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红警2曾经是很多人的童年,无论是残忍的1v7大神,还是欺负简单电脑的新手,都是难忘的回忆。
现在想来,红警2从2000年开始发售,到现在已经21年了,对于一款游戏来说已经是高龄了。
但为什么《红色警戒2》至今仍经久不衰?答案是:mod。
游戏mod又称游戏模块,是指对玩家游戏的功能进行修改。
mod的存在可以大大提高游戏的生命周期,甚至一些优质mod反客为主,抢走了原著游戏的人气。
对于国内玩家来说,共和国荣耀版的红警2是典型的mod,而不是官方的资料片。
那时候《共和国荣耀》很流行,但是大街小巷都是网吧,就连正统派资料片《尤里的复仇》都相形见绌
除了共和国荣耀,在国外红警2粉丝中质量和人气都很高的mod刚好有一个,那就是末日之魂系列。
心灵终结系列模块的年龄其实和原版红警2相差不大。它最初的版本是v1.2,由speeder(被称为三轮车)和mevitar by poles于2005年完成,至今已有16年的历史。
当时的《心灵尽头》原版只是《尤里的复仇》《红色警戒2》资料片的改良版,增加了一些兵种和地图,但很多后续的创意都是从这个版本中诞生的。
2007年,《心灵终结》2.0版本诞生,成为最广为人知的红警2 mods之一,无愧于另一个名字:近乎完美的尤里复仇。
在这个版本中,制作团队增加了40个新单位,92个地图和28场战斗。三大阵营中,尤里阵营增至四个,改名为乌普西隆,苏联阵营五国,盟军阵营六国。
同时,游戏性也有了很大的增强。原版中扩大了被称为残废的苏军和尤里空军,大大加强了ai的智能水平,降低了步兵的比例。轻武器已经不能轻易对付坦克,反坦克导弹武器对坦克的伤害更大。
除了游戏之外,原来的两人团队也扩充成了制作团队,mentalmeisters。重组后,工作室是一个非常全球化的制作团队,相当一部分成员来自中国。
2013年,执着的mentalmeisters制作团队推出了《心灵尽头》3.0测试版。第一版首次增加了首战:赤色黎明,涵盖36场战役。
同时,依托强大的战神平台,整个原创游戏架构进行了大幅创新,所有车辆单元的模型都进行了3d重现。
派系发生了很大变化。为了让游戏多样化,各派系会贴合自己的背景故事设计,设置不同的亮点和不足。
3.0的剧情也是很多人津津乐道的话题。第一章《赤色黎明》讲述了另一条世界线上的第三次世界大战,同时也为尤里的崛起埋下伏笔。
3.0版本中的派系特性大大加强了。以反派尤里的upsilong军队为例。它有三个子派系:心灵军团、天蝎组织和upsilong总部守卫。
心灵兵团是最接近于尤里原版的,拥有大量控制敌人的心灵控制力量,以心灵控制武器、反重力和磁力技术为主。
天蝎组织则是以速度和“垃圾海”见长,用压倒性的数量优势取胜,最特殊的是他们还可以建造假建筑
最后是厄普西隆总部守卫,他们可以说是原版狂兽人的衍生部队,主打步兵压制,同时还能建造终极飞行器天空要塞伊利卡拉。
2016年,心灵终结迎来了它最后的大更新,3.3版本。
在3.0时代的3大阵营的基础上,3.3额外添加了第四阵营焚风,这个以个体火力强悍且昂贵的未来单位,专注于摧毁尤里的厄普西隆军。
这个版本中,新增战役剧情的第二章“厄普西隆纪元”,讲述了随着尤里领导的厄普西隆军的崛起,心灵终结战争的开端,以及第四阵营焚风的诞生。
不过第二章的剧情部分在3.3.0版本的并没有完成,而是一直以更新的形式不断放出。
直到2021年的10月放出的3.3.6版本中,将第二章中各个派系的结局展示在广大玩家的面前,特别是尤里的通天之塔出场后,令无数都玩家激动不已。
虽然结局剧情还留下了伏笔,但3.3.6版本算是心灵终结mod步入尾声的标志,制作人三轮也曾表示,3.3版本将是心灵终结的最后一次大更新。
3个大版本、16年的坚持让人无比敬佩,45万的下载量则足以证明玩家们对制作组的认可。
最后,感谢所有mentalmeisters制作组成员为自己的爱好所做的付出!