本文为大家介绍fps值代表什么(fps数值是什么意思),下面和小编一起看看详细内容吧。
最近经常有朋友问我fps值是什么意思,fps值低怎么办。下面电脑科技小编就为大家带来fps值是什么意思? fps值低怎么办?
fps值是什么意思?
fps是第一人称射击游戏(游戏专有名词)的缩写。 fps(first-person shooter game):严格来说,fps属于act游戏的一个分支,但和rts游戏一样,由于其在全球的迅速流行,使其成为一个独立的流派。
fps(每秒帧数):每秒传输的帧数。 frames per second更准确的解释是“每秒充满图像的帧数(frames per second)”。 fps是为保存和显示帧面板的使用而测量的
动态视频中的信息量。一般来说,它是指动画或视频中的帧数。例如,在电影视频和数字视频中,每一帧都是静止图像;快速连续显示帧形成了运动的错觉。每秒帧数(fps) 越多,显示的动作就越流畅。通常,避免不流畅运动的最小fps 为30。某些计算机视频格式每秒只能提供15 帧。这里的“fps”也可以理解为我们常说的“刷新率(以hz为单位)”,比如我们在cs游戏中常说的“fps值”。我们在安装和购买显卡、显示器的时候,会注意到“刷新率”,一般我们把默认的刷新率设置在75hz以上(即每秒75帧),比如75hz的刷新率就是屏幕一秒钟只扫描75次,也就是,每秒75帧。当刷新率过低时,我们可以用肉眼感受到画面的闪烁和不连贯,这会对图像显示效果和视觉观感造成不好的影响。24张静态图片是projected.动画播放速度的单位是fps,其中f是英文单词frame(图片,帧),p是per(每一个),s是second(秒)。中文表达是每秒多少帧秒,或者每秒多少帧。电影是24fps,通常缩短为24 帧。
常见媒体fps帧率:
电影:24fps 电视(pal):25fps 电视(ntsl):30fps crt 显示器:75hz 以上lcd 显示器:60hz
什么影响fps
既然刷新率越快越好,为什么还要强调没有必要追求太高的刷新率呢?原因是fps越高,在显示分辨率不变的情况下,对显卡的处理能力要求也就越高。电脑上显示的图片都是显卡输出的,所以屏幕上每个像素点的填充都要由显卡计算输出。当图片分辨率为1024768时,图片的刷新率要达到每秒24帧,显卡在一秒钟内需要处理的像素数量达到“102476824=18874368”。如果要求屏幕的刷新率达到每秒50帧,那么数据量会突然增加为“102476850=39321600”。 fps、分辨率和显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率刷新率。流量不足的原因。
显示器刷新率
刷新频率:屏幕刷新的速度。刷新频率越低,图像的闪烁和抖动越严重,眼睛疲劳越快。刷新频率在70hz以上可以基本消除闪烁,显示器应稳定工作在允许的频率范围内。最高频率一般为85hz。在显示器内部,有一些振荡电路。人们通常所说的刷新频率是指振荡电路的频率。刷新频率的计算公式为:水平同步扫描线x帧频=刷新频率普通显示器的刷新频率在15.75khz-95khz之间。 15.75khz是人体对显示器要求的最低刷新率,按525(行)x30(fps)=15.75khz计算。由此,我们可以反推出显示器扫描一条水平线所需要的时间: 众所周知,时间和频率是倒数,即1/频率=时间。这里,1/15.75khz=63.5us(微秒),也就是说,在每帧525行,每秒30秒的帧模式下,显示器扫描一条水平线所花费的时间为63.5微秒。
fps眩晕
定义
fps眩晕是指玩第一人称射击游戏时头晕恶心,也称为运动性眩晕。
原因
玩3d游戏时头晕、恶心、晕车、晕船一般都是原因之一。下面给大家介绍一下:人通过听觉、视觉、触觉来获取外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官高度协调、协同。例如,内耳有一个叫做“前庭器”的器官,它负责感知身体的平衡,比如人体运动的方向和加速度。眼睛中还有特殊的视神经来感知运动。这些运动感受器非常灵敏,它们将感受到的运动信息传递给神经中枢,神经中枢控制人体做出适当的反应,以应对运动对人体的影响。当感觉到的运动幅度或频率超过一定值时,神经中枢就会使人感到头晕、恶心等不适,客观上达到阻止当前运动继续进行的目的。这其实是一种自我保护机制,因为大范围、高频率的运动可能会对人体造成伤害。经过长时间的进化,这个事实已经被编码到人类的dna中。但是,这种自我保护机制的强度存在明显的个体差异。有些人比较敏感,比如容易晕车的人;有些人不是。过于敏感的人,比如不容易晕车的人。引起运动性眩晕的另一个可能原因是:当运动频率过高时,由于各种运动感受器的感应速度不同,送往神经中枢的运动信号也不同。差异,甚至矛盾,让神经中枢不知所措,不知道该相信哪个信号,于是干脆发出晕乎乎的指令,让身体不舒服,从而达到减慢甚至停止动作的目的。综上所述,玩fps头晕、恶心的原因大致是:视神经感觉大范围、高频运动。本来,如果fps画面不是那么逼真,神经中枢会自动识别动作的虚假性,抑制来自视觉的神经冲动。然而,由于画面逼真,神经中枢认为这是真的,而其他动作
感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面.
对策
那么,到底怎么才能解决模拟器眩晕症这个问题呢?首先是需要搞清楚几个问题: 1,为什么第三人称射击类游戏就不会造成头晕,而第一人称游戏就会有这样的感觉. 我的解释:第一人称给大脑造成一种视觉假象,好像屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让眼睛产生我在运动中的感觉.而第三人称射击则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换.这样,你的眼睛就不会产生运动中的假象. 我的对策: ~在玩fps的时候不要用太大的屏幕,不要离得太近. ~玩的时候不要盯着一个地方看,尤其是不要看你自己拿的枪(瞄准的时候除外). ~尽量有意识的看看荧屏外面的环境,荧屏周围的东西啦,书桌啦,墙上的画啦.(详见附录中参照物一节) ~虽然在玩恐怖游戏的时候会很有感觉,但是也不要把屋子弄得很暗.因为这样你会把全部注意力集中在荧幕上,很容易就晕掉了.最好是在荧幕旁边摆一盏不太亮的灯,在感到有点头晕的时候,看看那盏灯和它周围的东西. ~如果可以,把屏幕放在水平视线以下的地方.水平视线最容易让眼睛产生错觉,如果放在水平视线以下,人就不那么容易完全进入游戏中. 2,为什么有少数第三人称游戏也会头晕? 比较明显的是silent hill 3.我听到不止一个人在网上抱怨说自己从来没有眩晕症,但是玩sh3很快就头晕.同样的事情也发生在我身上,我玩第三人称射击类从来没有头晕,只有silent hill 3, 连第一关都过不了. 我的解释:silent hill系列和其他一部分日系游戏一样,在自由视角上存在很大问题(比如resident evil系列).silent hill 3的问题则是,视角在转到一个死角的时候会迅速转入另外一个方向.而游戏的环境又大多都是低矮的地道,狭小的走廊,灯光很暗,眼前2,3米以外就看不到什么东西.所以,玩家的视角被控制在一个相对窄小的空间里,而在玩家走来走去的时候,很容易碰到死角不得不回头,而就在这个回头动作上,视角迅速转向,这个动作有时候是简单的转方向,有的时候则是转方向+镜头推进或者退后.这样极短时间内镜头的大幅度运动,往往会使眼睛来不及调节而产生头晕.
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