在python中,“turtle.done()”的作用是暂停程序,停止画笔绘制,但绘图窗体不关闭,直到用户关闭python turtle图形化窗口为止;它的目的是给用户时间来查看图形,没有它,图形窗口会在程序完成是立即关闭。
本教程操作环境:windows7系统、python3版、dell g3电脑。
turtle.done()的作用:暂停程序,停止画笔绘制,但绘图窗体不关闭,直到用户关闭python turtle图形化窗口为止。
turtle库是python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
turtle绘图的基础知识:1. 画布(canvas)
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
设置画布大小
turtle.screensize(canvwidth=none, canvheight=none, bg=none),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
如:turtle.screensize(800,600, green)
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=none, starty=none),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2. 画笔
2.1 画笔的状态
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
2.2 画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如green, red,也可以是rgb 3元组。
3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
2.3 绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
(1) 画笔运动命令
命令
说明
turtle.forward(distance)
向当前画笔方向移动distance像素长度
turtle.backward(distance)
向当前画笔相反方向移动distance像素长度
turtle.right(degree)
顺时针移动degree°
turtle.left(degree)
逆时针移动degree°
turtle.pendown()
移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.goto(x,y)
将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.penup()
提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制
turtle.circle()
画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
setx( )
将当前x轴移动到指定位置
sety( )
将当前y轴移动到指定位置
setheading(angle)
设置当前朝向为angle角度
home()
设置当前画笔位置为原点,朝向东。
dot(r)
绘制一个指定直径和颜色的圆点
(2) 画笔控制命令
命令
说明
turtle.fillcolor(colorstring)
绘制图形的填充颜色
turtle.color(color1, color2)
同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling()
返回当前是否在填充状态
turtle.begin_fill()
准备开始填充图形
turtle.end_fill()
填充完成
turtle.hideturtle()
隐藏画笔的turtle形状
turtle.showturtle()
显示画笔的turtle形状
(3) 全局控制命令
命令
说明
turtle.clear()
清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
turtle.reset()
清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo()
撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible()
返回当前turtle是否可见
stamp()
复制当前图形
turtle.write(s [,font=(font-name,font_size,font_type)])
写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项
(4) 其他命令
命令
说明
turtle.mainloop()或turtle.done()
启动事件循环 -调用tkinter的mainloop函数。
必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。
turtle.mode(mode=none)
设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。
模式初始龟标题正角度standard向右(东)逆时针logo向上(北)顺时针
turtle.delay(delay=none)
设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。
turtle.begin_poly()
开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
turtle.end_poly()
停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
turtle.get_poly()
返回最后记录的多边形。
3. 命令详解
3.1 turtle.circle(radius, extent=none, steps=none)
描述:以给定半径画圆
参数:
radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。
举例:
circle(50) # 整圆;
circle(50,steps=3) # 三角形;
circle(120, 180) # 半圆
实例:
1、太阳花
# coding=utf-8import turtleimport time# 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2turtle.color(red, yellow)turtle.begin_fill()for _ in range(50):turtle.forward(200)turtle.left(170)turtle.end_fill()turtle.mainloop()
2、五角星
# coding=utf-8import turtleimport timeturtle.pensize(5)turtle.pencolor(yellow)turtle.fillcolor(red)turtle.begin_fill()for _ in range(5): turtle.forward(200) turtle.right(144)turtle.end_fill()time.sleep(2) turtle.penup()turtle.goto(-150,-120)turtle.color(violet)turtle.write(done, font=('arial', 40, 'normal'))turtle.mainloop()
3、时钟程序
# coding=utf-8 import turtlefrom datetime import * # 抬起画笔,向前运动一段距离放下def skip(step): turtle.penup() turtle.forward(step) turtle.pendown() def mkhand(name, length): # 注册turtle形状,建立表针turtle turtle.reset() skip(-length * 0.1) # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 turtle.begin_poly() turtle.forward(length * 1.1) # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。 turtle.end_poly() # 返回最后记录的多边形。 handform = turtle.get_poly() turtle.register_shape(name, handform) def init(): global sechand, minhand, hurhand, printer # 重置turtle指向北 turtle.mode(logo) # 建立三个表针turtle并初始化 mkhand(sechand, 135) mkhand(minhand, 125) mkhand(hurhand, 90) sechand = turtle.turtle() sechand.shape(sechand) minhand = turtle.turtle() minhand.shape(minhand) hurhand = turtle.turtle() hurhand.shape(hurhand) for hand in sechand, minhand, hurhand: hand.shapesize(1, 1, 3) hand.speed(0) # 建立输出文字turtle printer = turtle.turtle() # 隐藏画笔的turtle形状 printer.hideturtle() printer.penup() def setupclock(radius): # 建立表的外框 turtle.reset() turtle.pensize(7) for i in range(60): skip(radius) if i % 5 == 0: turtle.forward(20) skip(-radius - 20) skip(radius + 20) if i == 0: turtle.write(int(12), align=center, font=(courier, 14, bold)) elif i == 30: skip(25) turtle.write(int(i/5), align=center, font=(courier, 14, bold)) skip(-25) elif (i == 25 or i == 35): skip(20) turtle.write(int(i/5), align=center, font=(courier, 14, bold)) skip(-20) else: turtle.write(int(i/5), align=center, font=(courier, 14, bold)) skip(-radius - 20) else: turtle.dot(5) skip(-radius) turtle.right(6) def week(t): week = [星期一, 星期二, 星期三, 星期四, 星期五, 星期六, 星期日] return week[t.weekday()] def date(t): y = t.year m = t.month d = t.day return %s %d%d % (y, m, d) def tick(): # 绘制表针的动态显示 t = datetime.today() second = t.second + t.microsecond * 0.000001 minute = t.minute + second / 60.0 hour = t.hour + minute / 60.0 sechand.setheading(6 * second) minhand.setheading(6 * minute) hurhand.setheading(30 * hour) turtle.tracer(false) printer.forward(65) printer.write(week(t), align=center, font=(courier, 14, bold)) printer.back(130) printer.write(date(t), align=center, font=(courier, 14, bold)) printer.home() turtle.tracer(true) # 100ms后继续调用tick turtle.ontimer(tick, 100) def main(): # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。 turtle.tracer(false) init() setupclock(160) turtle.tracer(true) tick() turtle.mainloop() if __name__ == __main__: main()
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以上就是turtle.done()的作用是什么的详细内容。