这次给大家带来es6对象的赋值与symbol,使用es6对象的赋值与symbol的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
对象的赋值合并:
//es6语法允许变量直接为对象的赋值,快捷方便;
let liu="呵呵哒";
let long="赖皮哒";
let a={liu,long};
console.log(a) ;
//es6语法允许为对象构建key值;
let key='skill';
var obj={ [key]:'web'}
console.log(obj.skill);
//es6语法允许直接合并对象;
let s={liuliu:"wowoda",age:20};
let ss={long:"赖皮"};
let sss=object.assign(s,ss);
console.log(sss);
//object.is()方法判断是否相等;
两等号判等会在比较时自动进行类型转换,而三等号不会,如果类型不同,会直接返回false,
而object.is()则是在三等号的基础上,又特别处理了nan、-0、+0,保证了-0和+0不再相同,
但是要注意的是object.is(nan, nan)会返回true
symbol:作为一种新的数据类型在es6横空出世: symbol字面意思就是象征性的,代表了某个东西的唯一性;
let myid=symbol();
let myname=symbol();
console.log (myname) ===>symbol()
typeof myname ===>symbol
console.log(myid===myname) ===>false
可以认为 symbol是一种类似字符串的基本数据类型;不能与其他类型运算;也不能隐式转换;
一个symbol()可以认为在内存中创建看一个新的函数(所以说小括号是函数的标志都不会错的);
symbol函数也可以传入参数;参数仅仅作为对本次symbo的描述;
let myid=symbol("id");
let myname=symbol("名字");
就算两个symbol的参数相同,他们也是不相等的;因为创建了一个新的内存空间;
symbol最大的用处就是作为对象的属性,来保证唯一性;
let system=symbol();
let foo={};
foo[system]="windows"; //还可以保证key值为symbol类型的不被 for in遍历出来;
//同样还证明了一点:对象的访问方式,要么以 . ;要么以["这里必须是字符串"];js的底层全部是字符串这种实现;
console.log(foo);
symbol 还可以共享一个标志;
let sy=symbol.for("aaa");
symbol.for(" ")并不会每次都创建一个新的内存;最多只有一个;如果在页面中 aaa的标志不存在则创建一个 ,有的话直接引用以前的地址;
比如:
let cccc=symbol.for("aaa");
那么: console.log(sy===cccc); //true; 也很容易理解;最终还是保证了某个拥有 aaa描述的symbol类型的唯一性;
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注其它相关文章!
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以上就是es6对象的赋值与symbol的详细内容。