1.使用方法: 正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pdirector-runwithscene(pscene);即可以使用相应场景。 如果是替换场景,则使用ccdirector::shareddirector()-replacescene(this);替换相应的场景即可。 而如果要使用场景
1.使用方法:
正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pdirector->runwithscene(pscene);即可以使用相应场景。
如果是替换场景,则使用ccdirector::shareddirector()->replacescene(this);替换相应的场景即可。
而如果要使用场景间的切换效果来切换场景,则需要使用相应的切换方法即transitionwithduration(当然不同效果的使用方法略有不同)生成相应场景,然后再通过ccdirector::shareddirector()->replacescene(this)来启动场景,也就是说这个给这个场景加了一个外包装,然后再启动,那么,这个场景就不是直接显示了,而是在场景的效果使用完了以后进入场景,起到过渡的效果。
一般此函数有两个参数,第一个是特效的切换时间,直接生成一个cctime即可,例子中设定的时间是1.2s,对于很多场景的显示都很舒服,第二个是要进入的场景,有的会有第三个参数,会在下面介绍
2.test中的效果总结
cctransitionjumpzoom::transitionwithduration(t, s);//跳跃式,本场景先会缩小,然后跳跃进来
cctransitionfade::transitionwithduration(t, s);//淡出淡入,原场景淡出,新场景淡入
cctransitionfade::transitionwithduration(t, s, ccwhite);//如果上一个的函数,带3个参数,则第三个参数就是淡出淡入的颜色
cctransitionflipx::transitionwithduration(t, s, korientationleftover);//x轴左翻
cctransitionflipx::transitionwithduration(t, s, korientationrightover);//x轴右翻
cctransitionflipy::transitionwithduration(t, s, korientationupover);//y轴上翻
cctransitionflipy::transitionwithduration(t, s, korientationdownover);//y轴下翻
cctransitionflipangular::transitionwithduration(t, s, korientationleftover);//有角度转的左翻
cctransitionflipangular::transitionwithduration(t, s, korientationrightover);//有角度转的右翻
cctransitionzoomflipx::transitionwithduration(t, s, korientationleftover);//带缩放效果x轴左翻
cctransitionzoomflipx::transitionwithduration(t, s, korientationrightover);//带缩放效果x轴右翻
cctransitionzoomflipy::transitionwithduration(t, s, korientationupover);//带缩放效果y轴上翻
cctransitionzoomflipy::transitionwithduration(t, s, korientationdownover);//带缩放效果y轴下翻
cctransitionzoomflipangular::transitionwithduration(t, s, korientationleftover);//带缩放效果/有角度转的左翻
cctransitionzoomflipangular::transitionwithduration(t, s, korientationrightover);//带缩放效果有角度转的右翻
cctransitionshrinkgrow::transitionwithduration(t, s);//交错换
cctransitionrotozoom::transitionwithduration(t, s);//转角换
cctransitionmoveinl::transitionwithduration(t, s);//新场景从左移入覆盖
cctransitionmoveinr::transitionwithduration(t, s);//新场景从右移入覆盖
cctransitionmoveint::transitionwithduration(t, s);//新场景从上移入覆盖
cctransitionmoveinb::transitionwithduration(t, s);//新场景从下移入覆盖
cctransitionslideinl::transitionwithduration(t, s);//场景从左移入推出原场景
cctransitionslideinr::transitionwithduration(t, s);//场景从右移入推出原场景
cctransitionslideint::transitionwithduration(t, s);//场景从上移入推出原场景
cctransitionslideinb::transitionwithduration(t, s);//场景从下移入推出原场景
以下三个需要检测opengl版本是否支持ccconfiguration::sharedconfiguration()->getglesversion()
cctransitioncrossfade::transitionwithduration(t,s);//淡出淡入交叉,同时进行
cctransitionradialccw::transitionwithduration(t,s);//顺时针切入
cctransitionradialcw::transitionwithduration(t,s);//逆时针切入
以下两个需要先设置摄像机,使用ccdirector::shareddirector()->setdepthtest(true);
cctransitionpageturn::transitionwithduration(t, s, false);//翻页,前翻
cctransitionpageturn::transitionwithduration(t, s, true);//翻页,后翻
cctransitionfadetr::transitionwithduration(t, s);//向右上波浪
cctransitionfadebl::transitionwithduration(t, s);//向左下波浪
cctransitionfadeup::transitionwithduration(t, s);//向上百叶窗
cctransitionfadedown::transitionwithduration(t, s);//向下百叶窗
cctransitionturnofftiles::transitionwithduration(t, s);//随机小方块
cctransitionsplitrows::transitionwithduration(t, s);//按行切
cctransitionsplitcols::transitionwithduration(t, s);//按列切
http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3010779.html
// cctransitionjumpzoom// 作用: 创建一个跳动的过渡动画// 参数1:过渡动作的时间// 参数2:切换到目标场景的对象// rescene = cctransitionjumpzoom ::create(t , s);// ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene); // cctransitionprogressradialccw // 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向 // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象// rescene = cctransitionprogressradialccw::create(t, s);// ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene); // cctransitionprogressradialcw // 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向 // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象// rescene = cctransitionprogressradialcw::create(t,s);// ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene); // cctransitionprogresshorizontal // 作用: 创建一个水平条形式的过渡动画, // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象// rescene = cctransitionprogresshorizontal ::create(t,s);// ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene); // cctransitionprogressvertical // 作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画, // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象// rescene = cctransitionprogressvertical::create(t, s);// ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene); // cctransitionprogressinout // 作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画, // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象// rescene = cctransitionprogressinout::create(t, s);// ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene);// cctransitionprogressoutin // 作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画, // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象// rescene = cctransitionprogressoutin::create(t, s);// ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene);// cctransitioncrossfade// 作用:创建一个逐渐透明的过渡动画 // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象// rescene = cctransitioncrossfade::create(t, s);// ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene); // cctransitionpageturn// 作用:创建一个翻页的过渡动画// 参数1:过渡动作持续的时间// 参数2:切换的目标场景的对象// 参数3:是否逆向翻页// rescene = cctransitionpageturn::create(t, s, false);// ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene);// cctransitionfadetr// 作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象// rescene =cctransitionfadetr::create(t, s);// ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene); // cctransitionfadebl // 作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象// rescene = cctransitionfadebl::create(t, s);// ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene); // cctransitionfadeup // 作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象// rescene= cctransitionfadeup::create(t, s);// ccdirector::shareddirector()->replacescene(s);// cctransitionfadedown // 作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象// rescene = cctransitionfadedown::create(t, s);// ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene);// cctransitionturnofftiles// 作用:创建一个随机方格消失的过渡动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// rescene= cctransitionturnofftiles::create(t, s);// ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene); // cctransitionsplitrows// 作用:创建一个分行划分切换的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象// rescene = cctransitionsplitrows::create(t, s);// ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene);// cctransitionsplitcols // 作用:创建一个分列划分切换的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象// rescene = cctransitionsplitcols::create(t, s);// ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene); // cctransitionfade// 作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象// 参数3:目标颜色// rescene= cctransitionfade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));// ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene); // cctransitionflipx// 作用:创建一个x轴反转的切换动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下// korientationdownover korientationleftover korientationrightover korientationupover// rescene = cctransitionflipx::create(t, s, korientationrightover);// ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene);// cctransitionflipy // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下// rescene = cctransitionflipy::create(t, s// , korientationdownover);// ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene);// cctransitionflipangular// 作用:创建一个带有反转角切换动画 // // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下// rescene = cctransitionflipangular::create(t, s, korientationleftover);// ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene); // cctransitionzoomflipx// 作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下// rescene=cctransitionzoomflipx::create(t, s, korientationleftover);// ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene); // cctransitionzoomflipy // 作用:创建一个带有缩放的y轴反转切换的动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下// rescene=cctransitionzoomflipy::create(t, s, korientationdownover);// ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene); // cctransitionzoomflipangular // 作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下// rescene=cctransitionzoomflipangular::create(t, s, korientationrightover);// ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene); // cctransitionshrinkgrow// 创建一个放缩交替的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象// rescene = cctransitionshrinkgrow::create(t, s);// ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene); // cctransitionrotozoom // 创建一个旋转放缩交替的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象// rescene = cctransitionrotozoom::create(t, s);// ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene); // cctransitionmoveinl// 作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象// rescene = cctransitionmoveinl::create(t, s);// ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene);// cctransitionmoveinr // 作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象// rescene = cctransitionmoveinr::create(t, s);// ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene); // cctransitionmoveinb // 作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象// rescene = cctransitionmoveinb::create(t, s);// ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene); // cctransitionmoveint // 作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象// rescene = cctransitionmoveint::create(t, s);// ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene);// cctransitionslideinl// 作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画// 参数1:过渡动作的持续时间// 参数2:切换的目标场景的对象 // rescene =cctransitionslideinl::create(t, s);// ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene);// cctransitionslideinr // 作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象// rescene =cctransitionslideinr::create(t, s);// ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene); // cctransitionslideint // 作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象// rescene =cctransitionslideint::create(t, s);// ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene); // cctransitionslideinb // 作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 rescene =cctransitionslideinb::create(t, s); ccdirector::shareddirector()->replacescene(rescene);
