委托是对一个类的功能进行扩展和复用的方法。它的做法是:写一个附加的类提供附加的功能,并使用原来的类的实例提供原有的功能,接下来通过本文给大家介绍php委托设计模式实例详解,感兴趣的朋友一起学习吧。希望对大家有所帮助。
模式定义
委托是对一个类的功能进行扩展和复用的方法。它的做法是:写一个附加的类提供附加的功能,并使用原来的类的实例提供原有的功能。
假设我们有一个 teamlead 类,将其既定任务委托给一个关联辅助对象 juniordeveloper 来完成:本来 teamlead 处理 writecode 方法,usage 调用 teamlead 的该方法,但现在 teamlead 将 writecode 的实现委托给 juniordeveloper 的 writebadcode 来实现,但 usage 并没有感知在执行 writebadcode 方法。
设计了一个cd类,类中有mp3播放模式,和mp4播放模式
改进前,使用cd类的播放模式,需要在实例化的类中去判断选择什么方式的播放模式
改进后,播放模式当做一个参数传入playlist函数中,就自动能找到对应需要播放的方法。
一,未改进前
<?php
//使用委托模式之前,调用cd类,选择cd播放模式是复杂的选择过程
class cd {
protected $cdinfo = array();
public function addsong($song) {
$this->cdinfo[$song] = $song;
}
public function playmp3($song) {
return $this->cdinfo[$song] . '.mp3';
}
public function playmp4($song) {
return $this->cdinfo[$song] . '.mp4';
}
}
$oldcd = new cd;
$oldcd->addsong("1");
$oldcd->addsong("2");
$oldcd->addsong("3");
$type = 'mp3';
if ($type == 'mp3') {
$oldcd->playmp3();
} else {
$oldcd->playmp4();
}
二、通过委托模式,改进后的cd类
<?php
namespace tools;
/*
委托模式
去除核心对象中的判决和复杂功能性
*/
//委托接口
interface delegate{
public function playlist($list,$song);
}
//mp3处理类
class mp3 implements delegate{
public function playlist($list,$song){
return $list[$song].'.mp3';
}
}
//mp4处理类
class mp4 implements delegate{
public function playlist($list, $song)
{
return $list[$song].'.mp4';
}
}
class cddelegate{
protected $cdinfo = array();
public function addsong($song){
$this->cdinfo[$song] = $song;
}
public function play($type,$song){
$name = '\tools\\'.$type;
$obj = new $name;
return $obj->playlist($this->cdinfo,$song);
}
}
$newcd = new cddelegate();
$newcd->addsong("1");
$newcd->addsong("2");
$newcd->addsong("3");
echo $newcd->play('mp3','1');//只要传递参数就能知道需要选择何种播放模式
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以上就是详解php设计模式之委托模式的详细内容。