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一文掌握JAVA 面向对象之多态

本篇文章给大家带来了关于java的相关知识,其中主要介绍了关于多态的相关问题,多态是面向对象程序设计的一个重要特征,指向同一个实体同时具有多种形式,指的是对象的多种形态,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。
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1. 概念多态是面向对象程序设计(oop)的一个重要特征,指同一个实体同时具有多种形式,即同一个对象,在不同时刻,代表的对象不一样,指的是对象的多种形态。
可以把不同的子类对象都当作父类来看,进而屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,统一调用标准。
比如,你的女盆友让你买点水果回来,不管买回来的是苹果还是西瓜,只要是水果就行,这个就是生活中多态的体现
再比如,小猫、小狗、小猪我们可以把他们都归纳成小动物,每种小动物都需要吃东西,所以我们可以统一设置他们都必须吃,但是每种小动物的习性不一样,那这个就可以设置成小动物自己特有的功能,多态对象只能调用父类中定义子类中重写的功能,并不能调用子类的特有功能,这样就实现了代码的统一
2 . 特点多态的前提1:是继承多态的前提2:要有方法的重写父类引用指向子类对象,如:animal a = new cat();多态中,编译看左边,运行看右边
3. 练习:多态入门案例创建包: cn.tedu.oop
创建类: testdemo.java
package cn.tedu.oop2;/*本类用作多态的入门案例*/public class testdemo {    public static void main(string[] args) {        //6.创建“纯纯的”对象用于测试        animal a = new animal();        cat c = new cat();        dog d = new dog();        a.eat();//小动物animal吃啥都行~调用的是父类自己的功能        c.eat();//小猫爱吃小鱼干~调用的是子类重写后的功能        d.eat();//小狗爱吃肉骨头~调用的是子类重写后的功能        /*2.父类对象不可以使用子类的特有功能*/        //a.jump();//报错,animal类里并没有这个方法        //a.run();//报错,animal类里并没有这个方法        c.jump();//小猫cat跳的老高啦~,子类可以调用自己的功能        d.run();//小狗dog跑的老快啦~,子类可以调用自己的功能        //7.创建多态对象进行测试        /*3.口诀1:父类引用指向子类对象        * 解释:创建出来的子类对象的地址值,交给父类类型的引用类型变量来保存*/        animal a2 = new cat();//cat类对象的地址值交给父类型变量a2来保存        animal a3 = new dog();//dog类对象的地址值交给父类型变量a3来保存        //8.测试多态对象        /*4.口诀2:编译看左边,运行看右边        * 解释:必须要在父类定义这个方法,才能通过编译,把多态对象看作是父类类型        *      必须要在子类重写这个方法,才能满足多态,实际干活的是子类*/        a2.eat();//小猫爱吃小鱼干~,多态对象使用的是父类的定义,子类的方法体    }}/*1.多态的前提:继承+重写*///1.创建父类class animal{    //3.创建父类的普通方法    public void eat(){        system.out.println(小动物animal吃啥都行~);    }}//2.1创建子类1class cat extends animal{    //4.1添加重写的方法    public void eat(){        system.out.println(小猫爱吃小鱼干~);    }    //5.1添加子类的特有功能    public void jump(){        system.out.println(小猫cat跳的老高啦~);    }}//2.2创建子类2class dog extends animal{    //4.2添加重写的方法    @override    public void eat(){        system.out.println(小狗爱吃肉骨头~);    }    //5.2添加子类的特有功能    public void run(){        system.out.println(小狗dog跑的老快啦~);    }}
4. 多态的好处多态可以让我们不用关心某个对象到底具体是什么类型,就可以使用该对象的某些方法提高了程序的可扩展性和可维护性5. 多态的使用前提:多态对象把自己看做是父类类型
成员变量: 使用的是父类的成员方法: 由于存在重写现象,所以使用的是子类的静态成员: 随着类的加载而加载,谁调用就返回谁的6. 练习:多态成员使用测试创建包: cn.tedu.oop
创建类: testdemo2.java
package cn.tedu.oop2;/*本类用于测试多态成员的使用情况*/public class testdemo2 {    public static void main(string[] args) {        //7.创建纯纯的子类对象        dog2 d = new dog2();        system.out.println(d.sum);//20,子类自己的属性        d.eat();//小狗爱吃肉包子,子类自己的方法        //8.创建多态对象        /*口诀1:父类引用指向子类对象*/        /*口诀2:编译(保存)看左边,运行(效果)看右边*/        animal2 a = new dog2();        /*多态中,成员变量使用的是父类的*/        system.out.println(a.sum);//10        /*多态中,方法的声明使用的是父类的,方法体使用的是子类的*/        a.eat();//小狗爱吃肉包子        /*多态中,调用的静态方法是父类的,因为多态对象把自己看作是父类类型        * 直接使用父类中的静态资源*/        a.play();//没有提示,玩啥都行~        animal2.play();    }}//1.创建父类class animal2{    //3.创建父类的成员变量    int sum = 10;    //4.创建父类的普通方法    public void eat(){        system.out.println(吃啥都行~);    }    //9.1定义父类的静态方法play    public static void play(){        system.out.println(玩啥都行~);    }}//2.创建子类class dog2 extends animal2{    //5.定义子类的成员变量    int sum = 20;    //6.重写父类的方法    @override    public void eat(){        system.out.println(小狗爱吃肉包子);    }    //9.2创建子类的静态方法play    //@override    /*这不是一个重写的方法,只是恰巧在两个类中出现了一模一样的两个静态方法    * 静态方法属于类资源,只有一份,不存在重写的现象    * 在哪个类里定义,就作为哪个类的资源使用*/    public static void play(){        system.out.println(小狗喜欢玩皮球~);    }}
7 拓展7.1 设计汽车综合案例创建包: cn.tedu.oopexec
创建类: designcar.java
package cn.tedu.oop2;/*本类用于完成汽车设计案例*/public class designcar {    public static void main(string[] args) {        //9.创建一个纯纯的父类对象进行测试        car c = new car();        system.out.println(c.getcolor());//null        c.start();        c.stop();        //c.swim();//报错,父类对象不可以调用子类的特有功能        //10.创建纯纯的子类对象做测试        bmw b = new bmw();        system.out.println(b.color);//五彩斑斓的黑        system.out.println(b.getcolor());//null        b.start();//都让开,我的车要起飞啦~        b.stop();//唉呀妈呀熄火了~        //11.创建多态对象进行测试        car c2 = new tsl();        //system.out.println(c2.color);        system.out.println(c2.getcolor());        c2.stop();        c2.start();        //c2.swim();    }}//1.通过分析,抽象形成一个汽车类class car{    //2.定义并封装汽车类的属性--成员变量    private string brand;//品牌    private string color;//颜色    private int id;//编号    private double price;//价格    //3.定义功能    public void start(){        system.out.println(我的小车车启动啦~);    }    public void stop(){        system.out.println(唉呀妈呀熄火了~);    }    public string getbrand() {        return brand;    }    public void setbrand(string brand) {        this.brand = brand;    }    public string getcolor() {        return color;    }    public void setcolor(string color) {        this.color = color;    }    public int getid() {        return id;    }    public void setid(int id) {        this.id = id;    }    public double getprice() {        return price;    }    public void setprice(double price) {        this.price = price;    }}//4.创建子类class bmw extends car{    string color = 五彩斑斓的黑;    //5.重写父类的方法    @override    public void start(){        system.out.println(都让开,我的车要起飞啦~);    }}//6.创建子类2class tsl extends car{    //7.重写父类的方法    @override    public void stop(){        system.out.println(唉呀妈,怎么停不下来呢);    }    //8.添加子类的特有功能    public void swim(){        system.out.println(没想到吧,我还是个潜水艇);    }}
7.2 多态为了统一调用标准package cn.tedu.oop2;public class testfruit {    public static void main(string[] args) {        fruit f = new fruit();        apple a = new apple();        orange o = new orange();        get(f);        get(a);        get(o);    }    //只需要创建一个方法,就可以执行截然不同的效果    //忽略子类对象的差异统一看作父类类型    public static void get(fruit f){        f.clean();    }}class fruit{    public void clean(){        system.out.println(水果要洗洗再吃);    }}class apple extends fruit{    @override    public void clean(){        system.out.println(苹果需要削皮);    }}class orange extends fruit{    @override    public void clean(){        system.out.println(橙子需要剥皮);    }}
7.3 静态变量和实例变量的区别在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。
在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。
7.4 向上转型和向下转型在java中,继承是一个重要的特征,通过extends关键字,子类可以复用父类的功能,如果父类不能满足当前子类的需求,则子类可以重写父类中的方法来加以扩展。
那么在这个过程中就存在着多态的应用。存在着两种转型方式,分别是:向上转型和向下转型。
向上转型:可以把不同的子类对象都当作父类来看,进而屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,统一调用标准。
比如:父类parent,子类child
父类的引用指向子类对象:parent p=new child();
说明:向上转型时,子类对象当成父类对象,只能调用父类的功能,如果子类重写了父类中声明过的方法,方法体执行的就是子类重过后的功能。但是此时对象是把自己看做是父类类型的,所以其他资源使用的还是父类型的。
比如:花木兰替父从军,大家都把花木兰看做她爸,但是实际从军的是花木兰,而且,花木兰只能做她爸能做的事,在军营里是不可以化妆的。
向下转型(较少):子类的引用的指向子类对象,过程中必须要采取到强制转型。这个是之前向上造型过的子类对象仍然想执行子类的特有功能,所以需要重新恢复成子类对象
parent p = new child();//向上转型,此时,p是parent类型
child c = (child)p;//此时,把parent类型的p转成小类型child
其实,相当于创建了一个子类对象一样,可以用父类的,也可以用自己的
说明:向下转型时,是为了方便使用子类的特殊方法,也就是说当子类方法做了功能拓展,就可以直接使用子类功能。
比如:花木兰打仗结束,就不需要再看做是她爸了,就可以”对镜贴花黄”了
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以上就是一文掌握java 面向对象之多态的详细内容。
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