这次给大家带来two.js怎样实现动画功能,two.js实现动画功能的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
什么是two.js?
two.js 是面向现代 web 浏览器的一个二维绘图 api。two.js 可以用于多个场合:svg,canvas 和 webgl,旨在使平面形状和动画的创建更方便,更简洁。
two.js 有一个内置的动画循环,可搭配其他动画库。two.js 包含可伸缩矢量图形解释器,这意味着开发人员和设计人员都可以在商业应用中,如 adobe illustrator 中创建 svg 元素,并把它引入 two.js 使用场景中。
用two.js实现动画
1)一个简单的小dome
<script type="text/javascript">
//在整个body中绘制绘图区
var two = new two({
fullscreen:true,//设置是否全屏
autostart:true,//是否自动启动动画
}).appendto(document.body);
var star = two.makestar(two.width/2,two.height/2,50,125);
//two.update();//映射到页面上
two.bind('update',function(framecount){
star.rotation +=0.03;
})
</script>
2)实现一个比较复杂一些的
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style type="text/css">
svg{
background-color: black;
}
</style>
<script src="js/two.js.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
</head>
<body>
<!--创建p绘图区-->
<p id="draw-shapes">
</p>
<script type="text/javascript">
var elem = document.getelementbyid(draw-shapes);
var params = {width:400,height:400};
var two = new two(params).appendto(elem);
var circle = two.makecircle(-72,0,50);//前两个是x轴y轴,然后是圆的半径
var star = two.makestar(75,0,75,35,5);
// var ss = two.makecurve(250,30,46,50,465,48,79,36,94);
circle.fill = #ccd0d5;//填充颜色
circle.linewidth = 15;//边线的宽度
circle.stroke = #fed519;//边线的颜色
star.fill = yellow;
star.opacity = 0.5;//设置透明度
circle.nostroke();//去掉边线
var group = two.makegroup(circle,star);//将两个图形合并到一个组中
// group.fill = #ffffff;
group.translation.set(two.width/2,two.height/2);
group.rotation = math.pi;
group.scale = 0.1;
two.update();
two.bind('update',function(framecount){
if(group.scale>0.99999){
//将缩放与旋转的度数变成0
group.scale = group.rotation = 0;
}
var t = (1- group.scale) * 0.3;
group.scale +=t;
group.rotation +=t *3*math.pi;
}).play();
</script>
</body>
</html>
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注其它相关文章!
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以上就是two.js怎样实现动画功能的详细内容。