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turtle.done()的作用是什么

在python中,“turtle.done()”的作用是暂停程序,停止画笔绘制,但绘图窗体不关闭,直到用户关闭python turtle图形化窗口为止;它的目的是给用户时间来查看图形,没有它,图形窗口会在程序完成是立即关闭。
本教程操作环境:windows7系统、python3版、dell g3电脑。
turtle.done()的作用:暂停程序,停止画笔绘制,但绘图窗体不关闭,直到用户关闭python turtle图形化窗口为止。
turtle库是python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
turtle绘图的基础知识:1. 画布(canvas)
        画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
        设置画布大小
         turtle.screensize(canvwidth=none, canvheight=none, bg=none),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
        如:turtle.screensize(800,600, green)
               turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
        turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=none, starty=none),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
        如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
               turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2. 画笔
2.1 画笔的状态
        在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
2.2 画笔的属性
        画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
        1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
        2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如green, red,也可以是rgb 3元组。
        3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
2.3 绘图命令
         操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
(1)    画笔运动命令
命令
说明
turtle.forward(distance)
向当前画笔方向移动distance像素长度
turtle.backward(distance)
向当前画笔相反方向移动distance像素长度
turtle.right(degree)
顺时针移动degree°
turtle.left(degree)
逆时针移动degree°
turtle.pendown()
移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.goto(x,y)
将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.penup()
提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制
turtle.circle()
画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
setx( )
将当前x轴移动到指定位置
sety( )
将当前y轴移动到指定位置
setheading(angle)
设置当前朝向为angle角度
home()
设置当前画笔位置为原点,朝向东。
dot(r)
绘制一个指定直径和颜色的圆点
(2)     画笔控制命令
命令
说明
turtle.fillcolor(colorstring)
绘制图形的填充颜色
turtle.color(color1, color2)
同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling()
返回当前是否在填充状态
turtle.begin_fill()
准备开始填充图形
turtle.end_fill()
填充完成
turtle.hideturtle()
隐藏画笔的turtle形状
turtle.showturtle()
显示画笔的turtle形状
(3)    全局控制命令
命令
说明
turtle.clear()
清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
turtle.reset()
清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo()
撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible()
返回当前turtle是否可见
stamp()
复制当前图形
turtle.write(s [,font=(font-name,font_size,font_type)])
写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项
(4)    其他命令
命令
说明
turtle.mainloop()或turtle.done()
启动事件循环 -调用tkinter的mainloop函数。
必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。
turtle.mode(mode=none)
设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。
模式初始龟标题正角度standard向右(东)逆时针logo向上(北)顺时针
turtle.delay(delay=none)
设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。
turtle.begin_poly()
开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
turtle.end_poly()
停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
turtle.get_poly()
返回最后记录的多边形。
3. 命令详解
3.1 turtle.circle(radius, extent=none, steps=none)
        描述:以给定半径画圆
        参数:
        radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;
        extent(弧度) (optional);
        steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。
举例:
circle(50) # 整圆;
circle(50,steps=3) # 三角形;
circle(120, 180) # 半圆
实例:
1、太阳花
# coding=utf-8import turtleimport time# 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2turtle.color(red, yellow)turtle.begin_fill()for _ in range(50):turtle.forward(200)turtle.left(170)turtle.end_fill()turtle.mainloop()
2、五角星
# coding=utf-8import turtleimport timeturtle.pensize(5)turtle.pencolor(yellow)turtle.fillcolor(red)turtle.begin_fill()for _ in range(5):  turtle.forward(200)  turtle.right(144)turtle.end_fill()time.sleep(2) turtle.penup()turtle.goto(-150,-120)turtle.color(violet)turtle.write(done, font=('arial', 40, 'normal'))turtle.mainloop()
3、时钟程序
# coding=utf-8 import turtlefrom datetime import * # 抬起画笔,向前运动一段距离放下def skip(step):    turtle.penup()    turtle.forward(step)    turtle.pendown() def mkhand(name, length):    # 注册turtle形状,建立表针turtle    turtle.reset()    skip(-length * 0.1)    # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。    turtle.begin_poly()    turtle.forward(length * 1.1)    # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。    turtle.end_poly()    # 返回最后记录的多边形。    handform = turtle.get_poly()    turtle.register_shape(name, handform) def init():    global sechand, minhand, hurhand, printer    # 重置turtle指向北    turtle.mode(logo)    # 建立三个表针turtle并初始化    mkhand(sechand, 135)    mkhand(minhand, 125)    mkhand(hurhand, 90)    sechand = turtle.turtle()    sechand.shape(sechand)    minhand = turtle.turtle()    minhand.shape(minhand)    hurhand = turtle.turtle()    hurhand.shape(hurhand)       for hand in sechand, minhand, hurhand:        hand.shapesize(1, 1, 3)        hand.speed(0)       # 建立输出文字turtle    printer = turtle.turtle()    # 隐藏画笔的turtle形状    printer.hideturtle()    printer.penup()    def setupclock(radius):    # 建立表的外框    turtle.reset()    turtle.pensize(7)    for i in range(60):        skip(radius)        if i % 5 == 0:            turtle.forward(20)            skip(-radius - 20)                       skip(radius + 20)            if i == 0:                turtle.write(int(12), align=center, font=(courier, 14, bold))            elif i == 30:                skip(25)                turtle.write(int(i/5), align=center, font=(courier, 14, bold))                skip(-25)            elif (i == 25 or i == 35):                skip(20)                turtle.write(int(i/5), align=center, font=(courier, 14, bold))                skip(-20)            else:                turtle.write(int(i/5), align=center, font=(courier, 14, bold))            skip(-radius - 20)        else:            turtle.dot(5)            skip(-radius)        turtle.right(6)        def week(t):       week = [星期一, 星期二, 星期三,            星期四, 星期五, 星期六, 星期日]    return week[t.weekday()] def date(t):    y = t.year    m = t.month    d = t.day    return %s %d%d % (y, m, d) def tick():    # 绘制表针的动态显示    t = datetime.today()    second = t.second + t.microsecond * 0.000001    minute = t.minute + second / 60.0    hour = t.hour + minute / 60.0    sechand.setheading(6 * second)    minhand.setheading(6 * minute)    hurhand.setheading(30 * hour)        turtle.tracer(false)     printer.forward(65)    printer.write(week(t), align=center,                  font=(courier, 14, bold))    printer.back(130)    printer.write(date(t), align=center,                  font=(courier, 14, bold))    printer.home()    turtle.tracer(true)     # 100ms后继续调用tick    turtle.ontimer(tick, 100) def main():    # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。    turtle.tracer(false)    init()    setupclock(160)    turtle.tracer(true)    tick()    turtle.mainloop() if __name__ == __main__:    main()
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以上就是turtle.done()的作用是什么的详细内容。
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