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大型3d网络游戏人气排行榜(大型网络端游3d游戏排行榜)

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文/艾可回声报
虽然这几年暴雪的口碑不怎么好,《守望先锋2》的回归也不是很顺利,甚至可以说是做的很烂,但是你不得不承认这个游戏的影响力太大了,就算是根本没玩过的玩家也能轻易说出里面的角色名字。
尤其是经过多年的积累(当然主要是同事们的不断创造),被公认为半冷的ip 《守望先锋》不仅再次展现了可怕的统治力。
最后,宋哈娜又名。d.va被推上了最受欢迎角色的宝座,——。虽然是在一个和游戏无关的网站上,但是大家都爱看。
但这种真实的全球影响力不比游戏圈里无足轻重的权威认可更强大?
而且票数远高于tifa,向在座的各位证明了你才是3d区真正的妹子。这绝对配得上一句大家都很真诚,但不一定止步于理性祝贺的话。
马后炮说,虽然d.va已经是广大玩家的老朋友了,最近一年也没什么新鲜事了皮肤,但她能在这一年加冕也不是没有痕迹的:
一方面,确实因为没有今年诞生的库巴吉这样的大ip角色,所以人们会更倾向于搜索过去更成熟的人气角色来寻求安慰;另一方面,五子小姐的姗姗来迟也让很多玩家想起了d.va在等待期间的柔情。
毕竟,她们两人的形象设计代表了西方文化中更现代、更包容、更蓬勃的东亚女性审美刻板印象,而她们作为电竞选手和城市保护者的身份恰恰弱化了东亚传统文化的异化。
在某种程度上可以看作是tifa美学的发展和延续。
但当然,这也意味着,当五子小姐参与到3d区的惨烈厮杀中时,必然会挑战当时d.va形象的文化独特性,宋小姐就不得不搬出她的另一张身份王牌————机甲少女来大做文章了。
机甲少女自古以来就是吸引男人“套住自己”的终极陷阱。我觉得不难理解?机甲是男人的浪漫,女生也是男人的浪漫。当这两个浪漫故事在二次元相遇并合二为一时,
除了浪漫还有其他可能吗?
事实上,当第一部公认的机甲动画在1972年12月正式发布时,作者go盖娜就已经(至少在场景中)添加了一个机甲少女龚莎,她可以与她的汽车z和她的汽车“avelot dite”共享主角的装甲.
这里有必要先说明一下:的确,手冢治虫的《魔神z》出生于1952年,横山光辉的《铁臂阿童木》出生于1956年。
就时间而言,似乎比《铁人28号》更有资格被称为“第一部公认的机甲动画”;而《魔神z》之所以能在这里按下两部古神经典,
原因之一是在《魔神z》(至少对几个主角来说)中,要求主角通过飞行器进入机甲并与之接触的设计,更符合机甲的狭义概念和大众对机甲概念的经典认知。
其实除了大型拟人化的经典机甲《魔神z》这种依靠驾驶员操作的,文艺作品中广义的“机甲”其实可以包括钢铁侠28这样的遥控机器人,铁臂阿童木搭载自主ai,甚至是有自己感觉的机器人。
类似于《魔神z》所示的机械外骨骼,类似于经典变形金刚的变体机器人,虽然都属于所谓的机甲动画(机器人动画),但都有独特的表演主题和故事结构。
机甲和一般意义上的还是有一些区别的,这里就不细说了。
好了,回到《天翔少女》 上来。
这是一部典型的、单元剧式的、机甲战斗类动画,简简单单地讲述了一个个没有可鄙阴谋和惊天反转的,主角团击败敌人拯救世界的英雄故事。除首集旨在交待故事背景外,
《魔神z》 之后每一集的故事多有类似,简单总结起来,差不多都是这样的套路:
反派地狱博士,阿修罗男爵和后来的布罗肯伯爵派出机甲破坏城市——正义方派出机甲与其正面死磕,
却因种种原因占不到什么便宜——主角灵机一动开发出魔神z的新招式击败了敌人——之后将这新招式融入到之后的战斗中或是让后勤人员及时发现了魔神z的短板,及时对其升级改造,
然后在下一集与敌方新的机甲交锋……
没错,就观感和形式而言, 《魔神z》 似乎就是那种十几年前你放学回家刚好能在电视上看到的日本动画,突出一个剧情俗套和翻译稀烂;但有趣的是,凭心而论,当我“不得不”重温这部经典老番时,
却发现它虽然画面风格不尽人意,但每集的故事绝对堪称精彩——具体说来,就是设定尊重科学,情节符合逻辑,人物个性鲜明,关注社会问题,反派的智商也始终在线,不仅擅长总结经验教训,
总能在之后的动画里有针对心地搞出些新花样,还不拘泥于和主角机甲的正面冲突,能够充分利用环境牵制主角方后,才以匪夷所思,但合情合理的方式被主角击败,可以说如果学会了补刀,那绝对就是心狠手辣的完美反派了。
可问题在于,在这么个没有奇迹,不讲魔法,还充斥着日本80年代大男子主义的故事,机甲少女初代目弓沙也加作为比主角兜甲儿更资深的机甲驾驶员虽然戏份充足,偶尔确有让人眼前一亮的出色发挥,
但总体而言她所扮演的依然是和主角打打闹闹的欢喜冤家,和战斗中的辅助角色——毕竟,弓沙也加的阿芙洛狄忒自始至终都不是正规的战斗机甲,后来虽然也加装了导弹武器,
但多数时候很难对敌方机甲造成实质性伤害,最后还是需要魔神z站出来主持大局。
而从这个角度弓沙也加和她的阿弗洛狄忒虽然符合机甲少女的经典概念,但我们现在回头再看总会觉得还差着那么点儿意思……
不过不要紧,机甲少女的设计革命马上就要开始了。
差不多是在1987年之后……
等下!不是说马上开始吗?怎么一下子就十多年后了?
没办法,要怪就怪富野由悠季和他的《魔神z》 太火爆了吧,不光在当时将硬科幻日式机甲动画推上了最高峰,也在配合玩具行业开启机器人动画黄金时代的同时,奠定了这类动画总体风格,
既在一个使用真实系机甲机器人的世界观下讲述一个涉及政治、军事、组织论,最后才是人物命运的复杂故事。因此即便我们不能否认《机动战士高达》 中其实不乏优秀的机甲驾驶员,
她们的故事同样可歌可泣——只是和弓沙也加的情况颇有类似,她们并没有表现出太多机甲驾驶员之外少女魅力。
正如前文所述,这种状况持续到了80年代末期。由于市场上类似的作品趋于饱和,而对机甲真实性的过度追求也开始逐渐影响到了硬科幻机甲类作品的创新性,
类似《机动战士高达》 和《阿拉蕾》 这样主题更为轻盈的机器人动画开始大行其道,而仍坚守机甲动画的创作者们也开始在作品中加入越来越丰富的美少女元素,
超能力元素和类似龙与地下城的奇幻冒险元素。
后者的优秀代表便是诞生于1988年的《多啦a梦》 ,但国内引进后更习惯将其翻译成《魔神英雄传》 ;
而至于前者,在经历了多年没有优秀代表作的尴尬后,庵野秀明和他的《神龙斗士》 横空出世,一方面作为美少女+超能力+真实系机甲动画的集大成者,
展现了一个介于科幻与魔幻之间——其实主要还是科幻,但其展现出的技术完全不够科学的未来世界;另一方面也作为另辟蹊径者,
将故事的重心由惊险刺激的机甲互殴和正邪对抗转向了对几位主角内心世界之复杂性和矛盾性的刻画与展现。
由此全世界第一次体验到了三无少女和傲娇少女的独特魅力,此前或神通广大或苦大仇深的女性机甲驾驶员也终于有了人见人爱的少女感,因此就算《新世纪福音战士》 在千禧年后逐渐失掉了自己的影响力,
这种在机甲和少女中关注后者的独特叙事依然能够被后来者们竞相模仿,成为了机甲少女动画的一大标准。
这倒不是说市场否定了庵野秀明的天才之作,只是随着日本生育率持续走低,电子游戏行业异军突起,玩具行业整体陷入低迷,导致机器人动画整体陷入了颓势。
而似乎可以被看成是各大厂商面对这种颓势的应对策略,新世纪的机器人动画将目标观众由此前的少年儿童重新定位成了有一定消费能力的宅家青年和有机甲情节的中年观众,因此动画的尺度也得以进一步增加,
机甲少女们反而在争议声中迎来了自己的黄金时代:
她们身怀绝技,她们面容娇好,她们有一般少女的小心思,也像一般少女那样有着可爱的日常生活,也会“大局为重”,羞涩地与主角情投意合,以此激活机甲的最强形态……疏离感与亲近感就这样又一次达到了完美的平衡。
别误会,这里绝没有暗示新机甲动画不务正业大搞擦边球的意思。事实上,在经历过几十年的发展之后,那些疑似擦边球的机甲少女动画同样也都有着可圈可点的故事发展和足够撑起故事设定的逻辑性,
否则刻意而单薄的机甲少女本身也没什么魅力可言嘛不是?
那么在新千年的诸多机甲少女中,给你留下最深印象的又是哪一位呢?欢迎各位在评论区畅所欲言,分享你的故事。
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