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Web Animation API 从入门到上座_html/css_WEB-ITnose

一、远观:认识waapi 当我们谈及网页动画时,自然联想到的是css3动画、js动画、svg动画、apng动画等技术以及jquery.animate()等动画封装库,根据实际动画内容设计去选择不同的实现方式。然而,每个现行的动画技术都存在一定的缺点,如css3动画必须通过js去获取动态改变的值,setinterval的时间往往是不精确的而且还会卡顿,apng动画会带来文件体积较大的困扰,引入额外的动画封装库也并非对性能敏感的业务适用。目前情形对开发者而言,鱼和熊掌似乎不可兼得,既希望获得更强大便捷的动画控制能力,又希望性能和体验上足够流畅优雅,如果能有一种浏览器原生支持的通用的动画解决方案,那将是极好极好的呢。
w3c提出web animation api(简称waapi)正缘于此,它致力于集合css3动画的性能、javascript的灵活、动画库的丰富等各家所长,将尽可能多的动画控制由原生浏览器实现,并添加许多css不具备的变量、控制以及或调的选项。看起来一切都很棒,是不是以后我们在动画技术选型上可以一招鲜吃遍天了呢?接下来请跟我一起敲开web animation api的奇妙之门。
二、入门:从实例开始 waapi核心在于提供了
element.animate()
方法,下面看个最简单的例子:
document.body.animate( [{'background': 'red'}, {'background': 'green'}, {'background': 'blue'}] , 3000);
使用chrome 39以上的浏览器运行一下,页面背景色进行了红绿蓝的依次过渡,3s后结束。我们当然是不会满足于这么简单的控制参数,继续看下个例子:
var dot = document.queryselector('.dot'); var frames = [ {transform: 'rotate(0deg) translate(80px)'}, {transform: 'rotate(360deg) translate(80px) '}, ]; var timing = { duration: 2500, //ms delay: 0, //ms iterations: infinity, //1, 2, 3 ... infinity direction: 'alternate', //'normal', 'reverse'等 easing: 'ease-in-out', //'linear', 'ease-in'等 fill: 'forwards', //'backwards', 'both', 'none', 'auto' }; dot.animate(frames, timing);
可以看到dom节点具备全新的animate方法,第一个参数是关键帧数组frames[],对应css3中的@keyframes,每一帧的描述与css3极其类似;第二个参数是时间控制timing,包括有duration持续时间、iterations执行次数、direction动画方向、easing缓动函数等属性。是不是很像css3的语法,以上timing参数等同于:
.dot { animation: frames 2500ms ease-in-out 0ms infinite alternate forwards;}
效果如下所示:
三、进院:细数waapi众妙 动画回调与动画状态 在最初的例子中,我们可以定义一个对象来接收element.animate()的返回值,如:
var player = document.body.animate(/* ... */);
player即成为该动画返回的一个“动画播放器”对象,同时动画开始播放。我们需要了解动画当前的状态,可以通过该对象的只读属性playstate来获得:
console.log(player.playstate); //running,paused,finished...
播放器共有五种状态,除了代码中注释的三种基本状态,还包括idle表示恢复到初始状态,pending表示播放或者暂停即将发生时。
播放器可以通过四种方法可以改变动画当前的状态。
player.pause(); //pausedplayer.play(); //runningplayer.cancel(); //idleplayer.finish(); //finished
与css3动画类似,player可以为动画自然结束或者手动结束时指定一个onfinish函数。
player.onfinish = function(e) { // ...}
请注意,设置播放次数infinity的动画没有自然结束的时机去调用onfinish函数。
时间控制与时间轴 播放器player具有一个读写属性playbackrate,用于控制动画的播放速度。
var player = element.animate(/* ... */);console.log(player.playbackrate); //1player.playbackrate = 2;
playbackrate默认值为1,可以通过设置更大的整数使得动画加速,也可以通过设置大于零的小数来使得动画减缓播放速度。
player还具有两个与时间相关的读写属性currenttime和starttime。前者返回动画当前过去的毫秒数,它的最大值是timing参数设置的delay+(duration*iterations),而设置infinity的动画没有currenttime的最大值。
当设置了playbackrate时,动画的currenttime并不会发生变化,真正变化的是时间轴,播放速度改变使得时间轴被相应拉伸或者压缩。
播放器可以调用reverse()倒叙播放动画,由时间轴的终点走向起点,动画结束时currenttime的值回到0。
player.onfinish = function() { player.reverse();}
多个动画 css3动画是可以同时指定多个keyframes动画到一个dom节点上,waapi同样具备应用多个动画的能力。在一个元素上多次调用animate方法,即实现了一个元素多个动画:
var animated = document.getelementbyid('toanimate');var pulsekeyframes, activatekeyframes, havefunkeyframes;var pulse = animated.animate(pulsekeyframes, 1000); var activate = animated.animate(activatekeyframes, 3000);var havefunwithit = animated.animate(havefunkeyframes, 2500);
每个子动画也拥有独立的timing参数,以及独立的动画状态(播放、停止、完成、取消)和独立的时间轴(启动时间、播放速度和结束时间),方便动画进行细节控制。
更高级的接口 waapi还拥有timeline属性,对动画进行分组和排序的能力,以及沿自定义路径移动(再也不是svg的天下了)的能力,光这一点就足够令人激动不已,然而篇幅有限于是下回再表。
四、登堂:官方案例 codelabs 越来越多基于waapi的codelabs实例涌现,这些实例非常适合初接触waapi的同学作为开始的范例。 [https://github.com/web-animations/web-animations-codelabs]
google’s demos 如果你希望用waapi挑战更炫酷的动画,特别是遵循material design风格的动画效果,这将是不错的灵感来源。 [http://web-animations.github.io/web-animations-demos]
五、上座:移动端运行 看到这里,相信你已经不只一次体验到waapi带来的惊喜。作为一名彻头彻尾的移动端h5开发,我当然也想把waapi应用到移动业务上去服务用户…什么?手机上怎么没效果!
[http://caniuse.com/#feat=web-animation]
为了在现代浏览器厂商还没完全跟进到位的时候抢先用上waapi,我们可以选择引入针对web animation api的polyfill库[https://github.com/web-animations/web-animations-js],从而在ie/firefox/safari等浏览器上体验到waapi的精彩。

移动端浏览器,android 5.0以上的android browser和chrome for android本身就已经支持waapi了,加上polyfill之后,ios的safari也支持了。别忘了,还有我大手q的x5内核浏览器。
至此,小伙伴们终于露出欣慰的笑容。敬请期待下篇《web animation api 从上座到书墨》。
六、品茗:参考文献 w3c spec:https://w3c.github.io/web-animations/ 《let’s talk about the web animations api》:http://danielcwilson.com/blog/2015/07/animations-intro/ google's demo:http://web-animations.github.io/web-animations-demos/ codelabs: https://github.com/web-animations/web-animations-codelabs polyfill: https://github.com/web-animations/web-animations-js resources:https://developers.google.com/web/updates/2015/10/web-animations-resources
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