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手把手教你使用小程序创建画布时钟(实例)

本篇文章手把手带大家使用微信小程序创建一个画布时钟,希望对大家有所帮助!
今天做的是一个微信小程序画布时钟,也就是传统的数字时钟。【相关学习推荐:小程序开发教程】
直接上图,效果如图。
onload: function(){ //将全局变量index保存在that中,里面函数调用 var that = this //获取系统信息 wx.getsysteminfo({ //获取系统信息成功,将系统窗口的宽高赋给页面的宽高 success: function(res) { that.width = res.windowwidth that.height = res.windowheight } }) },
首先是要读取屏幕的宽高,这是为了以后计算出时钟的位置,让它能够摆在中心位置。
onready: function(){ //调用canvasapp函数 this.canvasclock() //对canvasapp函数循环调用 this.interval = setinterval(this.canvasclock,1000) },
onready生命周期函数,监听页面初次渲染完成。然后再加上定时器,没一秒执行一次this.canvasclock函数。
//重置画布函数 function reset(){ context.height = context.height;//每次清除画布,然后变化后的时间补上 context.translate(width/2, height/2);//设置坐标轴原点 context.save();//保存中点坐标1 } //绘制中心圆和外面大圆 function circle(){ //外面大圆 context.setlinewidth(2); context.beginpath(); context.arc(0, 0, width/2-30, 0, 2 * math.pi,true); context.closepath(); context.stroke(); //中心圆 context.beginpath(); context.arc(0, 0, 8, 0, 2 * math.pi, true); context.closepath(); context.stroke(); } //绘制字体 function num(){ // var r = width/2-60;//设置文字距离时钟中心点距离 context.setfontsize(20)//设置字体样式 context.textbaseline = "middle";//字体上下居中,绘制时间 for(var i = 1; i < 13; i++) { //利用三角函数计算字体坐标表达式 var x = r * math.cos(i * math.pi / 6 - math.pi / 2); var y = r * math.sin(i * math.pi / 6 - math.pi / 2); if(i==11||i==12){//调整数字11和12的位置 context.filltext(i, x-12, y+9); }else { context.filltext(i, x-6, y+9); } } } //绘制小格 function smallgrid(){ context.setlinewidth(1); context.rotate(-math.pi/2);//时间从3点开始,倒转90度 for(var i = 0; i < 60; i++) { context.beginpath(); context.rotate(math.pi / 30); context.moveto(width/2-30, 0); context.lineto(width/2-40, 0); context.stroke(); } } //绘制大格 function biggrid(){ context.setlinewidth(5); for(var i = 0; i < 12; i++) { context.beginpath(); context.rotate(math.pi / 6); context.moveto(width/2-30, 0); context.lineto(width/2-45, 0); context.stroke(); } }
上面这部分相对来说是固定的,也就是不会动的圆,刻度,数字等。不过因为每次画都需要清除一次画布,所以这一部分也需要再循环里面。
function move(){ var t = new date();//获取当前时间 var h = t.gethours();//获取小时 h = h>12?(h-12):h;//将24小时制转化为12小时制 var m = t.getminutes();//获取分针 var s = t.getseconds();//获取秒针 context.save();//再次保存2 context.setlinewidth(7); //旋转角度=30度*(h+m/60+s/3600) //分针旋转角度=6度*(m+s/60) //秒针旋转角度=6度*s context.beginpath(); //绘制时针 context.rotate((math.pi/6)*(h+m/60+s/3600)); context.moveto(-20,0); context.lineto(width/4.5-20,0); context.stroke(); context.restore();//恢复到2,(最初未旋转状态)避免旋转叠加 context.save();//3 //画分针 context.setlinewidth(5); context.beginpath(); context.rotate((math.pi/30)*(m+s/60)); context.moveto(-20,0); context.lineto(width/3.5-20,0); context.stroke(); context.restore();//恢复到3,(最初未旋转状态)避免旋转叠加 context.save(); //绘制秒针 context.setlinewidth(2); context.beginpath(); context.rotate((math.pi/30)*s); context.moveto(-20,0); context.lineto(width/3-20,0); context.stroke(); }
最后这一步是最难的,难点在于计算时针,分针,秒针之前的关系。不过这些都是数学公式,只要把角度都计算好了,剩下的东西就好办了。
原文地址:https://juejin.cn/post/7008355969600061447
作者:诗一样的代码
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以上就是手把手教你使用小程序创建画布时钟(实例)的详细内容。
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