看见题目可能有点好奇,不过看下去你就知道什么叫手指操了~
目录 引言 原理 核心库 实现 关键帧/图片调整 spritesheet progressbar 可能会遇到的问题 相关工具 访问地址 写在前面(特别注意)在移动端上做动画,一定不能用top,bottom,background-position等元素做动画,不管是js动画还是css动画。主要是浏览器重排,重绘,合成等,只能用4个(需要加translatez(0)开启gpu加速):translate,scale,opacity,rotate。详细资料参考: 高性能动画 各css元素渲染情况 高性能 mobile web 开发 rendering: repaint, reflow/relayout, restyle 引言毕业季没事做,一直都对视差滚动感兴趣,感觉很新鲜(虽然现在已经不火了)不过还是决定试试看,先看看效果。
片段演示(完整版访问地址在最后)
第一部分
第二部分
第三部分
第四部分
原理用了一点视差滚动的效果,可能不明显,关于视差滚动,与很多资料,本质是不同层的移动速度不同,比如坐火车时,远处的物体移动得慢,近处的物体移动的很快,我们就人为的实现这种速度的差异参考demo。
参考资料:
视差滚动原理介绍 parallax scrolling 视差滚动相关 视差滚动 如果再结合一些动画,就可以得到如下的比较cool的页面:
参考demo:
http://tedxguc.com/ http://everylastdrop.co.uk/ http://nasaprospect.com/ 核心库为了实现上述的效果,选择了skrollr这个库,使用这个库,懂css就可以玩出这个效果了,用关键帧加css就可以了
总的来说,共使用了 skrollr 多用于桌面端,用在了移动端效果也不错,用起来很方便 zepto 不用多说 imagesloaded 图片预加载 相当简单nice 实现 关键帧/图片调整在skrollr初始化之前,需要对图片进行一些调整,首先选好了图片之 后,得保证显示在手机上不变形,因而需要根据不同的手机屏幕大小调整 图片的大小,然后再根据所得的图片设置一下结束的关键帧。
background是设置结束关键帧ratio是设置背景图片的比例
$.plug.background(true,.scene1-1,6700,$.plug.ratio(true,1080,1920,.scene1-1));$.plug.background(false,.scene2-1,18000,$.plug.ratio(false,4500,1667,.scene2-1));$.plug.background(false,.scene2-2,22000,$.plug.ratio(false,4500,1667,.scene2-2));$.plug.background(false,.scene3-1,42000,$.plug.ratio(false,3840,2160,.scene3-1));$.plug.background(false,.scene3-2,48000,$.plug.ratio(false,3840,2160,.scene3-2));$.plug.background(false,.scene4-1,58000,$.plug.ratio(false,2560,1496,.scene4-1));$.plug.background(false,.scene4-2,62000,$.plug.ratio(false,2560,1496,.scene4-2));$.plug.background(false,.scene5-1,76000,$.plug.ratio(false,2857,1216,.scene5-1));$.plug.background(false,.scene6-1,112000,$.plug.ratio(false,800,800,.scene6-1));$.plug.background(true,.scenev-1-1,94000,$.plug.ratio(true,600,1200,.scenev-1-1));$.plug.background(true,.scenev-1-2,98000,$.plug.ratio(true,600,1200,.scenev-1-2));$.plug.background(true,.scenev-1-3,102000,$.plug.ratio(true,600,1200,.scenev-1-3));
如下所示,对于横向图片,以手机高度为准,先根据手机高度设置图片高 度,再根据图片比例设置图片的长度,对于纵向显示的图片,以屏幕宽度为准,手法类似,代码非常简单。
横向图片
(function($){ function ratio(iswidth,width,height,dom,scale,isback){ var ratioo=scale||1; var ratio=width/height; if(iswidth){ var wi=window.innerwidth*ratioo; var numb=math.round(wi/ratio); var _pxheight=numb+px; document.queryselector(dom).style.height=_pxheight; return numb; } else{ var he=window.innerheight*ratioo; var numb=math.round(he*ratio); var _pxwidth=numb+px; document.queryselector(dom).style.width=_pxwidth; return numb; } } if(!$.plug)$.plug={}; $.plug.ratio=ratio; })($)
一开始确定好容器大小,初始化一些白色的小型div,再通过css3动画让他们不停旋转,即是星星的感觉。再根据前景和背景的运动速度不同,造成视差滚动。对于动画,大多使用transform:translate3d,且以百分比做动画,以百分比做动画意味着是以自身元素为参照,不是父级元素,因而为了避免有些小型元素移动100%的距离只相当于移动了它自身大小的问题,将所有的元素都套在一个fullpage的div中:
.fullpage{width: 100%;height: 100%; position: absolute;left: 0;top:0}
对这个嵌套元素进行移动,下面是各背景与前景,使他们以不同速度移动,可以通过设置不同的data-number值实现。
前景
背景
前景
背景
spritesheet对游戏制作的同学不会肯定不会陌生
行走
这样的代码一大堆,我贴个自己实现的,简单再说一下对于这个5793*158的spritesheet,如果在手机上显示高度为100px,则宽度为5793/1.58=3666px,则每次spritesheet移动的距离为3666px/36(动画一共有36帧)=102px,对应下面的js代码中的interval参数,同时为了停止有个缓冲,加了个停止帧stopframe参数。
(function($){ function animate(totaltime,dom,parts,interval,stopframe){ var temp=0; var stop_flag=false; var timer=null; var num=temp*(interval); $(dom).css({background-position-x:num+px}); temp++; if(stop_flag&&temp===stopframe){ clearinterval(timer),timer=null stop_flag=false; } if(temp===parts)temp=0; return { animating:function(){return timer!==null?true:false}, stop:function(va){ stop_flag=true; //clearinterval(timer),timer=null }, resume:function(){ if(timer!==null)return var str=$(dom).css(background-position-x); var matched=str.match(/-?[0-9]+/); var num=parseint(matched[0]); temp=num/interval; timer=setinterval(function(){ var num=temp*(interval); $(dom).css({background-position-x:num+px}); temp++; if(stop_flag&&temp===stopframe){ clearinterval(timer),timer=null stop_flag=false; } if(temp===parts)temp=0 },totaltime/parts); } } //$(dom) } if(!$.plug)$.plug={}; $.plug.animate=animate;})($)
progressbarprogressbar的实现使用了2个半圆的形式 利用border-radius:50%做一个圆,再利用clip: rect(0,auto,auto,50px)裁切为半圆。
右半圆旋转
之后再从垂直正中开始裁切clip: rect(0,auto,auto,50px);
clip裁切
左半圆类似:
左半圆旋转
clip裁切
将2个区域合并:
饼图效果
加一个背景色相同的mask覆盖在中间,这样的好处是圆环宽度可以方便调整:
加个背景颜色相同的覆盖在中间
之后就可以通过代码设置其百分比:
(function($){ function circleprogress(dom,value){ $(dom).each(function(index, el) { var num = value * 3.6; num=math.round(num); if (num=20000 && data.curtop<25000){ var num=math.round((data.curtop-20000)/55); $('.circle-1').find('span.value').text(num); $.plug.circleprogress('.circle-1',num); }
可能会遇到的问题 对于配置稍低的手机,比如我的4s,在场景越来越多,图片越来越多的情况下,不管是在微信中打开还是原生浏览器中打开,都会把微信和浏览器弄崩溃。。期间尝试了各种优化,把所有关于layout和paint的动画部分都替换,情况稍微好一些,但是还是有崩溃的现象。最后发现网页加载时要对所有的场景进行渲染,即便这些场景一开始并不需要出现。所以根据动画情况,将需要出现的场景动态显示,且在css中加入下面的语句,让所有场景及信息一开始都不渲染。 .scene1,.scene2,.scene3,.scene4,.scene5,.scene6,.infomation{ display: none; }
最后根据skrollr的值来选择显示的场景。 通过这样的做,我的4s终于再也不崩溃了,即便在有些低配手机还是有点卡。
相关工具 图片压缩 图像处理:不管是jpg还是 gif都能去除背景,强烈推荐,特别是gif功能,相当好用 字体 webfont/icon 图片处理:国内工具 再贴几个图像处理工具,都是在线的,相当不错
http://animizer.net/en/gif-apng-converter 很强大,有自动根据 gif生成spritesheet的功能,不过有时候生成的效果不大好 http://www190.lunapic.com/editor/?action=transparent http://ezgif.com/ 这些图像处理网站后台可能用的的是imagemagick(瞎猜的)
作为一个程序员如何找图片及配色 图片:都是免费无水印,但是还是自己用就好了
设计导航 wallhaven: 高分辨率大图 dribbble:不用多说 很多素材都来自这,也有很多gif freepik gif: gif集合 vectorhq pinterest 站酷 freevectors icon freevec 配色:本人喜欢flat扁平化的风格,所以都是相关的颜色
flat ui colors coolors flatuicolorpick material design flatcolors 先在上面的网站找些喜欢的颜色 然后再去下面的网站生成相关的互补色等colorhexa:颜色分析,输入一个颜 色,分析其各属性paletton:相当 好用的选色工具,还可以看效果
访问地址 用手机看直接点这里访问(也可以打开调试器看看效果)
