一个贪吃蛇小游戏
javascrpt有效代码17行
加上html代码的话,共25行
运行方法chrome或者firefox
测试连接
http://lufylegend.com/html5/lufylegend/tcs.html
完整代码如下
<!doctype html>
<html>
<body>
<canvas id="mycanvas" width="240" height="240"
style="border:1px solid #d3d3d3;">your browser does not support the html5 canvas tag.</canvas>
<script>
var ctx=document.getelementbyid("mycanvas").getcontext("2d"),r = [{x:10,y:9},{x:10,y:8}],co=40,e=null;
ctx.shadowblur=20,ctx.shadowcolor="black";
setinterval(function(){
if(check(r[0],0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24)return;
e!=null&&((co==40&&r[0].x==e.x&&r[0].y+1==e.y)||(co==38&&r[0].x==e.x&&r[0].y-1==e.y)||
(co==37&&r[0].x-1==e.x&&r[0].y==e.y)||(co==39&&r[0].x+1==e.x&&r[0].y==e.y))?(r.unshift(e),e=null,r.unshift(r.pop())):
(r.unshift(r.pop()));
(co==40 || co==38)?(r[0].x=r[1].x,r[0].y=r[1].y+(co==40?1:-1)):(r[0].x=r[1].x+(co==39?1:-1),r[0].y=r[1].y);
ctx.clearrect(0,0,240,240);
if(e)ctx.fillrect(e.x*10,e.y*10,10,10);
for(var i=0;i<r.length;i++)ctx.fillrect(r[i].x*10,r[i].y*10,10,10);
while(e==null || check(e))e={y:(math.random()*24 >>>0),x:(math.random()*24 >>>0)};
if(check(r[0],0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24)alert("game over\nyou get ["+(r.length-2)+"]");
},100);
document.onkeyup = function(event){co=event.keycode>=37 && event.keycode<=40 && (math.abs(event.keycode-co) != 2)?event.keycode:co;}
function check(e,j){
for(var i=0;i<r.length;i++)if(j!=i && r[i].x==e.x && r[i].y==e.y)return true;
return false;
}
</script>
</body>
</html>
有几个朋友想要注释,我添加了简单的注释说明,看下面
<!doctype html>
<html>
<body>
<canvas id="mycanvas" width="240" height="240" style="border:1px solid #d3d3d3;">your browser does not support the html5 canvas tag.</canvas>
<script>
//r数组表示蛇 ; co表示蛇前进的方向,默认向下 ; e表示食物
var ctx=document.getelementbyid("mycanvas").getcontext("2d"),r = [{x:10,y:9},{x:10,y:8}],co=40,e=null;
//给蛇加上阴影效果
ctx.shadowblur=20,ctx.shadowcolor="black";
//循环,间隔为100毫秒
setinterval(function(){
//游戏是否已经结束
if(check(r[0],0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24)return;
//如果有食物,则根据蛇前进的方向判断是否吃到了食物,并且将蛇数组中最后一个元素换到首部
e!=null&&((co==40&&r[0].x==e.x&&r[0].y+1==e.y)||(co==38&&r[0].x==e.x&&r[0].y-1==e.y)||(co==37&&r[0].x-1==e.x&&r[0].y==e.y)||
(co==39&&r[0].x+1==e.x&&r[0].y==e.y))?(r.unshift(e),e=null,r.unshift(r.pop())):(r.unshift(r.pop()));
//根据方向,重新设定蛇数组首元素的坐标,从而进行移动
(co==40 || co==38)?(r[0].x=r[1].x,r[0].y=r[1].y+(co==40?1:-1)):(r[0].x=r[1].x+(co==39?1:-1),r[0].y=r[1].y);
//清空屏幕
ctx.clearrect(0,0,240,240);
//如果有食物,则绘制食物
if(e)ctx.fillrect(e.x*10,e.y*10,10,10);
//绘制蛇
for(var i=0;i<r.length;i++)ctx.fillrect(r[i].x*10,r[i].y*10,10,10);
//如果没有食物,则在随机位置上加入一粒食物
while(e==null || check(e))e={y:(math.random()*24 >>>0),x:(math.random()*24 >>>0)};
//判断游戏是否结束
if(check(r[0],0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24)alert("game over\nyou get ["+(r.length-2)+"]");
},100);
//加入键盘事件,用方向键来控制蛇前进的方向
document.onkeyup = function(event){co=event.keycode>=37 && event.keycode<=40 && (math.abs(event.keycode-co) != 2)?event.keycode:co;}
//判断指定位置是否与蛇重叠
function check(e,j){
for(var i=0;i<r.length;i++)if(j!=i && r[i].x==e.x && r[i].y==e.y)return true;
return false;
}
</script>
</body>
</html>
鉴于有些朋友感觉代码读起来费劲,下面再提供一个经过格式调整后的代码,对应上面代码的各部分功能完全相同,只是写法不一样罢了
<!doctype html>
<html>
<body>
<canvas id="mycanvas" width="240" height="240" style="border:1px solid #d3d3d3;">your browser does not support the html5 canvas tag.</canvas>
<script>
var ctx=document.getelementbyid("mycanvas").getcontext("2d");
var r = [{x:10,y:9},{x:10,y:8}];
var co=40;
var e=null;
ctx.shadowblur=20;
ctx.shadowcolor="black";
function onframe(){
if(check(r[0],0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24)return;
if(e){
if((co==40&&r[0].x==e.x&&r[0].y+1==e.y)
||(co==38&&r[0].x==e.x&&r[0].y-1==e.y)
||(co==37&&r[0].x-1==e.x&&r[0].y==e.y)
||(co==39&&r[0].x+1==e.x&&r[0].y==e.y)){
r.unshift(e);
e=null;
}
}
r.unshift(r.pop());
switch(co){
case 37:
r[0].x = r[1].x - 1;
r[0].y = r[1].y;
break;
case 38:
r[0].x = r[1].x;
r[0].y = r[1].y - 1;
break;
case 39:
r[0].x = r[1].x + 1;
r[0].y = r[1].y;
break;
case 40:
r[0].x = r[1].x;
r[0].y = r[1].y + 1;
break;
}
ctx.clearrect(0,0,240,240);
if(e)ctx.fillrect(e.x*10,e.y*10,10,10);
for(var i=0;i<r.length;i++){
ctx.fillrect(r[i].x*10,r[i].y*10,10,10);
}
while(e==null || check(e)){
e={y:(math.random()*24 >>>0),x:(math.random()*24 >>>0)};
}
if(check(r[0],0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24){
alert("game over\nyou get ["+(r.length-2)+"]");
}
}
setinterval(onframe,100);
document.onkeyup = function(event){
if(event.keycode>=37 && event.keycode<=40 && (math.abs(event.keycode-co) != 2)){
co = event.keycode;
}
}
function check(e,j){
for(var i=0;i<r.length;i++){
if(j!=i && r[i].x==e.x && r[i].y==e.y)return true;
}
return false;
}
</script>
</body>
</html>
以上就是[html5代码艺术]17行代码的贪吃蛇小游戏的内容。
