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使用HTML5 Canvas为图片填充颜色和纹理的教程_html5教程技巧

填充颜色
艺术离不开色彩,今天咱们来介绍一下填充颜色,体会一下色彩的魅力。
填充颜色主要分为两种:
1.基本颜色
2.渐变颜色(又分为线性渐变与径向渐变)
我们一个个来看。
填充基本颜色
canvas fillstyle属性用来设置画布上形状的基本颜色和填充。fillstyle使用简单的颜色名称。这看起来非常简单,例如:
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context.fillstyle = red;
下面是出自 html4 规范的可用颜色字符串值列表,共十六个。由于 html5 没有修改专属的颜色,html4 的颜色都可以在 html5 中正确显示。
所有这些颜色值都可以应用到 strokestyle 属性和 fillstyle 属性中。
好了,我来总结一下填充基本色的方法:(也可用于strokestyle属性)
(1) 使用颜色字符串填充。
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context.fillstyle = red;
(2)使用十六进制数字字符串填充。
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context.fillstyle = #ff0000;
(3)使用十六进制数字字符串简写形式填充。
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context.fillstyle = #f00;
(4)使用rgb()方法设置颜色。
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context.fillstyle = rgb(255,0,0);
(5)使用rgba()方法设置颜色。
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context.fillstyle = rgba(255,0,0,1);
此方法最后一个参数传递的是alpha值,透明度范围为1(不透明)~0(透明)。
(6)使用hsl()方法设置颜色。
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context.fillstyle = hsl(0,100%,50%);
hsl即是代表色相(h),饱和度(s),明度(l)三个通道的颜色。
(7)使用hsla()方法设置颜色。
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context.fillstyle = hsla(0,100%,50%,1);
以上7句代码都是填充#ff0000这个红色。
填充渐变形状
在画布上创建渐变填充有两个基本选项:线性或径向。线性渐变创建一个水平、垂直或者对角线的填充图案。径向渐变自中心点创建一个放射状填充。填充渐变形状分为三步:添加渐变线,为渐变线添加关键色,应用渐变。下面是它们的一些示例。
线性渐变
三步走战略:
添加渐变线:
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var grd = context.createlineargradient(xstart,ystart,xend,yend);
为渐变线添加关键色(类似于颜色断点):
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grd.addcolorstop(stop,color);
这里的stop传递的是 0 ~ 1 的浮点数,代表断点到(xstart,ystart)的距离占整个渐变色长度是比例。
应用渐变:
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context.fillstyle = grd;    context.strokestyle = grd;
写个代码来看看。
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nbsp;html>    zh>           utf-8>        填充线性渐变          canvas-warp>        canvas style=border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;>            你的浏览器居然不支持canvas?!赶快换一个吧!!           
          window.onload = function(){            var canvas = document.getelementbyid(canvas);            canvas.width = 800;            canvas.height = 600;            var context = canvas.getcontext(2d);               context.rect(200,100,400,400);               //添加渐变线            var grd = context.createlineargradient(200,300,600,300);               //添加颜色断点            grd.addcolorstop(0,black);            grd.addcolorstop(0.5,white);            grd.addcolorstop(1,black);               //应用渐变            context.fillstyle = grd;               context.fill();           }
运行结果:
我觉得有必要做一个图解,方便大家一次性理解渐变。
为了方便理解,建议把渐变线看成是一个有向线段。如果熟悉ps等绘图工具,用过其中的渐变色设置,应该会很好理解。
这里渐变线的起点和终点不一定要在图像内,颜色断点的位置也是一样的。但是如果图像的范围大于渐变线,那么在渐变线范围之外,就会自动填充离端点最近的断点的颜色。
这里配合两个补充函数再举一例。
绘制矩形的快捷方法
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fillrect(x,y,width,height)、stroke(x,y,width,height)。这两个函数可以分别看做rect()与fill()以及rect()与stroke()的组合。因为rect()仅仅只是规划路径而已,而这两个方法确实实实在在的绘制。    nbsp;html>    zh>           utf-8>        填充线性渐变          canvas-warp>        canvas style=border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;>            你的浏览器居然不支持canvas?!赶快换一个吧!!           
          window.onload = function(){            var canvas = document.getelementbyid(canvas);            canvas.width = 800;            canvas.height = 600;            var context = canvas.getcontext(2d);               //添加渐变线            var grd = context.createlineargradient(100,300,700,300);               //添加颜色断点            grd.addcolorstop(0,olive);            grd.addcolorstop(0.25,maroon);            grd.addcolorstop(0.5,aqua);            grd.addcolorstop(0.75,fuchsia);            grd.addcolorstop(0.25,teal);               //应用渐变            context.fillstyle = grd;            context.strokestyle = grd;               context.strokerect(200,50,300,50);            context.strokerect(200,100,150,50);            context.strokerect(200,150,450,50);               context.fillrect(200,300,300,50);            context.fillrect(200,350,150,50);            context.fillrect(200,400,450,50);               context.fillrect(0,550,800,25);           }
运行结果:
这两个页面都是水平渐变,但是要清楚线性渐变不一定是水平的,方向可以是任意的,通过渐变线的端点来设置方向。
径向渐变
同样是三步走战略,只不过是第一步的所用方法变了。
添加渐变圆:
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var grd = context.createradialgradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
为渐变线添加关键色(类似于颜色断点):
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grd.addcolorstop(stop,color);
应用渐变:
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context.fillstyle = grd;    context.strokestyle = grd;
线性渐变是基于两个端点定义的,但是径向渐变是基于两个圆定义的。
我们把示例7-2改写一下。
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nbsp;html>    zh>           utf-8>        填充径向渐变          canvas-warp>        canvas style=border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;>            你的浏览器居然不支持canvas?!赶快换一个吧!!           
          window.onload = function(){            var canvas = document.getelementbyid(canvas);            canvas.width = 800;            canvas.height = 600;            var context = canvas.getcontext(2d);               //添加渐变线            var grd = context.createradialgradient(400,300,100,400,300,200);               //添加颜色断点            grd.addcolorstop(0,olive);            grd.addcolorstop(0.25,maroon);            grd.addcolorstop(0.5,aqua);            grd.addcolorstop(0.75,fuchsia);            grd.addcolorstop(0.25,teal);               //应用渐变            context.fillstyle = grd;               context.fillrect(100,100,600,400);              }
运行结果:
怎么感觉这个颜色搭配那么的……算了,这个就叫做艺术。
createradialgradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);方法规定了径向渐变开始和结束的范围,即两圆之间的渐变。
总结一下,这节课我们学习了fillstyle、createlineargradient()、createradialgradient()、addcolorstop()、fillrect()、strokerect()等属性和方法,详细介绍了填充基本色、线性渐变、径向渐变。
好了,现在学会了上色,那么尽情的使用色彩,绘制出属于我们自己的艺术品吧!
填充纹理
createpattern()简介
纹理其实就是图案的重复,填充图案通过createpattern()函数进行初始化。它需要传进两个参数createpattern(img,repeat-style),第一个是image对象实例,第二个参数是string类型,表示在形状中如何显示repeat图案。可以使用这个函数加载图像或者整个画布作为形状的填充图案。
有以下4种图像填充类型:
1.平面上重复:repeat;
2.x轴上重复:repeat-x;
3.y轴上重复:repeat-y;
4.不使用重复:no-repeat;
其实createpattern()的第一个参数还可以传入一个canvas对象或者video对象,这里我们只讲解image对象,其余的大家自己尝试。
创建并填充图案
首先看一下怎么加载图像:
创建image对象
为image对象指定图片源
代码如下:
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var img = new image();    //创建image对象    img.src = 8-1.jpg;    //为image对象指定图片源
扩展:html中的相对路径
'./目录或文件名' 或者 '目录或文件名' 是指当前操作的文件所在目录的路径
'../目录或文件名' 是指当前所操作的文件所在目录的上一级目录的路径
之后填充纹理:
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var pattern = context.createpattern(img,repeat);    context.fillstyle = pattern;
我们直接看一段完整的程序,这里我要重复填充这个萌萌的长颈鹿作为纹理。需要注意的是,选择图片时一定要选择那种左右互通,上下互通的图片做为纹理,这样看上去才不会有不自然的短接处。
下面提供代码。
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nbsp;html>    zh>           utf-8>        填充纹理          canvas-warp>        canvas style=border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;>            你的浏览器居然不支持canvas?!赶快换一个吧!!           
          window.onload = function(){            var canvas = document.getelementbyid(canvas);            canvas.width = 800;            canvas.height = 600;            var context = canvas.getcontext(2d);               var img = new image();            img.src = 8-1.jpg;            img.onload = function(){                var pattern = context.createpattern(img, repeat);                context.fillstyle = pattern;                context.fillrect(0,0,800,600);            }           }
运行结果:
这里使用了image的onload事件,它的作用是对图片进行预加载处理,即在图片加载完成后才立即除非其后function的代码体。这个是必须的,如果不写的话,画布将会显示黑屏。因为没有等待图片加载完成就填充纹理,导致浏览器找不到图片。
这里使用了repeat,童鞋们也可尝试使用一下其他三个值,看看会有什么不同的效果。也可以自己找一下其他的图片尝试填充,看看效果。
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