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很多玩家为了让自己的游戏体验更好,喜欢时不时的升级一下运行平台的配置。但是,人们有时候会发现,无论自己的电脑多么强大,在玩一些游戏的时候还是会遇到卡顿。什么?;这是怎么回事?在保证硬件没有问题的前提下,游戏卡顿问题可能是由 着色器编译 ,而且这个问题在今天很普遍 的pc游戏领域。博士会带你去看的。
每个人 s家用pc硬件差别很大,尤其是显卡,所以游戏需要 着色器编译 在不同品牌和型号的显卡上运行。由于种种原因,以上编译过程难免会出错,导致游戏卡顿。所以,有人问,什么是着色器?事实上,这是一个帮助确认渲染图形细节的计算机程序,游戏开发者需要这个东西来改善游戏屏幕和性能。
比如一个游戏里有一个天气系统。下雨时,开发者可以使用特殊的着色器使游戏中的每个细节看起来都是湿的,而不必自己在一个物品上创建水渍。可以看出,所谓的shader可以让gpu的使用更加灵活高效,在一定程度上替代了之前的固定函数流水线技术。
至于编译,其实是一个计算机术语,指的是把一个工程师写的程序代码进行转换,使运行软件的特定处理器能够理解并执行。着色器程序代码也必须编译后才能在特定的gpu品牌和型号上运行,然后显卡才能运行,也就是上面提到的 着色器编译 。如果gpu改变,驱动更新或者游戏更新,我们必须重新编译着色器。
举个简单的例子,我们可以把各种品牌各种型号的gpu想象成不同国籍的人,你说的语言需要翻译成他们能听懂的语言,他们才能听懂。当有补充说明时,你自然需要再翻译一遍。那么,为什么有些电脑游戏会出现着色器编译堵塞的情况呢?这和开发者的具体工作有关。
目前,一些开发者致力于优化编译过程,以便它(几乎)对游戏性能没有影响。换句话说,翻译者需要传达的内容非常简洁,无论哪种显卡都可以 理解 ,自然不会卡;而且有些开发者在游戏中大量使用着色器,甚至滥用,使得电脑在编译时压力很大,以至于成了问题!
看到这里,我们也可以理解游戏主机不会有着色器编译的问题。游戏控制台的硬件是固定的,所以开发人员只需要为特定的项目预编译所有的着色器(它不 如果它们被滥用也没关系),并且没有必要在本地系统上单独编译它们,因为每个播放器 的硬件就不一样了。既然我们知道了上述原理,我们就有了有什么办法可以处理上面提到的卡壳?医生告诉大家:可惜这种问题只能靠开发者来修复。好消息是,随着游戏开发工具的发展,着色器编译的问题会得到改善。
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