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套圆环是火舞上的一款非常火爆的游戏,它是flappybird的变种,也是重力感应类的游戏,不同的是碰撞检测从flappybird的钢管,变成中间的一根绳子。
   这根绳子在gamebuilder中用uicanvas来实现,uicanvas在之前的博客gamebuilder开发游戏应用系列之100行代码实现别踩白块种有介绍。
   这里的绳子因为是画出来的,因此不能用cantk的刚体之间的检测碰撞借口onbegincontact,而是利用圆环(刚体)的onmoved接口来检测与绳子的碰撞。
   绳子的计算   win.onlinemoved = function() {    if(win.gamestarted === 0) {        settimeout(win.onlinemoved, 20);        return;    }    win.points.shift();    ++win.count;    ++win.score;     if(win.score % 10 === 0)    win.find(score).settext(win.score * 0.1);    var oy = win.points[win.points.length - 1];    if(win.count % 400 === 0) {        win.factor = win.genfactor();        win.count = 0;    }    var y = oy + win.factor;    while(y >= 290 || y <= 110) {        win.factor = win.genfactor();        y = oy + win.factor;        win.count = 0;    }    win.points.push(y);    settimeout(win.onlinemoved, 20);};
绳子的绘制   win.drawcirclepath = function(ctx){    var pa = win.points;    ctx.linewidth = 20;    ctx.strokestyle = 'yellow';    ctx.moveto(0, pa[0]);    for(var i = 1; i  win.points[x] + 200 || y + element.h - 50 < win.points[x] + 200) {        win.gamestarted = 0;        win.find(ui-box).setenable(false);        win.find(ui-box-1).setenable(false);        win.openwindow(win-result, function() {win.replay(); win.initgame();}, false, math.floor(win.score * 0.1));    }};
   
 
   