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大家好,我是奥武君。lol海洋灾难普朗克自s5重做以来,一直备受玩家追捧。高昂的aoe伤害不亚于点火造成的被动实伤,这让他直接成为了召唤师峡谷的哥哥。拳头后来才知道队长有多bug,然后就大砍了一刀。
直到现在的版本,队长只被削弱不被加强,这让他很少感兴趣。但是现在版本的队长没用吗?和大家仔细讨论一下吧。
船长命令的优点:
真正会玩的队长线是值得的,因为q技能是定向技能,可以隔河拷问,不管是神仙还是盗警。再加上e技能的火药筒aoe伤害,队长的清线能力是首屈一指的,对线时把枪管放在脚下。
如果对手敢跟你近身战,只要他及时切爆火药桶,造成被动的真实伤害,对面就占不到什么便宜。而且到了后期六神装的时候,一刀被动有近470的实伤,已经高于点火伤害了。
因为队长的q技能可以通过被动击杀一个目标单位获得额外的金币,也可以通过用q引爆一个火药桶击杀目标单位获得额外的金币,所以队长的养成能力在众多英雄中是首屈一指的。后期队长单带推塔快,
被动真实伤害可以作用在防御塔上,持续炸火药桶刷新被动的话防御塔很快就会被推开。
船长的对准技巧:
排兵布阵的时候,队长最好不要主动找麻烦,脚下放个火药桶,仔细补好每一个士兵。如果要消耗血液,就要注意敌人的距离。第二个火药桶要放在你脚下的火药桶旁边。放下第二个火药桶后,a立刻引爆你脚下的火药桶。
然后技能引爆另一个火药桶消耗给敌人,然后q技能补充伤害。
队长的w技能在上线的时候一定不能轻易使用。应该只在他用控制技能面对你的时候用,然后他释放控制后会反击。线到6级后密切关注其他队友的情况,随时用大招支援。
队长在战斗时还有一个重要技能,就是在敌人与你近距离战斗时,把两个连在一起的枪管放在脚下,用一个平的a或q技能引爆先衰变的枪管后立即连a击中敌人,这样就可以切出两把被动刀的真实伤害!
队长的团队作战思路:
只有队长到了13级,火药桶的衰减速度才会达到最快,所以最好等到13级再参加团战,否则水桶很容易被别人引爆,没有e技能伤害队长的团战就白费了。在团战期间,队长的任务是尽可能多地破坏aoe。
大招群减速后eea吹人减速,然后在敌人脚下放一个e技能,用q点爆火药桶。这是队长团战最理想最完美的操作,但是只要一个桶能被q技能点爆到对面后排,对面就得被打败。
加载想法:
目前的版本并不推荐队长的暴击装备,因为暴击装备太贵,拖慢了队长的发展节奏,还远远达不到中期穿透装备。但三相力是这两个加载思路的核心,因为q技能可以触发攻击特效。
而且q技能引爆火药桶造成的伤害也比普攻引爆火药桶的伤害更高,所以三相之力是船长的第一件必备出装,有了三相之力的船长就能一个桶炸死后排兵。
三项之后就选择出穿透装,因为船长e技能自带%的护甲穿透,所以再补充若干件穿透装之后传统炸桶的伤害非常可观,但是出穿透装的船长身板很脆,这时候就需要一件血手来弥补欠缺的生存能力。
船长被动的真实伤害是非常可观的,有了生存装的船长才敢于近身砍出被动。
基石符文:
船长的q技能是指向性的单体技能,而且cd又短,所以非常适合行窃预兆,再加上q技能击杀目标单位挥霍的额外的金币,船长的发育速度其他英雄是比不了的,主系基石启迪就没得跑了。副系基石推荐巫术,
具体的符文嗷呜君就放在下面啦。
嗷呜君总结:
船长是一个非常吃熟练度和操作的英雄,对线的细节比起其他英雄来要把握地更好,e技能火药桶的摆放位置,对线耗血的距离把控,团战时能否炸到多面多人,无一不考验着玩家对船长这个英雄的熟练度。
前期只需要好好补兵发育,装备总是会高于整体水平的。而考验一个召唤师船长是否老脸的关键,就在于二连桶的释放能否达到快准狠,不论是a桶二连还是q桶二连,桶与桶之间距离的把控以及点桶的速度都是重中之重。
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