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调用HTML5的Canvas API绘制图形的快速入门指南

1. canvas元素
以下html代码定义了一个canvas元素。
<!doctype html> <html> <head> <title>canvas快速入门</title> <meta charset="utf-8"/> </head> <body> <p> <canvas id="maincanvas" width="640" height="480"></canvas> </p> </body> </html>
通过以下javascript语句访问canvas元素:
//dom写法 window.onload = function () { var canvas = document.getelementbyid("maincanvas"); var context = canvas.getcontext("2d"); }; //jquery写法 $(document).ready(function () { var canvas = $("#maincanvas"); var context = canvas.get(0).getcontext("2d"); }); //接下来就可以调用context的方法来调用绘图api
2. 基础api
2.1 坐标系统
canvas 2d渲染上下文采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。具体如下图:
2.2 绘制基本图形
2.2.1 矩形
//绘制一个填充矩形 context.fillrect(x, y, width, height) //绘制一个边框矩形 context.strokerect(x, y, width, height) //清除一个矩形区域 context.clearrect(x, y, width, height)
2.2.2 线条
绘制线条与绘制图形有一些区别,线条实际上称为路径。要绘制一条简单的路径,首先必须调用beginpath方法,接着调用moveto设置路径的起点坐标,然后调用lineto设置线段终点坐标(可多次设置),再调用closepath完成路径绘制。最后调用stroke绘制轮廓(或调用fill填充路径)。以下为例子:
//示例 context.beginpath(); //开始路径 context.moveto(40, 40); //移动到点(40,40) context.lineto(300, 40); //画线到点(300,30) context.lineto(40, 300); //画线到点(40,300) context.closepath(); //结束路径 context.stroke(); //绘制轮廓 //或者填充用context.fill();
2.2.3 圆形
canvas实际上并没有专门绘制圆形的方法,可以通过画圆弧来模拟圆形。由于圆弧是一种路径,所以画圆弧的api应该包含在beginpath和closepath之间。
2.3 样式
2.3.1 修改线条颜色
var color; //指定rgb值 color = "rgb(255, 0, 0)"; //指定rgba值(最后一个参数为alpha值,取值0.0~1.0) color = "rgba(255, 0, 0, 1)"; //指定16进制码 color = "#ff0000"; //用单词指定 color = "red"; //设置填充颜色 context.fillstyle = color; //设置边框颜色 context.strokestyle = color;
2.3.2 修改线宽
//指定线宽值 var value= 3; //设置边框颜色 context.linewidth = value;
2.4 绘制文本
//指定字体样式 context.font = "italic 30px 黑体"; //在点(40,40)处画文字 context.filltext("hello world!", 40, 40);
2.5 绘制图像
在绘制图像之前,需要先定义图像并加载。
var img = new image(); img.src = "myimage.png"; img.onload = function () { //图像加载完毕执行 };
以下是drawimage api解释:
//在(x,y)出绘制图像image context.drawimage(image, x, y) //在(x,y)出绘制width*height的图像image context.drawimage(image, x, y, width, height) //在image的(sx,sy)处截取swidth*sheight的图像,在(dx,dy)处绘制dwidth*dheight的图像 context.drawimage(image, sx, sy, swidth, sheight, dx, dy, dwidth, dheight)
3. 高级功能
3.1 使canvas填满浏览器窗口
最简单的方式是将canvas元素的宽度和高度精确设置为浏览器窗口的宽度和高度,用css消去白色空隙。
css代码:
* { margin: 0; padding: 0; } html, body { height: 100%; width: 100%; } canvas { display: block; }
javascript代码:
function resizecanvas() { //canvas由jquery获取 canvas.attr("width", $(window).get(0).innerwidth); canvas.attr("height", $(window).get(0).innerheight); context.fillrect(0, 0, canvas.width(), canvas.height()); } $(window).resize(resizecanvas); resizecanvas();
3.2 绘图状态
在canvas中,绘图状图指的是描述某一时刻2d渲染上下文外观的整套属性,包括:变换矩阵、裁剪区域、globalalpha、globalcompositeoperation、strokestyle、fillstyle、linewidth、linecap、linejoin、miterlimit、shadowoffsetx、shadowoffsety、shadowblur、shadowcolor、font、textalign和textbaseline。
当需要改变画布全局状态时,一般先将当前状态保存起来——调用save方法将状态推入绘图状态栈),做完操作之后,再调用restore方法回复绘图状态。
//示例 context.save(); context.globalalpha = 0.5; context.fillrect(0, 0, 200, 100); context.restore();
3.3 变形
3.3.1 平移
将2d渲染上下文的原点从一个位置移动到另一个位置。注意,这里移动的是坐标原点即全局绘图位置,api如下:
//将坐标原点移动到(x,y) context.translate(x, y)
3.3.2 缩放
//将全局横纵尺寸缩放至x,y倍(即在原有数值乘上倍乘因子) context.scale(x, y)
3.3.3 旋转
//将画布绕着原点旋转radius弧度 context.rotate(radius)
以上就是调用html5的canvas api绘制图形的快速入门指南 的内容。
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