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英雄战姬gold强组合(英雄战姬goldssg)

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《英雄战姬gold》虽然才上架几天,但确实是已经发售好几年的老游戏steam了。得益于前作《英雄战姬》的良好表现,《英雄战姬gold》不仅在人气上,在玩家受众上也是如此。
有了很大的提高。尤其是大量角色的加入,足以激起喜欢前作玩家的购买欲望。
毕竟在一款galgame元素众多的游戏中,角色数量的增加意味着玩家可以探索更多的角色,体验更多的爱情故事。其实前作角色太少,一直是很多玩家的遗憾。
《英雄战姬gold》这个角色爆炸了,确实弥补了这个遗憾。除此之外,还可以以不同的形式再次攻击前作中的人气角色,也可以像《小离别胜新欢》一样给玩家带来更多不一样的体验。
话说回来,《英雄战姬gold》,或者说《英雄斗纪》系列,在玩法上和传统的avg galgame有很大的不同,——slg是《英雄战姬gold》的核心玩法。游戏的各种设计,甚至剧情,
全靠slg玩法。这样的设计自然有利有弊。与avg galgame相比,slg显然更具可玩性。再加上角色属性的成长、角色特性的解锁等rpg元素,整个游戏的深度和维度明显更深更广。老实说,
比起avg哪个回答不会触发“坏结局”和时不时会出现的长文剧情,我个人更喜欢可玩性更高的slg玩法,至少不会让我有困意。
当然,有些地方slg对avg来说是不够的。最大的差距就是角色塑造和人物刻画的细致程度。不难理解,avg可以通过大量的文字描述和图片cg向玩家展现角色的方方面面,玩家更容易对角色产生共鸣。
但在slg中,球员在角色替代感上明显不如avg,或者说球员替代的可能是别的东西。
《英雄战姬gold》,玩家很难不关注slg。游戏中的——是压制地域,征服世界。对于刚接触这款游戏的玩家来说,有很大概率会忽略游戏中有很多“场景”的galgame部分。
但是单看《英雄战姬gold》的slg游戏,相比市面上各种成熟的slg游戏,可以说是非常落后了。没有内政体系、外交体系、兵种建制。毫不夸张的说,只是slg play的一个外壳。
玩家需要做的,就是在每一轮之后,观察可用资金数量的增减。这方面,玩家很难发现官方在游戏介绍中描述的“策略”在哪里。
如果不是剧情,玩家甚至无法独立攻击其他城市。
而没有体现在区域压制上的“战略”,在作战体系中的存在感很高。《英雄战姬gold》的战斗系统本质上是一个回合制的棋局。人物的属性,数值,技能,特点都会在战棋的游戏里。
起着至关重要的作用。整个游戏有70多个角色可供选择,这意味着玩家有足够的余量在面对不同情况时自由组队。steam标签中的“回合制战术”和“回合策略”并不是区域压制玩法。
是游戏中战棋的战斗模式。
比如兵棋这种游戏中很重要的手速,有见识的玩家都可以玩。在游戏中,影响手速的不仅仅是“速度”这个属性,还有动作后的“刚性”,也会影响下一手的顺序。围绕这一点,玩家可以利用合理的搭配,
以达到战争伤害很小甚至不受伤。
人物的培养和关卡的难度也是体现游戏深度和维度的重要部分。除了属性值的提升,游戏中庞大的装备系统也是帮助角色突破自身极限的关键。有些角色本身属性可能比较弱,在一堆角色中不起眼。
比如圣女贞德可能还不如忽必烈。然而,一旦装备了合适的武器,你就可以跳到最高层的角色。然而,一些设备需要更多的周目才能出现,这鼓励玩家变相探索更多的周目游戏。
角色训练的另一个重点是副业的触发。完成一个角色的特定任务通常会解锁一个新的技能、特质或装备栏。在《英雄战姬gold》中,除了主线剧情,开发者还坚持了前作的风格,设计了大量的支线任务。
像一个高难度的战斗关卡,也有一部分融入了支线任务。增加这么多次要任务,部分是为了弥补主要故事的单薄。因为整个游戏的主线就是主角带着一群阴柔的历史或神话名人征服世界。其中,随着征服地区越来越多,
玩家可以收集更多漂亮的少女角色。至于主角的身世,背后的阴谋等等。只是玩家征服世界的一个理由。相比之下,存在感不强。毕竟主角让反派加入队伍并不难。
主线剧情,更像是妹子群像的描写,以至于单个角色的塑造,还得靠支线剧情来完成,这也是开发商设计诸多支线任务的另一个目的。因此,整个游戏的galgame成分,大部分都集中在支线剧情中,
支线剧情的达成不仅是强化角色属性,好感度的增加也依赖于此。可以说,相比于主线,支线剧情才是游戏剧情中的精华所在。
但这也造成了玩家对每个妹子,大多是“雨露均沾”。毕竟,玩家能体验到每个角色的支线任务,就不存在“信息差”的说法。如果说青睐某个妹子,大概是因为角色性能上的优势。当然,人气画师大枪苇人老师的立绘,
也是参考的标准之一,玩家可能真就只凭“眼缘”,来攻略角色。
就好比同是“小萝莉”属性,亚瑟王的人气可能比伊凡雷帝来得更高。
归根结底,还是slg玩法不如avg那般更能展示角色魅力。想必在玩过《英雄战姬gold》 的玩家间,对于妹子的讨论,可能更偏向于战斗方面的性能。
而这对于想推galgame元素的《英雄战姬gold》 而言,确实有些遗憾。
与其说玩家将自己代入到游戏攻略妹子的男主,不如讲玩家更喜欢把自己当成征服世界的指挥官。
这也是我之前提到过的,玩家可能会把自己代入到其他身份当中。
顺带一提,游戏的汉化还是有些意思的,像是一些其他游戏的梗,就被经常拿来使用。比如游戏中的“击破敌军”,汉化就故意翻译成“敌羞,沃去脱他衣。”
总得来说,作为一款想要在游戏性上做突破的galgame, 《英雄战姬gold》 做得还算不错。要是深究其战斗系统,甚至得花费不少功夫。培养角色以及高难度战斗,也值得玩家去多周目游玩这款游戏。
不过,也是因为slg的玩法,让玩家很难产生攻略妹子这种“世俗的愿望”——即便大枪苇人老师的立绘很顶。
而游戏地域压制部分的空洞,以及单薄的主线剧情,都难以让玩家产生共情。如果你对“galgame+slg”的组成感兴趣,以及喜欢娘化的历史和神话人物,试试《英雄战姬gold》 ,或许能有不一样的体验。
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