贪吃蛇是一款经典的游戏,它简单易上手却乐趣无穷。本文将介绍如何使用vue框架实现一个简单的贪吃蛇游戏。
一、项目准备
在开始之前,我们需要安装vue cli。如果你还没有安装,可以按照以下步骤进行安装。
在终端中运行以下命令:npm install -g @vue/cli
创建一个新的vue项目。vue create snake-game
进入刚刚创建的项目。cd snake-game
二、项目结构和技术选型
在项目结构方面,我们需要创建两个组件:一个是游戏界面组件,一个是蛇的组件。
在技术选型方面,我们选择使用html5 canvas进行游戏界面的绘制,并使用vue组件化思想来实现逻辑控制。
三、实现
创建一个游戏界面组件在src/components/目录下新建一个game.vue文件,然后添加以下代码:
<template>  <div>    <canvas ref="canvas" width="600" height="400"></canvas>  </div></template><script>export default {  mounted() {    this.canvas = this.$refs.canvas;    this.context = this.canvas.getcontext("2d");    this.canvas.width = 600;    this.canvas.height = 400;    this.startgame();  },  methods: {    startgame() {      // 游戏启动    },  },};</script><style>canvas {  border: 1px solid #000;}</style>
这是一个非常简单的组件,我们只需要编写一个html5 canvas元素,然后为它绑定一个引用,在该组件mounted时获取该引用并开始游戏。
增加蛇组件在src/components/目录下新建一个snake.vue文件,然后加入以下代码:
<template>  <div>    <div v-for="(bodypart, index) in snake" :key="index" :style="getsnakestyles(bodypart)"></div>  </div></template><script>export default {  props: {    snake: {      type: array,      default: () => [{ x: 0, y: 0 }],    },  },  methods: {    getsnakestyles(bodypart) {      return {        position: "absolute",        width: "20px",        height: "20px",        background: "green",        left: `${bodypart.x}px`,        top: `${bodypart.y}px`,      };    },  },};</script><style></style>
这个组件会根据父组件传入的snake属性,循环渲染贪吃蛇的每一个身体部位。我们只需要编写一个getsnakestyles函数,返回一个包含了样式信息的对象,根据数据来动态生成蛇。
在game组件中添加蛇在game组件的script块中,我们需要引入snake组件,并在startgame方法中增加下面的代码:
import snake from "./snake.vue";export default {  // ...  components: {    snake,  },  data() {    return {      snake: [],    };  },  methods: {    startgame() {      this.snake.push({ x: 0, y: 0 });    },  },};
这里,我们为game组件添加了一个叫做snake的数据,然后在startgame方法中增加了一行代码,为snake数据增加第一个身体部位。最后,我们引入了snake组件,并在template中为其加入snake属性。
控制蛇移动为了让蛇可以移动起来,我们需要为game组件添加一个定时器,每隔一段时间调用movesnake方法来控制蛇的移动。
data() {  return {    snake: [],    direction: "right",    moveinterval: null  };},methods: {  startgame() {    this.snake.push({ x: 0, y: 0 });    this.moveinterval = setinterval(this.movesnake, 200);  },  movesnake() {    const snakehead = { ...this.snake[0] };    switch (this.direction) {      case "right":        snakehead.x += 20;        break;      case "left":        snakehead.x -= 20;        break;      case "up":        snakehead.y -= 20;        break;      case "down":        snakehead.y += 20;        break;    }    this.snake.pop();    this.snake.unshift(snakehead);  },  handlekeydown(event) {    switch (event.keycode) {      case 37:        if (this.direction !== "right") this.direction = "left";        break;      case 38:        if (this.direction !== "down") this.direction = "up";        break;      case 39:        if (this.direction !== "left") this.direction = "right";        break;      case 40:        if (this.direction !== "up") this.direction = "down";        break;    }  },},
其中,我们为game组件添加了一个叫做direction的数据,表示当前蛇的方向。moveinterval表示用于清除定时器的id。在movesnake方法中,我们根据蛇的当前方向计算蛇头的新位置,并将原本的末尾删除并在头部插入新的蛇头。
最后,我们实现了handlekeydown方法,用于监听键盘事件,来改变蛇的运动方向。
碰到边界或自身时游戏结束为了实现游戏结束功能,我们需要在movesnake方法内部判断蛇是否碰到了边界或自身。
movesnake() {  const snakehead = { ...this.snake[0] };  switch (this.direction) {    case "right":      snakehead.x += 20;      break;    case "left":      snakehead.x -= 20;      break;    case "up":      snakehead.y -= 20;      break;    case "down":      snakehead.y += 20;      break;  }  // 判断是否越界  if (snakehead.x < 0 || snakehead.x > 580 || snakehead.y < 0 || snakehead.y > 380) {    clearinterval(this.moveinterval);    alert("game over!");    location.reload();    return;  }  // 判断是否碰到了自身  for (let i = 1; i < this.snake.length; i++) {    if (snakehead.x === this.snake[i].x && snakehead.y === this.snake[i].y) {      clearinterval(this.moveinterval);      alert("game over!");      location.reload();      return;    }  }  this.snake.pop();  this.snake.unshift(snakehead);}
这里,我们首先判断蛇头是否越过了游戏界面的边界,如果越界,清除定时器并提示游戏结束,反之则继续执行。
接着,在循环中逐一判断蛇头是否碰到了自身,如果是,则同样清除定时器并提示游戏结束。
在游戏界面中绘制食物最后,我们实现在游戏界面中绘制食物的功能。为了实现这一功能,我们使用randomfoodposition计算出一个随机的食物位置,然后使用drawcircle方法在游戏界面中绘制圆形食物。
startgame() {  // ...  // 画出第一个食物  this.food = this.getrandomfoodposition();  this.drawcircle(this.context, this.food.x, this.food.y, 10, "red");},methods: {  // ...  getrandomfoodposition() {    return {      x: math.floor(math.random() * 30) * 20,      y: math.floor(math.random() * 20) * 20,    };  },  drawcircle(ctx, x, y, r, color) {    ctx.fillstyle = color;    ctx.beginpath();    ctx.arc(x, y, r, 0, math.pi * 2, true);    ctx.fill();  },},
这里,我们为game组件添加了一个名为food的数据,表示当前的食物位置。在startgame方法中,我们调用了getrandomfoodposition方法计算一个随机的食物位置,然后使用drawcircle方法在界面中绘制出食物。
最后,我们只需要在movesnake方法中,判断蛇是否与食物重合,如果重合,则增加蛇的身体长度,并重新计算一个新的食物位置。
movesnake() {  // ...  // 判断是否吃到了食物  if (snakehead.x === this.food.x && snakehead.y === this.food.y) {    this.snake.push(this.snake[this.snake.length - 1]);    this.food = this.getrandomfoodposition();  }  // ...},
到此为止,我们已经完成了vue实现贪吃蛇游戏的全部内容。
四、总结
本文介绍了如何使用vue框架实现一个简单的贪吃蛇游戏。在这个过程中,我们学习了如何使用html5 canvas元素进行界面绘制,以及如何使用vue组件化思想来实现逻辑控制,最终完成了一个具有基本玩法的贪吃蛇游戏。希望这篇文章能够对大家学习vue框架和游戏开发有所帮助。
以上就是如何使用 vue 实现贪吃蛇游戏?的详细内容。
   
 
   