我们再来聊聊function.apply() 在提升程序性能方面的技巧。
我们先从 math.max() 函数说起, math.max后面可以接任意个参数,最后返回所有参数中的最大值。
比如
alert(math.max(5,8)) //8
alert(math.max(5,7,9,3,1,6)) //9
但是在很多情况下,我们需要找出数组中最大的元素。
var arr=[5,7,9,1]
alert(math.max(arr)) // 这样却是不行的。一定要这样写
function getmax(arr){
var arrlen=arr.length;
for(var i=0,ret=arr[0];i ret=math.max(ret,arr[i]);
}
return ret;
}
这样写麻烦而且低效。如果用 apply呢,看代码:
function getmax2(arr){
return math.max.apply(null,arr)
}
两段代码达到了同样的目的,但是getmax2却优雅,高效,简洁得多。
看性能测试:
getmax性能测试
function fillrnd(arrlen){ //填入 arrlen个1-10的随机数字到数组
for(var i=0,arr=[];i arr[i]=math.ceil(math.random()*10)
}
return arr
}
function getmax(arr){
var arrlen=arr.length;
for(var i=0,ret=arr[0];i ret=math.max(ret,arr[i]);
}
return ret;
}
function getmax2(arr){
return math.max.apply(null,arr)
}
myarr=fillrnd(20*10000) //生成20万个随机数填到数组
var t1=new date()
var max1=getmax(myarr)
var t2=new date()
var max2=getmax2(myarr)
var t3=new date()
if (max1!==max2) alert(error)
alert([t3-t2,t2-t1]) //在我机器上 96,464 .不同的机器,结果可能有差异
通过20万个数据的比较, getmax2 时间为 96ms 而 getmax时间为464。 两者相差5倍
再比如数组的push方法。
var arr1=[1,3,4];
var arr2=[3,4,5];
如果我们要把 arr2展开,然后一个一个追加到 arr1中去,最后让 arr1=[1,3,4,3,4,5]
arr1.push(arr2) 显然是不行的。 因为这样做会得到 [1,3,4, [3,4,5] ]
我们只能用一个循环去一个一个的push (当然也可以用 arr1.concat(arr2) 但是concat方法并不改变 arr1本身)
var arrlen=arr2.length
for(var i=0;i arr1.push(arr2[i])
}
自从有了 apply ,事情就变得如此简单
array.prototype.push.apply(arr1,arr2)