一、总述 当代webgl编程所使用的3d模型大多是从3dsmax模型或blender模型转化而来,这种工作模式比较适合3d设计师和3d程序员分工配合的场景。但对于单兵作战的webgl爱好者来讲这种模式过于沉重:且不说转化插件本身存在的各种bug严重降低了转化的成功率,光是为了生成一个简单的模型就需要系统的学习3dsmax或blender的使用方法就让人感觉得不偿失。 基于以上考虑,我计划编写一个基于babylonjs的简单webgl模型编辑器,供自己和其他有同样需求的webgl爱好者使用。编辑器命名为newland,意为通过自己的努力建立一个更好的世界,现已完成了第一阶段的网格调整和纹理设置功能。测试程序基于mit协议发布在github上,可以通过http://ljzc002.github.io/newland/html/index_newland.html访问。 因为代码过多
1. 基于babylonjs自制webgl3d模型编辑器
简介:当代webgl编程所使用的3d模型大多是从3dsmax模型或blender模型转化而来,这种工作模式比较适合3d设计师和3d程序员分工配合的场景。但对于单兵作战的webgl爱好者来讲这种模式过于沉重:且不说转化插件本身存在的各种bug严重降低了转化的成功率,光是为了生成一个简单的模型就需要系统的学习3dsmax或blender的使用方法就让人感觉得不偿失。
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