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想做一款基于HTML5的卡牌游戏,有什么好的引擎推荐么?

我精通js和前端开发,对html5有一些了解。想寻找一个适合做卡牌类游戏的html5 js引擎,不需要特别复杂的功能,简单易用最好。
google了一下,引擎有很多,impactjs, limejs, jawsjs, processjs,但不知道哪个比较好。
回复内容:jsdb.io - images
自己选 ……
canvas 的话推荐 kineticjs,
从绘制到动画,封装得很合适,文档也丰富
part 3: html5 canvas kineticjs tutorials introduction
还想偷懒,
可以用 createjs | a suite of javascript libraries and tools for building rich, interactive experiences with html5.
音效管理,资源预载也包括了。
至于 svg,如果要考虑移动端,慎用其动画。cocos2d-js与createjs对比后,选择了createjs,推荐。偷懒的话用construct2吧
缺钱用egret吧“cocos2d-html5是基于html5规范集的cocos2d引擎的分支,于2012年5月发布“
最近自己在用cocos2d-html5做一个类似于卡牌游戏的demo玩,感觉挺不错的,作为一名只有一定的脚本代码经验的策划(写过一段时间的lua,flex)),感觉难度不是很大。
当然由于本身是非职业程序,对一些底层的东西不了解,比如安全性、性能等等,但是cocos2d-html5的团队是一再对这几点做出了保证的。
有个问题就是cocos2d-html5的新手教程相对cocos2d-x较少,遇见一些问题处理起来比较麻烦,到处搜索+问人。不过相信职业的程序应该会比我好很多。
cocos2d-x本身是得到了众多游戏的验证了的,国产的大多数卡牌手游都是cocos2dx做的,比如大掌门,我叫mt等等。
而cocos2dx团队现在在力推cocos2d-html5,打的就是跨平台的口号。现在市面上已经出现一些cocos2d-html5的游戏了。所以相信现在就算有些问题,也会得到比较好的支持。
其实对cocos2d的讨论,知乎上也有很多,可以自己搜搜。egret引擎挖。提供了一整套的h5游戏开发解决方案,除了核心引擎外,还提供了很多辅助游戏开发的专业工具,例如egret wing1.0(gui界面编辑器)、egretvs (visual studio插件工具)、egret feather1.0(粒子编辑器),骨骼动画等等等等。卡片游戏用传统的html也可以实现吧同样是想做卡牌的html5游戏坐等答案……
楼主也是前端的?
看了html5原理,觉得做卡牌游戏的话,用svg做比用canvers好
不过canvers更加通用和与flash相近,可以为以后转开发语言做准备咯
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