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今天我 我将告诉你一些关于...手机游戏。
我相信长期泡张大妈的值友大多都是从吃蛇和水果忍者开始的。
今日 s的手机游戏自然和原版不一样,游戏占用的空间也不一样。
不过游戏还是要装的。虽然作为一个80后的老同志我都想要,但是生活让我更加理性。
但这面临着一个选择问题。
毕竟每次版本更新,我的128g水果压力都很大。
经过优化选择,目前手机里有五款游戏,有几款已经玩了很多年没注意了。
下面将结合游戏体验,对这五款游戏进行介绍。建议收藏吃灰。
2.游戏介绍2.1明天 方舟游戏类型:塔防
游戏标签:纸人抽卡的故事
游戏评价:4(满分5分)
优点:良心手游,在0氪的情况下,基本可以体验到90%以上的游戏内容,而且不是肝。
缺点:只能在长草期刷极度枯燥的材料。
当我第一次接触明天 方舟,我只是想找到一个塔防游戏,但我没有 别指望会掉进坑里。
2.1.1关于卡片绘制
明天 s ark是我玩过最良心的抽卡手游,没有之一。
让 让我们先来谈谈抽卡。上图是我的一部分卡池,里面几乎有90%以上的6星角色(最高级别)没有氪金。
只要策划的好,就算是最难的节日,基本也是有限的。
而且,虽然这个有限的角色很难画出来,但是明天 s方舟明显有意控制力度,节日限量力度控制得很好。
另外,虽然人物有生活座椅系统,但是画一个完整的人物一共需要六个。
但即使满了,提升幅度也很小,甚至在大部分战斗中可以忽略。
2.1.2关于肝度
明天 方舟是一种长草游戏。没有活动任务的时候,只能刷各种材料。
虽然无聊,但是不自觉的保存了很多升级资料,导致一个新的角色被抽了出来,很快就能达到满级了,一点都不累。
像许多类似的手机游戏,明天 s ark有每日体力上限,120级每日体力上限135。
随便刷一个材料等级需要30体力,也就是说刷了4次就没有体力了。
最好的是,明天方舟里几乎所有的关卡,玩一次后,可以选择挂机选项代理,只要点击开始,等到战斗结束。
把上面两个结合起来,这就成了一个。
碎片时间挂机游戏
,
上班钓鱼什么的,玩一天快手加起来不到10分钟。
新手熬过了最初的开荒期,后面的材料完全过剩。
2.1.3关于游戏难度和可玩性
很多抽牌手游,抽的越多,游戏越简单,这是很有道理的。
不过,方舟明天会有一点变化。
你可以拿一堆6星的角色碾压他们,也可以依赖他们34星低级别球队靠游戏理解碾压。
不管你用哪种,你都有自己的幸福
但实际上对于很多活动关卡来说,由于新地图和敌人机制的不断推出,六星全队无脑作战基本是不可能的。
这个时候,要么你自己理解游戏,要么你选择抄作业。
挂机后在某站搜索可以看到很多相关视频。当你有一个完整的6星级阵容时,人们只是带着几个低星级人物,走几步路。看完之后,他们只能感慨。
可以说,无论是氪、游戏理解技术流,还是酱油咸鱼,你都能在这个游戏中找到属于自己的乐趣。
最近更新的roguelike模式(或者第二版)增加了游戏性。
虽然在一定程度上缓解了长草期,但还是远远不够。
2.1.4关于剧情和音乐
关于剧情部分,比较两个层次的区分。
感觉不好的人认为主要故事中的人物都是谜语者,加上海量的文字,他们只想跳过这些npc ;谁是不容易谈论的。
感觉好的觉得每几章的剧情都很厉害,谜语人 s的剧情理解起来还是很有意思的。
个人觉得方舟的故事还是有一定深度的,希望后面的故事能讲好。
至于音乐部分,我认为也是《明日之星》的核心竞争力 ark,并且所有bgm都可以在其官网找到。
这种塔台直接将章节剧情推向。
apple music还有一张名为塞壬唱片的《明日方舟》专辑,也是游戏中的一家音乐公司。
《春弦》可能是我最喜欢的歌曲,因为《明天 方舟。
如果你不反感二次元,喜欢塔防游戏,我强烈推荐明日方舟。
2.2迷你地铁游戏类型:模拟操作
游戏标签:像素风
游戏评价:3(满分5分)
优点:易学,难掌握,看似简单,其实还是有一定深度的游戏
缺点:后期容易血压飙升。
一个非常简单的素描级游戏,模拟地铁线路规划。
用电线把两个站点连接起来就行了,这是游戏中最基本的操作模式。
既然我们已经掌握了基本的游戏方法,让 让我们一起来看一个稍微复杂一点的案例。
如果你喜欢模拟商业游戏,可以下来试一试。虽然画面简单,但是看代表火车运行的方块还是很有意思的。
2.3折叠3游戏类型:动作角色扮演游戏集合
游戏标签:肝氪卡二级剧情
游戏评价:3(满分5分)
优点:剧情很棒,太懂二次元了。
缺点:肝脏有氪。
原神2.8长草的时候掉进了三跳的坑。经过一段时间的体验,高情商的说法是
在原神里看到了米哈游的跨越式进步。
2.3.1关于卡片绘制和培养
与明天的良心相比 s ark,崩3简直就是反面教材。
不你只需要抽取角色(当然还有生命席位)、专属武器(有没有专属武器是指两个角色)、一套三个专属圣痕(可以理解为其他三个装备)
然后这是一个角色的量,但是一个团队是3个人,1个输出,2个辅助,上面的设定可以 不要被拯救。
目前大概组建的唯一一支冰队还缺三个专属圣痕,更别说生命座了。
再者,每个队伍都有自己的属性,所以要有火、冰、雷、物理四个队伍。如果算上虚数,生物,机械等属性,我真的可以 我不知道我想要多少个团队。
好消息是神圣印记有了更低的替身,坏消息是从一开始玩了近三个月,新手池抽的炎法(火属性输出)至今没有从更低的神圣印记中走出来。虽然说是游戏刚开始不熟悉造成的,但是肝量还是相当惊人的,而且这还只是一个角色。....
让 让我们再来谈谈这张抽牌。
家供、新手供、活动供、可选供、拓展供、精准供、服装供(算了)、公仔供
珍惜没有朋友的人。;玩过的t可以头脑风暴一下这个抽卡系统有多复杂。
2.3.2关于游戏乐趣
讲完主要故事后,我认为它 撞三真的不好玩。
直到我下载了电脑版,连接了手柄,打开了后崩溃本。
瞬间变成了act游戏,满满的打击。这也便于三个字符通过配置句柄来控制替换。
讲真话比讲本体有趣多了。而且崩溃后的书是完全免费的,没有氪和肝。
建议对崩三感兴趣的价值朋友追主线跑。
2.4原神游戏类型:角色扮演动作益智游戏集合
游戏标签:为第二个剧情抽一张牌。
游戏评价:5(满分5分)
优点:世界毁灭猪鹅终结者不可阻挡,不可侵犯,就是黑暗降临。
音乐,美术,游戏都是满满的,没有pvp,剧情以前在灵异和是什么之间徘徊,现在好像越来越好了。
缺点:间歇性长草,遗迹系统有点肝。
2.4.1关于抄袭塞尔达
我在9月22日开始玩原神,它 从那以后有两年了,所以我可以被认为是一个开放的球员。
之所以开始玩原神,完全是因为我在网上把原神喷的太惨了,抄袭了塞尔达什么的。
对于几乎玩过《入坑》每一部续作,每一个平台正统续作的我来说,自然想尝试复制到最后
第一个进入原神的区域是mond。
七天雕像(塔)、风之翼(滑翔伞)、球球人(野猪人)都是该寺所熟悉的
我记得有个任天堂树屋直播(大概)玩原神,直接说他们肯定玩过我们的游戏(荒野之息)
后来原神团队也承认确实借鉴了塞尔达传说
抄,一定要抄。这个没什么好洗的。
2.4.2那个游戏好玩吗?
前一个情节的拖延和温迪 的不作为
最初的体验其实很差,完全像看笑话一样看着原神
直到蒙德任务线结束,我收到了温迪 传说如果你被困在一个无风的地方,
从开始寻找想象中的朋友,嘲笑幼稚的任务到任务结束,整个人直接被酒馆里的表现惊呆了。
可以说,一个任务完成后,马上就觉得这个游戏似乎也不是一无是处。
在这条任务线之后,我将去下一个地区,李越。
国地周华王墅客栈
去李越,千帆的聚集地。
无论是 的场景,音乐,情节或战斗,它 太疯狂了。
如果展开,这篇文章是完全不充分的。
汇聚成一句话
原神的成功就是李越的成功。
而这种成功被后来的赖斯太太和现在的徐觅成功继承,而且越来越好。
现在的原神早就摆脱开衣服抄袭的毛病了,尤其是在大图的设计上,明显已经超越了。当然,在迷宫设计和道具的互动应用上,还是有太多需要学习的地方。
2.4.3抽卡经验
原神本质上是一款单机抽卡手游。
完全不用氪就能体验到100%的内容。
而且只要规划好游戏过程中获得的原石,选择钥匙池抽卡,基本上就能获得想要的角色。
目前,我的卡池,我为小月卡氪星。
但是我没有。;t得到氪 的月卡来画它,但这完全是因为
这个游戏不错,我很喜欢。
当它 it’真的是为爱付出
关于音乐
让 让我们单独谈谈音乐。
可以说这是原神目前最好的部分。
直接在apple music搜索hoyomix就可以了,新专辑会随着游戏的进展不断发布。
同时,每隔一段时间会组织一场线上演唱会。
看完之后有个想法,赶紧组织一场线下演唱会,晚点在站内爆料。
总的来说,目前,
申远在手机上没有竞品,说是目前最好的国产游戏之一,因为问题不大。
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