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JavaScript中定义类的方式详解_javascript技巧

本文实例讲述了javascript中定义类的方式。分享给大家供大家参考,具体如下:
javascript本身并不支持面向对象,它没有访问控制符,它没有定义类的关键字class,它没有支持继承的extend或冒号,它也没有用来支持虚函数的virtual,不过,javascript是一门灵活的语言,下面我们就看看没有关键字class的javascript如何实现类定义,并创建对象。
一、定义类并创建类的实例对象
在javascript中,我们用function来定义类,如下:
function shape(){var x = 1 ;var y = 2 ;}
你或许会说,疑?这个不是定义函数吗?没错,这个是定义函数,我们定义了一个shape函数,并对x和y进行了初始化。不过,如果你换个角度来看,这个就是定义一个shape类,里面有两个属性x和y,初始值分别是1和2,只不过,我们定义类的关键字是function而不是class。
然后,我们可以创建shape类的对象ashape,如下:
复制代码 代码如下:
var ashape = new shape();
二、定义公有属性和私有属性
我们已经创建了ashape对象,但是,当我们试着访问它的属性时,会出错,如下:
复制代码 代码如下:
ashape.x = 1 ;
这说明,用var定义的属性是私有的。我们需要使用this关键字来定义公有的属性
function shape(){this .x = 1 ;this .y = 2 ;}
这样,我们就可以访问shape的属性了,如。
复制代码 代码如下:
ashape.x = 2 ;
好,我们可以根据上面的代码总结得到:用var可以定义类的private属性,而用this能定义类的public属性。
三、定义公有方法和私有方法
在javascript中,函数是function类的实例,function间接继承自object,所以,函数也是一个对象,因此,我们可以用赋值的方法创建函数,当然,我们也可以将一个函数赋给类的一个属性变量,那么,这个属性变量就可以称为方法,因为它是一个可以执行的函数。代码如下:
function shape(){var x = 0 ;var y = 1 ;this .draw = function (){// print; };}
我们在上面的代码中定义了一个draw,并把一个function赋给它,下面,我们就可以通过ashape调用这个函数,oop中称为公有方法,如:
复制代码 代码如下:
ashape.draw();
如果用var定义,那么这个draw就变成私有的了,oop中称为私有方法,如
function shape(){var x = 0 ;var y = 1 ;var draw = function (){// print; };}
这样就不能使用ashape.draw调用这个函数了。
三、构造函数
javascript并不支持oop,当然也就没有构造函数了,不过,我们可以自己模拟一个构造函数,让对象被创建时自动调用,代码如下:
function shape(){var init = function (){// 构造函数代码 };init();}
在shape的最后,我们人为的调用了init函数,那么,在创建了一个shape对象是,init总会被自动调用,可以模拟我们的构造函数了。
四、带参数的构造函数
如何让构造函数带参数呢?其实很简单,将要传入的参数写入函数的参数列表中即可,如
function shape(ax,ay){var x = 0 ;var y = 0 ;var init = function (){// 构造函数 x = ax;y = ay;};init();}
这样,我们就可以这样创建对象:
复制代码 代码如下:
var ashape = new shape( 0 , 1 );
五、静态属性和静态方法
在javascript中如何定义静态的属性和方法呢?如下所示
function shape(ax,ay){var x = 0 ;var y = 0 ;var init = function (){// 构造函数 x = ax;y = ay;};init();}shape.count = 0 ; // 定义一个静态属性count,这个属性是属于类的,不是属于对象的。 shape.staticmethod = function (){}; // 定义一个静态的方法
有了静态属性和方法,我们就可以用类名来访问它了,如下
alert ( ashape.count );ashape.staticmethod();
注意:静态属性和方法都是公有的,目前为止,我不知道如何让静态属性和方法变成私有的~
六、在方法中访问本类的公有属性和私有属性
在类的方法中访问自己的属性,javascript对于公有属性和私有属性的访问方法有所不同,请大家看下面的代码
function shape(ax,ay){var x = 0 ;var y = 0 ;this .gx = 0 ;this .gy = 0 ;var init = function (){x = ax; // 访问私有属性,直接写变量名即可 y = ay;this .gx = ax; // 访问公有属性,需要在变量名前加上this. this .gy = ay;};init();}
七、this的注意事项
根据笔者的经验,类中的this并不是一直指向我们的这个对象本身的,主要原因还是因为javascript并不是oop语言,而且,函数和类均用function定义,当然会引起一些小问题。
this指针指错的场合一般在事件处理上面,我们想让某个对象的成员函数来响应某个事件,当事件被触发以后,系统会调用我们这个成员函数,但是,传入的this指针已经不是我们本身的对象了,当然,这时再在成员函数中调用this当然会出错了。
解决方法是我们在定义类的一开始就将this保存到一个私有的属性中,以后,我们可以用这个属性代替this。我用这个方法使用this指针相当安全,而且很是省心~
我们修改一下代码,解决this问题。对照第六部分的代码看,你一定就明白了
function shape(ax,ay){var _this = this ; // 把this保存下来,以后用_this代替this,这样就不会被this弄晕了 var x = 0 ;var y = 0 ;_this.gx = 0 ;_this.gy = 0 ;var init = function (){x = ax; // 访问私有属性,直接写变量名即可 y = ay;_this.gx = ax; // 访问公有属性,需要在变量名前加上this. _this.gy = ay;};init();}
以上我们聊了如何在javascript中定义类,创建类的对象,创建公有和私有的属性和方法,创建静态属性和方法,模拟构造函数,并且讨论了容易出错的this。
关于javascript中的oop实现就聊到这里,以上是最实用的内容,一般用javascript定义类,创建对象用以上的代码已经足够了。当然,你还可以用mootools或prototype来定义类,创建对象。我用过mootools框架,感觉很不错,它对javascript的类模拟就更完善了,还支持类的继承,有兴趣的读者可以去尝试一下。当然,如果使用了框架,那么在你的网页中就需要包含相关的js头文件,因此我还是希望读者能够在没有框架的情况下创建类,这样,代码效率较高,而且你也可以看到,要创建一个简单的类并不麻烦~
补充:
javascript类定义的四种方式:
// 1、工厂方式function createcar(name,color,price){ var tempcar=new object; tempcar.name=name; tempcar.color=color; tempcar.price=price; tempcar.getname=function(){ document.write(this.name+-----+this.color+
); }; return tempcar;}var car1=new createcar(工厂桑塔纳,red,121313);car1.getname();/*定义了一个能创建并返回特定类型对象的工厂函数, 看起来还是不错的, 但有个小问题 ,每次调用时都要创建新函数 showcolor,我们可以把它移到函数外面,function getname(){ document.write(this.name+-----+this.color+
);}在工厂函数中直接指向它 tempcar.getname = getname;这样避免了重复创建函数的问题,但看起来不像对象的方法了。*/// 2、构造函数方式function car(name,color,price){ this.name=name; this.color=color; this.price=price; this.getcolor=function(){ document.write(this.name+-----+this.color+
); };}var car2=new car(构造桑塔纳,red,121313);car2.getcolor(); /*可以看到与第一中方式的差别,在构造函数内部无创建对象,而是使用 this 关键字。使用 new 调用构造函数时,先创建了一个对象,然后用 this 来访问。这种用法于其他面向对象语言很相似了, 但这种方式和上一种有同一个问题, 就是重复创建函数。*/// 3、原型方式function procar(){}procar.prototype.name=原型;procar.prototype.color=blue;procar.prototype.price=10000;procar.prototype.getname=function(){ document.write(this.name+-----+this.color+
);};var car3=new procar();car3.getname();/*首先定义了构造函数 car,但无任何代码,然后通过 prototype 添加属性。优点: a. 所有实例存放的都是指向 showcolor 的指针,解决了重复创建函数的问题 b. 可以用 instanceof 检查对象类型 alert(car3 instanceof procar);//true 缺点,添加下面的代码: procar.prototype.drivers = newarray(mike, sue); car3.drivers.push(matt); alert(car3.drivers);//outputs mike,sue,matt alert(car3.drivers);//outputs mike,sue,matt drivers 是指向 array 对象的指针,procar 的两个实例都指向同一个数组。*/// 4、动态原型方式function autoprocar(name,color,price){ this.name=name; this.color=color; this.price=price; this.drives=new array(mike,sue); if(typeof autoprocar.initialized== undefined){ autoprocar.prototype.getname =function(){ document.write(this.name+-----+this.color+
); }; autoprocar.initialized=true; }}var car4=new autoprocar(动态原型,yellow,1234565);car4.getname();car4.drives.push(newone);document.write(car4.drives);/*这种方式是我最喜欢的, 所有的类定义都在一个函数中完成, 看起来非常像其他语言的类定义,不会重复创建函数,还可以用 instanceof*/
希望本文所述对大家javascript程序设计有所帮助。
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