您好,欢迎访问一九零五行业门户网

javascript设计模式之观察者模式详细介绍

javascript活跃在事件驱动的环境中,比如鼠标的响应、事件的回调、网络的请求等,观察者模式又称发布者-订阅者(publisher-subscriber)模式,是处理对象及其行为和状态之间的关系,管理人与任务之间的关系。
1. 最常见的观察者模式1.1 事件监听器document.body.addeventlistener('click', function () {     console.log('you clicked me, poor guy!') });
这是最简单最普通的一种观察者模式,除此click 以外还有load、blur、drag、focus、mouseover、等。事件监听器(listener)有别于事件处理器(handler),在事件监听器中,一个事件可以关联多个监听器,每个监听器独立处理监听到的消息;事件处理器是执行处理事件发生后的关联函数,一种事件是能有一个处理函数:
var dom = $('.dom'); var listener1 = function(e){     //do one thing } var listener2 = function(e){     //do another thing } addevent(dom,'click',listener1); addevent(dom,'click',listener2);
在这个事件监听器的例子中,listener1和listener2 都是dom元素的监听器,当dom被点击时,都会执行各自的函数;
var dom = document.getelementbyid('dom'); var handler1 = function(e){     //do one thing } var handler2 = function(e){     //do another thing } dom.onclick = handler1; dom.onclick = handler2;
在这个事件处理器的例子中,handler1不会被执行,只执行handler2,是一次赋值的操作。
1.2 动画在动画中广泛使用了观察者模式,动画的开始、完成、暂停等,都需要观察者来确定物体的行为和状态。
//定义动画 var animation = function(){     this.onstart = new publisher;  //关于publisher的设计将在1.3节介绍     this.oncomplete = new publisher;     this.ontween = new publisher; } //定义一个原型方法 animation.prototype.look = function(){     this.onstart.deliver('animation started!');     this.ontween.deliver('animation is going on!');     this.oncomplete.deliver('animation completed!');   }; //实例一个box对象 var box = new animation(); //定义三个函数作为subscribers var openbox = function(msg){     console.log(msg) } var checkbox = function(msg){     console.log(msg) } var closebox = function(msg){     console.log(msg) } //订阅事件 openbox.subscribe(box.onstart); checkbox.subscribe(box.ontween); closebox.subscribe(box.oncomplete); //调用方法 box.look() //animation started! //animation is going on! //animation completed!
1.3 观察者的构建首先,需要一个发布者。先定义一个构造函数,为其定义一个数组,用以保存订阅者信息:
function publisher(){     this.subscribes = []; }
发布者具有发布消息的功能,定义一个deliver的原型函数:
publisher.prototype.deliver = function(data){     this.subscribes.foreach(function(fn){         fn(data);     });     return this; }
接下来构造订阅方法:
function.prototype.subscribe = function(publisher){     var that = this;     var alreadyexists = publisher.subscribes.some(function(el){         return el === that;     });     if(!alreadyexists){         publisher.subscribes.push(this);     }     return this; }
直接在function的prototype添加subscribe方法,这样所有函数都可以调用该方法。这样就构建完毕了,使用方法参看1.2动画的用例。
比较直观的解释(以onstart为例):当box对象执行look方法时,执行onstart.deliver(),将onstart事件发布出去,广播通知'animation started!',这个时候,一直在监听onstart的openbox监听到该事件发布的信息,打印出来。
1.4 另一种构建观察者的方式这种方式模仿了nodejs的事件处理机制,代码也比较简洁:
    var scope = (function() {     //消息列表     var events = {};     return {         //订阅消息         on:function(name,hander){             var index = 0;  //记录消息时间的索引             if(events[name]){                   //消息名已存在,将处理函数放到该消息的事件队列中                 index = events[name].push(hander) - 1;              }else{                 events[name] = [hander];             }             //返回当前消息处理事件的移除函数             return function(){                 events[name].splice(index,1);             }         },         //关闭消息         off:function(name){             if(!events[name]) return;             //消息存在,删除消息             delete events[name];         },         //消息发布         emit:function(name,msg){             //消息不存在,不处理             if(!events[name]) return;             //消息存在,将该事件处理队列中每一个函数都执行一次             events[name].foreach(function(v,i){                 v(msg);             });         }     } })(); var sayhello = scope.on('greeting',function(msg){     console.log('订阅消息:' + msg); }); var greeting = function(msg){     console.log('发布消息:' + msg);     scope.emit('greeting', msg); } greeting('hello panfen!')
1.5 nodejs中观察者模式的实现方案nodejs中有events模块来实现观察者模式,可参考nodejs api-events 谈观察者模式,大多数的模块都集成了events模块,所以可以直接使用emit发射事件和on监听事件,或者像下面这样先定义一下;
var eventemitter = require('events').eventemitter; var life = new eventemitter(); life.setmaxlisteners(11);       //设置最大监听数,默认10 //发布和订阅sendname life.on('sendname',function(name){     console.log('say hello to '+name); }); life.emit('sendname','jeff'); //发布和订阅sendname2 function saybeautiful(name){     console.log(name + ' is beautiful'); } life.on('sendname2',saybeautiful); life.emit('sendname2','jeff');
常用方法:
hasconfortlistener :用于判断发射的事件是否有监听器
removelistener :移除监听器
listenercount :该事件所有监听器的总数
removealllisteners :移除事件所有(或某个)的监听器
1.6 总结观察者模式建立了推送和收听的逻辑,适用于希望把人的行为和应用程序的行为分开的场合。举个例子来说:用户点击导航栏的一个tab时,会打开包含更多选项的子菜单,一般会选择在知道哪个元素的情况下直接监听这个click事件,这样做的弊端在于实现了与click事件直接绑在一起。更好的做法是:创建一个可观察的ontabchange对象,关联若干观察者实现。
相关文章:
详解javascript设计模式经典之策略模式
javascript设计模式经典之简单工厂模式代码实例
javascript设计模式经典之单例模式详解
以上就是javascript设计模式之观察者模式详细介绍的详细内容。
其它类似信息

推荐信息