chipmunk的相关源文件
cocos2dx:cocos2d-x引擎的核心部分,存放了引擎的大部分源文件
cocosdenshion:声音模块相关源文件
debug.win32:在windows 上调试输出目录
doxygen:生成doxygen项目文档时需要的配置文件
hellolua:在游戏中使用lua的示例代码
helloworld:测试代码helloworld
js:cocos2d-x js脚本支持源码目录
licenses:许可文件存放目录
lua:脚本语言lua支持的相关源文件
template:包括编译ios和android等平台开发时需要的配置文件
testjs:cocos2d-x引擎各平台js语言的api示例代码
tests:cocos2d-x引擎所有api的示例代码
tools:包括tolua的配置文件和“xcode4的模板生成工具”
build-win32.bat:编译cocos2d-x引擎的windwos项目脚本
cocos2d-win32.vc2008.sln:windows项目vs2008解决方案文件
cocos2d-win32.vc2010.sln:windows项目vs2010解决方案文件
create-android-project.bat :在windows上面创建android项目的脚本
create-android-project.sh:在linux上创建android的脚本
install-templates-msvc.bat:创建vs2010或vs2008的工程模板脚本
install-templates-xcode.sh:创建xcode工程模板的脚本