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ES6实现一个“辨色”小游戏的方法

本篇文章给大家带来的内容是关于es6实现一个“辨色”小游戏的方法,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
1. 前言依稀记得几年前朋友圈流行的辨色小游戏,找出颜色不同的矩形。前些天突发奇想,打算自己手写一个类似的游戏,话不多说,先上 demo。 --项目源码
本实例基于 es6 实现,并兼容 ie9及以上。
2. 项目结构index.html  index.css  index.js
本文主要讲述如何使用 js 实现功能,html css 不在此范围。直接上代码。
<!--index.html--><!doctype html><html lang="en"><head>  <meta charset="utf-8">  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">  <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="ie=edge">  <link rel="stylesheet" href="index.css">  <title>suporka color game</title></head><body>  <p class="container">    <p class="wgt-home" id="page-one">      <h1>辨色力测试</h1>      <p>找出所有色块里颜色不同的一个</p>      <a id="start" class="btn btn-primary btn-lg">开始挑战</a>    </p>    <header class="header">      <h1>辨色力测试</h1>    </header>    <aside class="wgt-score">    </aside>    <section id="screen" class="screen">    </section>        <footer>      <p> <a href="http://zxpsuper.github.io" style="color: #faf8ef"> my blog</a></p>      ©<a href="https://zxpsuper.github.io">suporka</a>      ©<a href="https://zxpsuper.github.io/demo/advanced_front_end/">my book</a>      ©<a href="https://github.com/zxpsuper">my github</a>    </footer>  </p></body><!-- <script src="index.js"></script> --><script src="colorgame.js"></script><script>  // 事件兼容方法,兼容ie  function addevent(element, type, handler) {    if (element.addeventlistener) {      element.addeventlistener(type, handler, false);    } else if (element.attachevent) {      element.attachevent(on + type, handler);    } else {      element[on + type] = handler;    }  }  window.onload = function () {    addevent(document.queryselector('#start'), 'click', function() {      document.queryselector('#page-one').style.display = 'none'      new colorgame({        time: 30      })    })  }</script></html>
/*index.css*/body {  background-color: #faf8ef;}footer {  display: block;  margin-top: 10px;  text-align: center;}h1 {  font-size: 2em;  margin: .67em 0;}a {  text-decoration: none;}footer a {  margin-right: 14px;}.container {  margin: auto;  padding: 0 10px;  max-width: 600px;}.wgt-home {  position: fixed;  top: 0;  left: 0;  right: 0;  bottom: 0;  padding-top: 50px;  font-size: 20px;  background: #fc0;  text-align: center;  color: #fff;}.wgt-home p {  margin-top: 4em;}.btn {  display: inline-block;  margin-bottom: 0;  font-weight: 400;  text-align: center;  vertical-align: middle;  cursor: auto;  background-image: none;  border: 1px solid transparent;  white-space: nowrap;  padding: 6px 12px;  font-size: 14px;  line-height: 1.42857143;  border-radius: 4px;  -webkit-user-select: none;  user-select: none;}.btn-lg {  padding: 10px 16px;  font-size: 18px;  line-height: 1.33;  border-radius: 6px;}.btn-primary {  color: #fff;  background-color: #428bca;  border-color: #357ebd;}.wgt-home .btn {  margin-top: 4em;  width: 50%;  max-width: 300px;}.screen {  display: block;  margin-top: 10px;  padding: 1px;}.screen .block {  float: left;  box-sizing: border-box;  padding: 1px;}.screen .block .block-inner {  content: ' ';  display: block;  width: 100%;  padding-top: 100%;  border-radius: 2px;  -webkit-user-select: none;  user-select: none;}.result {  color: red;  text-align: center;  font-size: 20px;  cursor: pointer;}
// index.js// es6 classclass colorgame {  constructor() {  }}
3. 功能实现一个游戏对象有其默认的配置,也可以由使用者单独设置,因此——
// index.jsclass colorgame {  constructor(useroption) {    this.option = {      time: 30, // 总时长      end: score => {        document.getelementbyid(          screen        ).innerhtml = `<p class="result" style="width: 100%;">        <p class="block-inner" id="restart"> you score is ${score} <br/> click to start again</p>      </p>`;        addevent(document.getelementbyid(restart), click, () => {          this.init();        });      } // 结束函数    }    this.init(useroption); // 初始化,合并用户配置  }}
此游戏中可以配置的为游戏总时长 time 以及结束方法 end()。
上述代码中游戏结束时显示用户得分,并且使其点击可以重新开始游戏,addevent() 为兼容 ie 的事件监听方法,代码如下:
// 事件兼容方法function addevent(element, type, handler) {  if (element.addeventlistener) {    element.addeventlistener(type, handler, false);  } else if (element.attachevent) {    element.attachevent(on + type, handler);  } else {    element[on + type] = handler;  }}
init() 带参数时为初始化游戏,不带参数为游戏重新开始的功能。因此——
// index.jsclass colorgame {  constructor(useroption) {    // ...  }  init(useroption) {    this.step = 0; // 关卡    this.score = 0; // 得分    if (useroption) {      if (object.assign) {        // 合并用户配置, es6写法        object.assign(this.option, useroption);      } else {        // 兼容es6写法        extend(this.option, useroption, true);      }    }    // 倒计时赋值    this.time = this.option.time;    // 设置初始时间和分数    document.getelementsbyclassname(      wgt-score    )[0].innerhtml = `得分:<span id="score">${this.score}</span>    时间:<span id="timer">${this.time}</span>`;    // 开始计时, es6 箭头函数    window.timer = setinterval(() => {      if (this.time === 0) {        // 如果时间为0,clearinterval并调用结束方法        clearinterval(window.timer);        this.option.end(this.score);      } else {        this.time--;        document.getelementbyid(timer).innerhtml = this.time;      }    }, 1000);    this.nextstep(); // 下一关  }}
其中extend() 为兼容性合并配置的写法,具体代码如下:
// 合并参数方法function extend(o, n, override) {  for (var p in n) {    if (n.hasownproperty(p) && (!o.hasownproperty(p) || override))      o[p] = n[p];  }}
nextstep() 为此游戏的核心方法,下面将详细介绍。
// index.jsclass colorgame {  constructor(useroption) {    // ...  }  init(useroption) {    // ...  }  nextstep() {  }}
游戏主体为 n*n 的矩阵图形,并且每个小盒子的大小一致,只是其中有一块颜色与众不同,每个关卡的一般颜色也不相同,因此我们需要随机获取一个颜色,并且根据关卡级别的增加返回一个逐渐接近一般颜色的特殊颜色。
颜色由 rgb 三色构成,三色值越接近,则颜色显示越接近。随着等级的增加,两种颜色的三色值差无限接近与 0. 此时我想起了中学时代的反比例函数(无限接近于x轴), 本文用的是 100/step(随着step增大而减小).
/** * 根据关卡等级返回相应的一般颜色和特殊颜色 * @param {number} step 关卡级别 */function getcolor(step) {  // rgb 随机加减 random  let random = math.floor(100/step);  // 获取随机一般颜色,拆分三色值  let color = randomcolor(17, 255),    m = color.match(/[\da-z]{2}/g);  // 转化为 10 进制  for (let i = 0; i < m.length; i++) m[i] = parseint(m[i], 16); //rgb let specialcolor = getrandomcolornumber(m[0], random) + getrandomcolornumber(m[1], random) + getrandomcolornumber(m[2], random); return [color, specialcolor];}/** * 获取随机颜色相近的 rgb 三色值 * @param {number} num 单色值 * @param {number} random 随机加减的数值 */function getrandomcolornumber(num, random) { let temp = math.floor(num + (math.random() < 0.5 ? -1 : 1) * random); if (temp > 255) {    return ff;  } else if (temp > 16) {    return temp.tostring(16);  } else if (temp > 0) {    return 0 + temp.tostring(16);  } else {    return 00;  }}/** * 随机颜色 * @param {number} min 最小值 * @param {number} max 最大值 */function randomcolor(min, max) {  var r = randomnum(min, max).tostring(16);  var g = randomnum(min, max).tostring(16);  var b = randomnum(min, max).tostring(16);  return r + g + b;}/** * 随机数 * @param {number} min 最小值 * @param {number} max 最大值 */function randomnum(min, max) {  return math.floor(math.random() * (max - min) + min);}
讲完了基本的方法,接下讲述nextstep() 方法。
首先,矩阵必须要有最多的列数限制,太小不好操作,显示也不好看。
其次,确定每个关卡的列数 col,即可得知小盒子的总个数 col col, 将每个盒子的 html 片段字符串存入长度为 col col 的数组 arr 中,再随机修改其中一个的颜色赋值为特殊颜色,并给这个 p 一个特殊 id,且监听此 dom 元素的点击事件,若点击了,则进入下一个关卡。
// index.jsclass colorgame {  constructor(useroption) {    // ...  }  init(useroption) {    // ...  }  nextstep() {    // 记级    this.step++;    let col; // 列数    // 设置列数,最高不超过16    if (this.step < 6) { col = this.step + 1; } else if (this.step < 12) { col = math.floor(this.step / 2) * 2; } else if (this.step < 18) { col = math.floor(this.step / 3) * 3; } else { col = 16; } // 小盒子宽度 let blockwidth = ((100 / col).tofixed(2) * 100 - 1) / 100; // 随机盒子index let randomblock = math.floor(col * col * math.random()); // 解构赋值获取一般颜色和特殊颜色, es6 解构 let [normalcolor, specialcolor] = getcolor(this.step); // es6 模板字符串 let item = `<p class="block" style="width: ${blockwidth}%;">    <p class="block-inner" style="background-color: #${normalcolor}"></p>  </p>`;    // 包含所有盒子的数组    let arr = [];    // 初始化数组    for (let i = 0; i < col * col; i++) arr.push(item); // 修改随机盒子 arr[randomblock] = `<p class="block" style="width: ${blockwidth}%;">    <p class="block-inner" style="background-color: #${specialcolor}" id="special-block"></p>  </p>`;    // 修改页面 dom 元素    document.getelementbyid(screen).innerhtml = arr.join();    // 监听特殊盒子点击事件    addevent(document.getelementbyid(special-block), click, () => {      this.nextstep();      this.score++;      // 修改得分      document.getelementbyid(score).innerhtml = this.score;    });  }}
写到这里,请打开 index.html ,是不是实现了该有的功能?故事是不是就这么结束了?嗯,细心的你可能会发现,此游戏在 ie 中行不通,ie 不兼容 es6 语法。怎么办?
4. 兼容与拓展为了兼容 ie , 我们需要把 es6 语法转化为 es5, 使用 babel 编译即可。
我们发现此 js 文件只可通过 script 标签引入,我想让它兼容 common.js 或者 require.js 的模块引入,该怎么做?
--umd, 这里有篇文章讲述到 js 的模块化,里面有涉及 umd, 有需要的同学可以看看——javascript 模块化
下面具体讲述如何使用 webpack 实现上述需求:
// webpack.jsconst path = require('path');module.exports = {  entry: {    index: './index.js', //入口  },  module: {    rules: [      { test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, loader: babel-loader },    ]  },  plugins: [    new vueloaderplugin(),  ],  output: {    path: path.resolve(__dirname, './'),    library: 'colorgame',    libraryexport: default,    librarytarget: 'umd',    filename: 'colorgame.js',  },};
index.js 文件最后一行添加 export default colorgame
执行命令webpack --config ./webpack.js
index.html 引入生成的 colorgame.js 即可
以上就是es6实现一个“辨色”小游戏的方法的详细内容。
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