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用HTML5制作烟火效果的教程_html5教程技巧

要过年了,过年想到的就是放烟火啦。。。。于是就用canvas写了个放烟火的效果,鼠标点击也会产生烟火,不过不要产生太多烟火哦,一个烟火散出的粒子是30到200个之间,当页面上的粒子数量达到一定的时候,页面就会很卡咯,我也没特意去优化神马的。以后有空再说吧。
直接上demo吧:放烟火 
原理很简单。。。就写一个烟火类以及碎屑类,实例化后让它飞起来,然后到达某个点后,把这个烟火对象的dead属性置为true,然后再实例化出一定数量的碎屑对象,并且给与碎屑对象随机一个要到达的目标点,然后让所有碎屑对象飞过去就行了。
【烟火】
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var boom = function(x,r,c,boomarea,shape){  //烟火对象                this.booms = [];                this.x = x;                this.y = (canvas.height+r);                this.r = r;                this.c = c;                this.shape = shape || false;                this.boomarea = boomarea;                this.theta = 0;                this.dead = false;                this.ba = parseint(getrandom(80 , 200));            }            boom.prototype = {                _paint:function(){                      ctx.save();                    ctx.beginpath();                    ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*math.pi);                    ctx.fillstyle = this.c;                    ctx.fill();                    ctx.restore();                },                _move:function(){                    var dx = this.boomarea.x - this.x , dy = this.boomarea.y - this.y;                    thisthis.x = this.x+dx*0.01;                    thisthis.y = this.y+dy*0.01;                       if(math.abs(dx)=this.ba && math.abs(dy)=this.ba){                        if(this.shape){                            this._shapboom();                        }                        else this._boom();                        this.dead = true;                    }                    else {                        this._paint();                    }                },                _drawlight:function(){                    ctx.save();                    ctx.fillstyle = rgba(255,228,150,0.3);                    ctx.beginpath();                    ctx.arc(this.x , this.y , this.r+3*math.random()+1 , 0 , 2*math.pi);                    ctx.fill();                    ctx.restore();                },                _boom:function(){    //普通爆炸                    var fragnum = getrandom(30 , 200);                    var style = getrandom(0,10)>=5? 1 : 2;                    var color;                    if(style===1){                        color = {                            a:parseint(getrandom(128,255)),                            b:parseint(getrandom(128,255)),                            c:parseint(getrandom(128,255))                        }                    }                       var fanwei = parseint(getrandom(300, 400));                    for(var i=0;ifragnum;i++){                        if(style===2){                            color = {                                a:parseint(getrandom(128,255)),                                b:parseint(getrandom(128,255)),                                c:parseint(getrandom(128,255))                            }                        }                        var a = getrandom(-math.pi, math.pi);                        var x = getrandom(0, fanwei) * math.cos(a) + this.x;                        var y = getrandom(0, fanwei) * math.sin(a) + this.y;                         var radius = getrandom(0 , 2)                        var frag = new frag(this.x , this.y , radius , color , x , y );                        this.booms.push(frag);                    }                },                _shapboom:function(){    //有形状的爆炸                    var that = this;                    putvalue(ocas , octx , this.shape , 5, function(dots){                        var dx = canvas.width/2-that.x;                        var dy = canvas.height/2-that.y;                        for(var i=0;idots.length;i++){                            color = {a:dots[i].a,b:dots[i].b,c:dots[i].c}                            var x = dots[i].x;                            var y = dots[i].y;                            var radius = 1;                            var frag = new frag(that.x , that.y , radius , color , x-dx , y-dy);                            that.booms.push(frag);                        }                    })                }            }
【碎屑】
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var frag = function(centerx , centery , radius , color ,tx , ty){   //烟火碎屑对象                this.tx = tx;                this.ty = ty;                this.x = centerx;                this.y = centery;                this.dead = false;                this.centerx = centerx;                this.centery = centery;                this.radius = radius;                this.color = color;            }               frag.prototype = {                paint:function(){                    ctx.save();                    ctx.beginpath();                    ctx.arc(this.x , this.y , this.radius , 0 , 2*math.pi);                    ctx.fillstyle = rgba(+this.color.a+,+this.color.b+,+this.color.c+,1);                    ctx.fill()                    ctx.restore();                },                moveto:function(index){                    thisthis.ty = this.ty+0.3;                    var dx = this.tx - this.x , dy = this.ty - this.y;                    this.x = math.abs(dx)0.1 ? this.tx : (this.x+dx*0.1);                    this.y = math.abs(dy)0.1 ? this.ty : (this.y+dy*0.1);                    if(dx===0 && math.abs(dy)=80){                        this.dead = true;                    }                    this.paint();                }            }
让碎屑产生虚影也很简单,就是每次刷新画布时,不是擦掉重绘,而是绘制透明度为0.1(如果想虚影更长,可以把这个值弄的更小)的背景颜色。然后虚影就可以做出来了。也就是:
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ctx.save();                ctx.fillstyle = rgba(0,5,24,0.1);                ctx.fillrect(0,0,canvas.width,canvas.height);                ctx.restore();
让烟火形成自己想要的形状,比如字体,图片之类的,也很简单,就是可以通过离屏canvas以及canvas的getimagedata这个方法就可以做出来。离屏canvas,顾名思义就是离开屏幕的,也就是不可见的canvas,直接在js里面用document.createelement(canvas)就可以生成一个canvas dom对象了,只要不把这个dom对象赋给body,这个canvas对象就相当于一个离屏对象了,我们就可以获取到这个离屏canvas的context对象,然后再用户看不到的地方做任何我们想做的事情了。
让烟火形成自己想要的形状就是先把文字或者图片画在离屏canvas上,然后用getimagedata获取画布上的像素数组,然后遍历数组,获取有颜色的像素,也就是我们想要的内容,保存起来后,再放到主canvas对象中显示出来。
getimagedata的像素处理我之前的博客上有讲过,如果不会用的,请戳:随便谈谈用canvas来实现文字图片粒子化
源码地址:https://github.com/whxaxes/canvas-test/tree/gh-pages/src/funny-demo/shotfire
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