下面是prefork的默认配置段:
<ifmodule prefork.c>
startservers 5 //
minspareservers 5 //设置了最小的空闲进程数。
maxspareservers 10 //设置了最大的空闲进程数,如果空闲进程数大于这个值,apache会自动kill掉一些多余进程。这个值不要设得过大,但如果设的值比minspareservers小,apache会自动把其调整为minspareservers+1。如果站点负载较大,可考虑同时加大minspareservers和maxspareservers。
maxclients 150 // maxclients是这些指令中最为重要的一个,设定的是apache可以同时处理的请求,是对apache性能影响最大的参数。其缺省值150是远远不够的,如果请求总数已达到这个值(可通过ps -ef|grep http|wc -l来确认),那么后面的请求就要排队,直到某个已处理请求完毕。这就是系统资源还剩下很多而http访问却很慢的主要原因。系统管理员可以根据硬件配置和负载情况来动态调整这个值。虽然理论上这个值越大,可以处理的请求就越多,但apache默认的限制不能大于256(在2.0中源于#define default_server_limit 256)。如果把这个值设为大于256,那么apache将无法起动。事实上,256对于负载稍重的站点也是不够的。在apache 1.3中,这是个硬限制。如果要加大这个值,必须在“configure”前手工修改的源代码树下的src/include/httpd.h中查找256,就会发现“#define hard_server_limit 256”这行。把256改为要增大的值(如4000),然后重新编译apache即可。在apache 2.0中新加入了serverlimit指令,使得无须重编译apache就可以加大maxclients。serverlimit使用也是单独添加一行在这就可以了。如果serverlimit的值再这定义超过了20000,就要修改server/mpm/prefork/prefork.c #define max_server_limit 20000。将20000改成更大的值。
maxrequestsperchild 0 //设置的是每个子进程可处理的请求数。每个子进程在处理了“maxrequestsperchild”个请求后将自动销毁。0意味着无限,即子进程永不销毁。虽然缺省设为0可以使每个子进程处理更多的请求,但如果设成非零值也有两点重要的好处:可防止意外的内存泄漏;在服务器负载下降的时侯会自动减少子进程数。
</ifmodule>
worker的工作原理是,由主控制进程生成“startservers”个子进程,每个子进程中包含固定的threadsperchild线程数,各个线程独立地处理请求。同样,为了不在请求到来时再生成线程。
每个进程可以拥有的线程数量是固定的。 服务器会根据负载情况做增加或减少进程数量的调整。单个控制进程负责子进程的建立。每个子进程可以建立由threadsperchild指定的固定数量的线程。 然后,由独立的线程监听并处理到来的连接。
apache总是试图维持一个备用的或者说空闲的服务线程池。 如此,客户端无须等待线程或进程的建立即可得到处理。 最初建立进程的数量由startservers指令所决定。 其后,apache检测所有进程中空闲线程的总数,并新建或结束进程使总数维持在minsparethreads和maxsparethreads所指定的范围以内。 由于这个过程是自动调整的,几乎没有必要修改这些指令的缺省值。 同时可以得到处理的客户端的最大数量取决于maxclients指令,而进程建立的最大数量取决于serverlimit指令。serverlimit乘以threadsperchild必须大于等于maxclients。
以上就是apache的性能优化(四)的内容。
