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在IE11下里使用canvas.toDataURL兼容性问题的解决思路

这次给大家带来在ie11下里使用canvas.todataurl兼容性问题的解决思路,解决ie11下里使用canvas.todataurl兼容性问题的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。
发现问题
最近在项目中用到了 canvas 的 todataurl 方法来获取图片的 base64 格式数据,用以上传到后台。由于之前也遇到过 canvas 被跨域图片污染不能获取数据的坑,因此这回一开始就机智的把 crossorigin 属性值加上,代码大概如下:
const canvas = document.createelement(canvas); const context = canvas.getcontext(2d); context.fillstyle = black; context.fillrect(0, 0, canvas.width, canvas.height); const imageelement = document.createelement(img); imageelement.crossorigin = anonymous; imageelement.onload = () => {  context.drawimage(  imageelement,  params.left,  params.top,  canvas.width,  canvas.height,  0,  0,  canvas.width,  canvas.height  );  const dataurl = canvas.todataurl(image/jpeg, 1); } imageelement.src = 'xxx';
本以为万无一失,而在 chrome 浏览器上面也非常顺利;然而到了 ie11 上,却出现了一个莫名其妙的 securityerror 错误:
没有具体的报错信息,只通过提示定位到了执行 todataurl 这一行,实在让人疑惑。
尝试
第一时间 google 了一下,发现很多人遇到这个问题,但是并没有看到什么有效的解决办法,有些人建议使用 fabric.js,但是看了一下觉得太麻烦了点。而在 caniuse 上,也明确标注了该方法在 ie11 上有问题。
看起来应该是 ie 上的一个 bug,于是想到了一个曲线救国的办法:获取图片 base64 数据的办法又不是只有一个,既然 todataurl 方法支持不好,那就用别的办法:
先将 canvas 转成 blob
再用 filereader 以 dataurl 的方式读取
代码大概如下:
const reader = new filereader(); reader.readasdataurl(canvas.mstoblob()); reader.onloadend = () => {  const base64data = reader.result; };
然而这并没有什么卵用....
这回轮到了 mstoblob 方法报了 securityerror 错误。我:???
解决
看起来可能真的是安全原因,唯一的安全原因,只可能是跨域图片了。寻思着可能在 ie 上安全策略比较严格,即使设置了 crossorigin = anonymous 还是不让读数据,于是想到了另外一个思路,既然是因为跨域,那就把跨域因素去除:
使用 ajax 请求拿到图片的二进制数据
将二进制数据转为 base64 格式
将得到的 base64 数据作为图片元素的 src 设置并画到画布上
正常调用 todataurl
代码大致如下:
// 之前的代码 // ... // 最后一行 imageelement.src = 'xxx' 替换: getdataurlbysrc('xxx').then(b64 => (imageelement.src = b64)); function getdataurlbysrc(src: string) {  return new promise<string>((resolve, reject) => {  if (cache.localget(isie)) {   const xmlhttp = new xmlhttprequest();   xmlhttp.open(get, src, true);   // 以 arraybuffer 的形式返回数据   xmlhttp.responsetype = arraybuffer;   xmlhttp.onload = function(e) {      // 1. 将返回的数据存储在一个 8 位无符号整数值的类型化数组里面   const arr = new uint8array(xmlhttp.response);      // 2. 转为 charcode 字符串   const raw = array.prototype.map    .call(arr, charcode => string.fromcharcode(charcode))    .join();       // 3. 将二进制字符串转为 base64 编码的字符串   const b64 = btoa(raw);      const dataurl = data:image/jpeg;base64, + b64;   resolve(dataurl);   };   xmlhttp.onerror = function(err) {   reject(err);   };   xmlhttp.send();  } else {   resolve(src);  }  }); }
尝试了一下,成功达到了目的。
后来查阅资料得知,如果 canvas 污染了,那无论是 todataurl 还是 toblob,都是无法执行成功的。
缺陷
虽然这个方法可以达到目的,但是却牺牲了性能。要先请求一次图片数据不说,数据编码的转换也是相当耗时的。小图还好,如果图片比较大,例如超过 3m ,那整个流程需要花费的时间可以达到一两分钟,这是不可接受的。
canvas的todataurl是否会压缩图像?
使用canvas的drawimage方法将image对象draw到canvas画布上时,图片大小会显著增加,并且只能保存为png格式。
将canvas用todataurl转化为base64,即使encoderoptions设置为1,图片也会有较大幅度的减小,但是比起最初的image还是要大。如果encoderoptions使用默认的0.92,最终的图片大小和初始的是相差不多的
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注其它相关文章!
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以上就是在ie11下里使用canvas.todataurl兼容性问题的解决思路的详细内容。
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