.net为我们应用事件定义了标准的模式,我们在应用过程中应遵守定义事件的规则。一个标准的事件模式包括四个方面的内容:
1、 一个继承自system.eventargs类型的事件信息类,并且这个类的名称以eventargs结尾,如sendmaileventargs,这个类负责保存事件源发送给事件监听者的信息。如果事件源不需要给事件监听者传递额外的信息,可以直接使用eventargs.empty,这时我们就不用再去定义自己的事件信息类了。
2、 定义事件时使用的委托(类似于观察者模式中的抽象主题subject和抽象观察者observer),这个委托返回类型为void,有两个参数,第一个参数类型为object,第二个为system.eventargs或它的子类,名字应以eventhandler结尾,如:
public delegate void xxxeventhandler(object sender,sendmaileventargs e);.net框架为我们定义了一个符合事件规范的泛型委托
system.eventhandler<teventargs>(object sender , teventargs e) where teventargs:eventargs;
这样我们在实际应用中就不用再去实现一个自定义委托了,直接用这个泛型委托就可满足我们应用事件的需要。
3、 一个负责通知事件订阅者的事件源类(类似于观察者模式中的具体主题concretesubject),这个类包含一个事件成员,负责向外提供事件的订阅和注销接口,并保存他们的状态;一个负责引发事件的方法以通知所有这个事件的订阅者,这个方法需要是一个受保护的虚方法,并且是以on开头以事件名字结尾,并且接受一个类型为system.eventargs(或子类)的参数。如定义一个事件成员:
public event eventhandler<sendmaileventargs> sendmail;
那么这个方法应为:
protected virtual void onsendmail(sendmaileventargs e){};
还有一个负责将外部调用或输入转化为期望事件的方法,估且叫做触发器吧。
这个方法负责实例化一个事件消息类,调用引发事件的方法onxxx,并将事件消息实例传递过去。
4、 事件监听者类(类似于观察者模式中的具体观察者concreteobserver),用来监听事件源发出的消息,这个类用来定义和事件相兼容的方法,格式为返回值为void,有两个参数,第一个参数类型为object,第二个为相应的事件消息类。例:protected void phone_sendmail(object sender,eventargs e)……;
下面改写上篇文章中的邮件发送系统:
首先定义一个事件消息类,这个类负责保存向设备发送的消息。
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public class sendmaileventargs:eventargs
{
//只读的信息字段
public readonly string message;
public sendmaileventargs(string message)
{
this.message = message;
}
}
public class sendmaileventargs:eventargs
{
//只读的信息字段
public readonly string message;
public sendmaileventargs(string message)
{
this.message = message;
}
}
事件源类.
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class mailmanager
{
//邮件
public system.net.mail.mailmessage mailmess
{
set
{
mailmess = value;
}
get
{
return new system.net.mail.mailmessage();
}
}
//用.net框架提供的泛型委托定义一个事件
public event eventhandler<sendmaileventargs> sendmail;
//负责引发事件的方法
protected virtual void onsendmial(sendmaileventargs e)
{
eventhandler<sendmaileventargs> sendmail=sendmail;
if (sendmail != null)
{
//通知所有订阅者
sendmail(this, e);
}
}
//负责将外部调用转化为事件
public void sendtomail()
{
if (string.isnullorempty(mailmess.subject) || string.isnullorempty(mailmess.body))
{
console.writeline(邮件发送失败!);
}
else
{
console.writeline(发送邮件:{0}, mailmess.subject);
//用邮件的subject实例化一个事件信息类
sendmaileventargs sendmaileventargs = new sendmaileventargs(mailmess.subject);
//通知所有事件订阅者
this.onsendmial(sendmaileventargs);
}
}
}
class mailmanager
{
//邮件
public system.net.mail.mailmessage mailmess
{
set
{
mailmess = value;
}
get
{
return new system.net.mail.mailmessage();
}
}
//用.net框架提供的泛型委托定义一个事件
public event eventhandler<sendmaileventargs> sendmail;
//负责引发事件的方法
protected virtual void onsendmial(sendmaileventargs e)
{
eventhandler<sendmaileventargs> sendmail=sendmail;
if (sendmail != null)
{
//通知所有订阅者
sendmail(this, e);
}
}
//负责将外部调用转化为事件
public void sendtomail()
{
if (string.isnullorempty(mailmess.subject) || string.isnullorempty(mailmess.body))
{
console.writeline(邮件发送失败!);
}
else
{
console.writeline(发送邮件:{0}, mailmess.subject);
//用邮件的subject实例化一个事件信息类
sendmaileventargs sendmaileventargs = new sendmaileventargs(mailmess.subject);
//通知所有事件订阅者
this.onsendmial(sendmaileventargs);
}
}
}
事件监听类
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class mobilephone
{
#region sendhandler 成员
public void sendmessage(object sender,sendmaileventargs e)
{
console.writeline(手机信息:{0}, e.message);
}
#endregion
}
public class rtx
{
#region sendhandler 成员
public void sendmessage(object sender,sendmaileventargs e)
{
console.writeline(rtx信息:{0}, e.message);
}
#endregion
}
class mobilephone
{
#region sendhandler 成员
public void sendmessage(object sender,sendmaileventargs e)
{
console.writeline(手机信息:{0}, e.message);
}
#endregion
}
public class rtx
{
#region sendhandler 成员
public void sendmessage(object sender,sendmaileventargs e)
{
console.writeline(rtx信息:{0}, e.message);
}
#endregion
}
下面是客户端的调用
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class program
{
static void main(string[] args)
{
//事件监听源实例
mailmanager mailmanager = new mailmanager();
//为mail添加主题和内容
mailmanager.mailmess.subject = 通知;
mailmanager.mailmess.body = 观察者模式的学习。;
mailmanager.sendmail+=new mobilephone().sendmessage;//注册手机通知
mailmanager.sendmail+=new rtx().sendmessage;//注册rtx通知
mailmanager.sendtomail();//发送邮件
console.writeline(按任意键继续……);
console.readkey();
}
}
以上就是c#对观察者(observer)模式的支持(二)的内容。