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赛尔号克里娅(赛尔号克利萨)

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克莉的分析
属性:自然和神秘
深坑属性,虽然online的初衷是瞄准年费,是王系和轮回系的四倍,但是打击面太可怕了。它最早是在十周年庆典上推出的,是安百里凌波清夫首创的新属性,显然是为轮回体系而生。
打击面:主要打击王系和轮回系。对于这两个系统加上电气系统,它具有四倍的优秀打击面,并且对于该电气系统的衍生性质,它具有更好的打击面。总的来说,打击面还是挺不错的。
挨打脸:四次被10属性克制,帆是这几年最惨烈的属性,基本被打到绝望,尤其是虚空、混沌、神秘、虚空邪灵等非常热门的属性。环境极差,即使在比赛中也很难保存这个属性。
种族价值:735苏姆
规律分布,每周主精灵的共同值,似乎只是一个划水的精灵,尤其是这个精灵赋予了自然奥秘如此无望的属性。
分配,明显的集中分配,直接集中分配双护盾,体力值170看似不错,但是在这四倍属性面前依然脆弱如纸,毫无意义的分配;攻击和速度明显偏低,尤其是攻击130已经很低了。
灵魂封印:治疗
魂印和人的设计很配,很明显是持久的魂印。如果不是因为这个垃圾属性,这个灵魂印记其实还不错。拥有自动耐力和不死能力,和旋律的灵魂印记略有相似,还有死神给背包精灵加血的能力。
第一条(耐力,减伤):当回合结束时体力小于回合开始时体力的1/3时,如果体力小于1/2,下一回合获得50%减伤。这个灵魂印记如果放在其他属性上还不错,连草系都有操作空间,但是放在有10个四重属性的自然奥秘上,
这个效果基本没有操作的余地,随时都有可能被对手丢掉。
第二条(复活):50%的死者会复活,3轮成功后减少50%的伤害。这个效果勉强能填补属性垃圾的窟窿,但还是没多大帮助,即使没有太多复活限制,但也只能像旋律一样被忽略。
第三条(辅助):背包精灵死亡时恢复300体力。灵博清福魂印的削弱版完全是复制白莲的机理,目的和白莲一样。它想瞄准帝俊的地图枪机制,但对打帝俊还是帮助不大.
技能组
精神意识越成长(第五技能),破回合造成的伤害越大。这个效果对于提高攻击种族较低的cliya的输出能力来说还不错,算是一个权宜的破回合效果。减少对手的pp效果,恢复自己的pp效果用处不大。
但可以作为消费干扰效果;伤害不到300加300定伤,第一手450。这个粉伤真的太低了,减抗之后什么都没有了。
叶琳飞射击(前三个)来加强清除对手两个技能的pp。这个效果的干扰还是很优秀的,5个技能清2个关键技能的概率还是挺大的;攻击2-5次,每次攻击25%双防速度1,用处不大,反而导致恐惧。
花灵庇护(子弹控制)给自己加500盾,好看。其实本身属性问题带来的抗红伤弱,盾牌带来的收益也不是很高。大概率躲避效果主要是配合大招的对手使用躲避睡眠,但是确实帮助他们提高了一些存活率。
树精滋养(强化)套路强化,先强化回血系统,但略有不同的是满体力可以回血给背包精灵,总体来说是比较平庸的技能。
悠扬入梦曲(大招)减少200伤害的效果没啥用处,还不如锁伤好用点;受到攻击进入自然庇佑状态,这个buff的历史可以说是非常老了,我印象里是玛洛恩的效果了,3回合随机回复200-400体力,
没啥用处的一个buff;对手miss必定进入睡眠状态,需要配合弹控的闪避效果来用,实际上用处不大,必定现在巅峰55睡眠抗还是多的很。
如果说综合的话,这个精灵起码还有一点点娱乐性质。但看一下这属性就瞬间让人跟吃了死苍蝇一样,四倍的大佬谁不能把它一波带走?虽说给背包回血300,
但现在的300好像还真没什么用(启灵真伤存在的时候300根本毫无意义),500我觉得才是这个精灵该有的强度。不建议练,但确实是个辅助,适合收藏。
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