1. canvas元素
以下html代码定义了一个canvas元素。
<!doctype html>  
    <html>  
    <head>  
        <title>canvas快速入门</title>  
        <meta charset="utf-8"/>  
    </head>  
    <body>  
    <p>  
        <canvas id="maincanvas" width="640" height="480"></canvas>  
    </p>  
    </body>  
    </html>
通过以下javascript语句访问canvas元素:
//dom写法   
    window.onload = function () {   
        var canvas = document.getelementbyid("maincanvas");   
        var context = canvas.getcontext("2d");   
    };   
    //jquery写法   
    $(document).ready(function () {   
        var canvas = $("#maincanvas");   
        var context = canvas.get(0).getcontext("2d");   
    });   
    //接下来就可以调用context的方法来调用绘图api
2. 基础api
2.1 坐标系统
canvas 2d渲染上下文采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。具体如下图:
2.2 绘制基本图形
2.2.1 矩形
//绘制一个填充矩形   
    context.fillrect(x, y, width, height)   
    //绘制一个边框矩形   
    context.strokerect(x, y, width, height)   
    //清除一个矩形区域   
    context.clearrect(x, y, width, height)
2.2.2 线条
绘制线条与绘制图形有一些区别,线条实际上称为路径。要绘制一条简单的路径,首先必须调用beginpath方法,接着调用moveto设置路径的起点坐标,然后调用lineto设置线段终点坐标(可多次设置),再调用closepath完成路径绘制。最后调用stroke绘制轮廓(或调用fill填充路径)。以下为例子:
//示例   
    context.beginpath();    //开始路径   
    context.moveto(40, 40);    //移动到点(40,40)   
    context.lineto(300, 40);    //画线到点(300,30)   
    context.lineto(40, 300);    //画线到点(40,300)   
    context.closepath();    //结束路径   
    context.stroke();    //绘制轮廓   
    //或者填充用context.fill();
2.2.3 圆形
canvas实际上并没有专门绘制圆形的方法,可以通过画圆弧来模拟圆形。由于圆弧是一种路径,所以画圆弧的api应该包含在beginpath和closepath之间。
2.3 样式
2.3.1 修改线条颜色
var color;   
    //指定rgb值   
    color = "rgb(255, 0, 0)";   
    //指定rgba值(最后一个参数为alpha值,取值0.0~1.0)   
    color = "rgba(255, 0, 0, 1)";   
    //指定16进制码   
    color = "#ff0000";   
    //用单词指定   
    color = "red";   
    //设置填充颜色   
    context.fillstyle = color;   
    //设置边框颜色   
    context.strokestyle = color;
2.3.2 修改线宽
//指定线宽值   
    var value= 3;   
    //设置边框颜色   
    context.linewidth = value;
2.4 绘制文本
//指定字体样式   
    context.font = "italic 30px 黑体";   
    //在点(40,40)处画文字   
    context.filltext("hello world!", 40, 40);
2.5 绘制图像
在绘制图像之前,需要先定义图像并加载。
var img = new image();   
    img.src = "myimage.png";   
    img.onload = function () {   
        //图像加载完毕执行   
    };
以下是drawimage api解释:
//在(x,y)出绘制图像image   
    context.drawimage(image, x, y)   
    //在(x,y)出绘制width*height的图像image   
    context.drawimage(image, x, y, width, height)   
    //在image的(sx,sy)处截取swidth*sheight的图像,在(dx,dy)处绘制dwidth*dheight的图像   
    context.drawimage(image, sx, sy, swidth, sheight, dx, dy, dwidth, dheight)
3. 高级功能
3.1 使canvas填满浏览器窗口
最简单的方式是将canvas元素的宽度和高度精确设置为浏览器窗口的宽度和高度,用css消去白色空隙。
css代码:
* {   
        margin: 0;   
        padding: 0;   
    }   
      
    html, body {   
        height: 100%;   
        width: 100%;   
    }   
      
    canvas {   
        display: block;   
    }
javascript代码:
function resizecanvas() {   
        //canvas由jquery获取   
        canvas.attr("width", $(window).get(0).innerwidth);   
        canvas.attr("height", $(window).get(0).innerheight);   
        context.fillrect(0, 0, canvas.width(), canvas.height());   
    }   
    $(window).resize(resizecanvas);   
    resizecanvas();
3.2 绘图状态
在canvas中,绘图状图指的是描述某一时刻2d渲染上下文外观的整套属性,包括:变换矩阵、裁剪区域、globalalpha、globalcompositeoperation、strokestyle、fillstyle、linewidth、linecap、linejoin、miterlimit、shadowoffsetx、shadowoffsety、shadowblur、shadowcolor、font、textalign和textbaseline。
当需要改变画布全局状态时,一般先将当前状态保存起来——调用save方法将状态推入绘图状态栈),做完操作之后,再调用restore方法回复绘图状态。
//示例   
    context.save();   
    context.globalalpha = 0.5;   
    context.fillrect(0, 0, 200, 100);   
    context.restore();
3.3 变形
3.3.1 平移
将2d渲染上下文的原点从一个位置移动到另一个位置。注意,这里移动的是坐标原点即全局绘图位置,api如下:
//将坐标原点移动到(x,y)   
    context.translate(x, y)
3.3.2 缩放
//将全局横纵尺寸缩放至x,y倍(即在原有数值乘上倍乘因子)   
    context.scale(x, y)
3.3.3 旋转
//将画布绕着原点旋转radius弧度   
    context.rotate(radius)
以上就是调用html5的canvas api绘制图形的快速入门指南 的内容。
   
 
   