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audio-technica ath-gdl3开放式游戏耳机可以播放沉浸式音频,并提供出色的再现效果,让您在华丽宽广的声场中,以水晶般清晰的保真度聆听每一个音符。
耳机的白色部分是塑料材质,头带的黑色部分是类似硅胶的材质,银色摸起来像铝。耳机背面的黑色格栅也是塑料的。
附带的3.5 mm耳机插孔线1.2米(约4英尺——不算太长也不算太短),手感完美,质量上乘。
audio-technica还包括一根3米长的电缆(略小于10英尺),用于pc,采用双3.5毫米分离设计,距离更长。
值得指出的是,这不仅仅是线缆两侧的3.5 mm耳机插孔:插耳机的一侧要大得多。我以前从没在游戏耳机上见过这个。
线缆只连接耳机的一侧,也就是左侧,可能会打扰发烧友,但对于游戏玩家来说问题不大。至少在我看来,很容易习惯电缆的走向。另外,这种耳机两边都可以插的情况并不常见。
ath-gdl3采用了开放式设计,很多人包括我自己都认为它们提供了宽广的声场,让耳朵呼吸起来比封闭式耳机舒服一点。看到这种风格的can应用于游戏耳机,我真的很兴奋。
这种开放性也意味着,对于游戏来说,audio-technica不需要为耳机设计一种方法,将你的一部分声音送回耳机。
这样你才能真正听到你在说什么;设计的开放性让你即使在激烈的比赛中也能非常清晰地听到自己的声音。
耳机上的控制仅限于静音开关和音量旋钮开关显示关闭、静音和开启三种设置,但“静音”和“关闭”开关其实是一种设置,只是关闭了麦克风。我更喜欢静音开关更容易切换,因为这个开关位于左耳罩的背面。
就在音量旋钮的上方,戴着不容易发现。如果你是静音的,耳机不会给你提供任何种类的反馈,所以你必须注意这一点,以确保你不会忘记它的状态。
audio-technica在设计上更倾向于日系审美,所以除了ath-gdl3绝对需要的东西,没有太多,也就是说没什么好说的。我碰巧喜欢设计选择,
但是有些人可能会觉得这里提供的有点像系统。
为舒适而设计。
ath-gdl3的一个卖点是重量轻,结合开放式设计,佩戴时间长,舒适。我可以确认这些耳机手感很轻,我一点问题都没有。耳罩的填充很满意,头带很温柔的套在我头上。
在那里我从未感到任何压力。
具有出色音频体验的开放式耳机通常会用深沉、共鸣的低音来换取宽广的声场和清晰度,ath-gdl3正是这么做的。您可以通过这些耳机听到并欣赏每一个音符。
并以令人难以置信的准确度听到视频游戏世界中的每个细节。传统音乐以及视频游戏乐谱清晰明了,这在专为游戏设计的耳机中非常罕见。
简而言之,ath-gdl3耳机的体验非常平衡和平坦,这是我对这款耳机的期望。如果您喜欢耳机中的一点隆隆声,这些不会提供,但如果您想听到准确均匀地呈现的每个音符的每个细节,它们就很棒。
我还认为这款耳机提供的细节对于竞技游戏非常有益,因为每个音频提示对于获胜都非常重要。例如,通过ath-gdl3 的脚步声非常清晰,我从来没有发现自己对对手感到惊讶,因为我没有听到他们来了。
这些耳机还很好地平衡了游戏声音和聊天音频,并且能够干净利落地提供这两种声音,而不会变得太混乱——这是竞技游戏的又一个巨大胜利。
撇开灵敏度不谈,这款麦克风可以很好地呈现我的声音,而且比我用过的其他耳机更细腻。基本上,我通过这个麦克风发出的声音听起来非常接近我实际说话的声音,没有一点低端。这不是播客麦克风的质量,但它非常好,
你的队友将能够非常清楚地听到你的声音。
我们的看法audio-technica ath-gdl3 开放式耳机专为享受清晰音乐的游戏玩家而设计。有些人可能会觉得音质有点太冷漠,但我真的很喜欢它们如此准确地呈现声音,
尤其是当涉及到第一人称竞技射击游戏时,我需要听到每一个提示才能对不断变化的战场做出反应。ath-gdl3在低音、中音和高音方面具有出色的清晰度和准确性,并采用轻巧简单的设计。