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微信小程序中石头剪刀布的实现

这篇文章主要介绍了微信小程序 石头剪刀布实例代码的相关资料,需要的朋友可以参考下
微信小程序 石头剪刀布
昨天看有个石头剪刀布的练习,就拿出来做了一下,布局的代码浪费了很多时间,果然css这块的还不是很熟练,下面直接上图上代码了。
.js:
var numai = 0var timerpage({ data:{ //控制按钮是否可点击 btnstate:false, //记录获胜次数 winnum:0, //中间的话“ho~ you win” gameofplay:'', //用户选择的图片 imageuserscr:'/pages/image/wenhao.png', //电脑随机的图片 imageaiscr:'', //石头剪刀布图片数组 srcs:[ '/pages/image/shitou.png', '/pages/image/jiandao.png', '/pages/image/bu.png' ] }, //生命周期,刚进来 onload: function () { //获取本地缓存“已经获胜的次数” var oldwinnum = wx.getstoragesync('winnum'); //如果有缓存,那么赋值,否则为0 if(oldwinnum != null && oldwinnum !=''){ this.data.winnum = oldwinnum; } this.timergo(); }, //点击按钮 changeforchoose(e){ console.log(); if(this.data.btnstate == true){ return; } //获取数组中用户的,石头剪刀布相应的图片。 this.setdata({ imageuserscr:this.data.srcs[e.currenttarget.id] }); //清除计时器 clearinterval(timer); //获取数据源 var user = this.data.imageuserscr; var ai = this.data.imageaiscr; var num = this.data.winnum; var str = '0.0~\nyou lost!'; //判断是否获胜 if( user == "/pages/image/shitou.png" && ai == "/pages/image/jiandao.png"){ //获胜后增加次数、改变文字内容、从新缓存获胜次数 num++; str = 'ho~\nyou win!'; wx.setstoragesync('winnum', num); }; if(user == "/pages/image/jiandao.png" && ai == "/pages/image/bu.png"){ num++; str = 'ho~\nyou win!'; wx.setstoragesync('winnum', num); }; if(user== "/pages/image/bu.png" && ai == "/pages/image/shitou.png"){ num++; str = 'ho~\nyou win!'; wx.setstoragesync('winnum', num); }; //如果平局 if(user == ai){ str = 'game draw!'; } //刷新数据 this.setdata({ winnum:num, gameofplay:str, btnstate:true }); }, //开启计时器 timergo(){ timer = setinterval(this.move,100); }, //ai滚动方法 move(){ //如果大于等于3,重置 if(numai>=3){ numai=0; } this.setdata({ //获取数组中ai的,石头剪刀布相应的图片。 imageaiscr: this.data.srcs[numai], }) numai++; }, again(){ //控制按钮 if(this.data.btnstate == false){ return; } //从新开始计时器 this.timergo(); //刷新数据 this.setdata({ btnstate:false, gameofplay:'', imageuserscr:'/pages/image/wenhao.png' }); }})
.wxml:
<view class="downview" > <text class="winnum">你已经获胜了<text style="color:red">{{winnum}}text>次text> <view class="showview"> <image src="{{imageaiscr}}" class="gesturesimgl">image> <text class="winorlost">{{gameofplay}}text> <image src="{{imageuserscr}}" class="gesturesimgr">image> view> <view class="chooseforuserview"> <text class="winnum">出拳吧,少年~text> <view class="choose-v"> <block wx:for="{{srcs}}"> <view class="choose-view" bindtap="changeforchoose" id="{{index}}"> <image class="choose-image" src="{{item}}" >image> view> block> view> <button class="againbtn" bindtap="again">再来!button> view> view>
.wxss:
/*底*/.downview{ width: 100%; height: 1250rpx; background: #fae738; margin: 0rpx; text-align: center;} /*获胜次数*/.winnum{ padding-top: 40rpx; display: block; font-size: 30rpx; color: #363527; font-weight:500;} /*展示出拳结果*/.showview{ display: flex; width: 100%; margin-top:30rpx; height: 200rpx;} .gesturesimgl{ height: 180rpx; width: 180rpx; margin-left:80rpx;} .gesturesimgr{ height: 180rpx; width: 180rpx; margin-right:80rpx;} .winorlost{ color: orangered; flex:1; font-size: 30rpx; margin-top:75rpx;} /*用户出拳*/.chooseforuserview{ margin:40rpx; height: 800rpx; background: white; text-align: center;} .choose-v{ display: flex; margin-top: 40rpx;} .choose-view{ flex: 1; content:none !important; height: 140rpx; width: 140rpx; border:1px solid white;} .choose-image{ height: 160rpx; width: 160rpx; border-radius:80rpx;} /*再来*/.againbtn{ margin:80rpx; background: #fae738;}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注!
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