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HTML5 canvas画布详解(五)

drawimage共提供了三个方法:
1.在画布上定位图像。
context.drawimage(img,x,y);
2.在画布上定位图像,并指定图像的宽度和高度。
context.drawimage(img,x,y,width,height);
3.裁切图像,并在画布上定位被裁切的部分。
context.drawimage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
参数描述
img 规定要使用的图像、画布或视频。
sx 开始剪切图像的 x 坐标位置。
sy 开始剪切图像的 y 坐标位置。
swidth 被剪切图像的宽度。
sheight 被剪切图像的高度。
x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。
y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。
width 要绘制的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
height 要绘制的图像的高度。(伸展或缩小图像)
下面代码包含了以上把图像绘制到canvas上的三种方法:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>canvas绘图</title> <script> window.onload = function() { drawcanvas1(); drawcanvas2(); drawcanvas3(); } //context.drawimage(img,x,y); function drawcanvas1() { var canvas = document.getelementbyid("mycanvas1"); var context = canvas.getcontext("2d"); //将图片绘制到canvas上 var img = new image(); img.src = "1.jpg"; img.onload = function() { context.drawimage(img, 0, 0); }; context.textalign = "center"; context.filltext("context.drawimage(img,x,y)画原图", 250, 350); } //context.drawimage(img,x,y,width,height); function drawcanvas2() { var canvas = document.getelementbyid("mycanvas2"); var context = canvas.getcontext("2d"); //将图片绘制到canvas上 var img = new image(); img.src = "1.jpg"; img.onload = function() { context.drawimage(img, 0, 0, 500, 300); }; context.textalign = "center"; context.filltext("context.drawimage(img,x,y,width,height)指定宽和高进行拉伸和缩放", 250, 350); } //context.drawimage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height); function drawcanvas3() { var canvas = document.getelementbyid("mycanvas3"); var context = canvas.getcontext("2d"); //将图片绘制到canvas上 var img = new image(); img.src = "1.jpg"; img.onload = function() { context.drawimage(img, 200,100, 200, 200, 0, 0, 200, 200); }; context.textalign = "center"; context.filltext("context.drawimage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)", 250, 350); context.filltext("裁切图片的一部分绘制在画布上,并可进行缩放", 250, 370); } </script> </head> <body> <canvas id="mycanvas1" width="500" height="400" style="border:#f00 solid 1px"> 您的浏览器不支持canvas </canvas> <canvas id="mycanvas2" width="500" height="400" style="border:#f00 solid 1px"> 您的浏览器不支持canvas </canvas> <canvas id="mycanvas3" width="500" height="400" style="border:#f00 solid 1px"> 您的浏览器不支持canvas </canvas> <br /> </body> </html>
效果如下:
第一幅:context.drawimage(img, 0, 0)为从画布(0,0)开始绘制,绘制图像原大小。
第二幅:context.drawimage(img, 0, 0, 500, 300)表示为从画布(0,0)开始绘制,并指定绘制图像的宽和高分别为500、300,因此原图会被拉伸或缩小。
第三幅:context.drawimage(img, 200,100, 200, 200, 0, 0, 200, 200);表示从图像的(200,100)位置开始裁切宽和高分别为200、200的部分,并放置在画布的(0,0)位置,并指定绘制图像的宽高分别为200、200。
以上就是html5 canvas画布详解(五)的详细内容。
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