学习html5 canvas遇到的问题1. 非零环绕原则(nonzzero rule) 非零环绕原则是canvas在进行填充的时候是否要进行填充的判断依据。
在判断填充的区域拉一条线出来,拉到图形的外面,这条拉出来的线就是辅助线。判断绘制的线是否是从辅助线的左边穿过到辅助线的右边,此时这种穿过的方式记录为+1;如果是从辅助线的右边穿到辅助线的左边,就记做-1.最后将所有记录的数字进行求和,如果求和的结果为0,代表这块区域不要填充,否则,必须填充
上面的原理较难理解,可以这样理解,当在大矩形中绘制小矩形,大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时,填充颜色后,大小矩形都填充相同颜色;大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时,填充颜色后,小矩形不会填充颜色,大矩形与小矩形之间的区域会填充颜色。
大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时的代码
1 <!doctype html> 2 <html lang="en"> 3 4 <head> 5 <meta charset="utf-8"> 6 <title>非零环绕原则</title> 7 </head> 8 9 <body>10 <canvas id="canvas" style="margin:0 auto;border:1px #666 solid" width="800" height="600">11 </canvas>12 <script>13 var canvas = document.getelementbyid('canvas');14 var ctx = canvas.getcontext('2d');15 ctx.moveto(100, 100);16 ctx.lineto(100, 400);17 ctx.lineto(400, 400);18 ctx.lineto(400, 100);19 ctx.lineto(100, 100);20 21 ctx.moveto(200, 200);22 ctx.lineto(300, 300);23 ctx.lineto(300, 300);24 ctx.lineto(300, 200);25 ctx.lineto(200, 200);26 ctx.fill();27 </script>28 </body>29 30 </html>
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大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相同时的效果图
大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时的代码
1 <!doctype html> 2 <html lang="en"> 3 4 <head> 5 <meta charset="utf-8"> 6 <title>非零环绕原则</title> 7 </head> 8 9 <body>10 <canvas id="canvas" style="margin:0 auto;border:1px #666 solid" width="800" height="600">11 </canvas>12 <script>13 var canvas = document.getelementbyid('canvas');14 var ctx = canvas.getcontext('2d');15 ctx.moveto(100, 100);16 ctx.lineto(100, 400);17 ctx.lineto(400, 400);18 ctx.lineto(400, 100);19 ctx.lineto(100, 100);20 21 ctx.moveto(200, 200);22 ctx.lineto(300, 200);23 ctx.lineto(300, 300);24 ctx.lineto(200, 300);25 ctx.lineto(200, 200);26 ctx.fill();27 </script>28 </body>29 30 </html>
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大矩形的绘制方向与小矩形的绘制方向相反时效果图
2. closepath() 与 lineto()的区别
closepath与lineto闭合是有区别的,closepath闭合自然,lineto闭合会有锯齿,仅在闭合的连接处会有区别
效果图
1 <!doctype html> 2 <html lang="en"> 3 4 <head> 5 <meta charset="utf-8"> 6 <title>document</title> 7 <style> 8 canvas { 9 display: block;10 margin: 100px auto;11 border: 1px solid #000;12 }13 </style>14 </head>15 16 <body>17 <canvas id="mycanvas" width="600px" height="400px"></canvas>18 <script>19 var mycanvas = document.getelementbyid(mycanvas);20 var ctx = mycanvas.getcontext('2d');21 ctx.linewidth = 20;22 ctx.moveto(100, 100);23 ctx.lineto(100, 100 + 100);24 ctx.lineto(100 + 100, 100 + 100);25 ctx.lineto(100, 100);26 27 ctx.moveto(300, 100);28 ctx.lineto(300, 100 + 100);29 ctx.lineto(300 + 100, 100 + 100);30 ctx.closepath();31 ctx.stroke();32 </script>33 </body>34 </html>
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3. arc绘图的注意事项 使用 arc 绘图的时候, 如果没有设置 moveto ,那么会从开始绘弧的地方作为起始点,连线到圆弧的起点.
如果使用 stroke 方法, 那么会连线到圆弧的起始位置. 如果是 fill 方法, 会自动闭合路径填充.
1 <!doctype html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8"> 5 <title>document</title> 6 <style> 7 canvas{ 8 display: block; 9 margin: 0 auto;10 border: 1px solid #666;11 }12 </style>13 </head>14 <body>15 <canvas id="mycanvas" width="800" height="300"></canvas>16 <script>17 var mycanvas = document.getelementbyid(mycanvas);18 var ctx = mycanvas.getcontext('2d');19 ctx.moveto(50,100);20 ctx.lineto(100,100);21 ctx.arc(150,150,50,0,math.pi);22 ctx.stroke();23 24 ctx.moveto(200,100);25 ctx.lineto(300,100);26 ctx.arc(300,150,50,0,math.pi*1.2);27 ctx.stroke();28 29 ctx.beginpath();30 ctx.moveto(400,100);31 ctx.lineto(500,100);32 ctx.arc(500,150,50,0,math.pi*1.2);33 ctx.fill();34 35 ctx.beginpath();36 ctx.moveto(600,50);37 ctx.lineto(700,100);38 ctx.arc(700,150,50,0,math.pi*1.2);39 ctx.fill();40 </script>41 </body>42 </html>
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效果图
3.1 解决方法一:使用beginpath(),开启新的路径,两次绘制的图形就不会相互产生影响 1 <!doctype html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8"> 5 <title>document</title> 6 <style> 7 canvas{ 8 display: block; 9 margin: 0 auto;10 border: 1px solid #666;11 }12 </style>13 </head>14 <body>15 <canvas id="mycanvas" width="800" height="300"></canvas>16 <script>17 var mycanvas = document.getelementbyid(mycanvas);18 var ctx = mycanvas.getcontext('2d');19 ctx.moveto(50,100);20 ctx.lineto(100,100);21 //使用beginpath(),多添加的两句代码22 ctx.stroke();23 ctx.beginpath();24 ctx.arc(150,150,50,0,math.pi);25 ctx.stroke();26 </script>27 </body>28 </html>
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效果图
3.2 解决方法一:使用moveto(),将上一个图形的终点移动到下一个即将绘制的图形上,就可以解决问题,效果与上面的解决方法相同。但是,该方法只需要使用一次stroke(). 1 <!doctype html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="utf-8"> 5 <title>document</title> 6 <style> 7 canvas{ 8 display: block; 9 margin: 0 auto;10 border: 1px solid #666;11 }12 </style>13 </head>14 <body>15 <canvas id="mycanvas" width="800" height="300"></canvas>16 <script>17 var mycanvas = document.getelementbyid(mycanvas);18 var ctx = mycanvas.getcontext('2d');19 ctx.moveto(50,100);20 ctx.lineto(100,100);21 //添加moveto()这一句代码即可22 ctx.moveto(200,150);23 ctx.arc(150,150,50,0,math.pi);24 ctx.stroke();25 </script>26 </body>27 </html>
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3.3 arc的一个小应用,绘制圆环进度条,使用了linewidth 1 <!doctype html> 2 <html lang="en"> 3 4 <head> 5 <meta charset="utf-8"> 6 <title>document</title> 7 <style> 8 canvas { 9 display: block;10 margin: 0 auto;11 border: 1px solid #666;12 }13 </style>14 </head>15 16 <body>17 <canvas id="mycanvas" width="400" height="400"></canvas>18 <script>19 var mycanvas = document.getelementbyid(mycanvas);20 var ctx = mycanvas.getcontext('2d');21 22 function torad(d) {23 return d * math.pi / 180;24 }25 var x = 200,26 y = 200,27 angle = 0,28 percent = 0;29 var timeid = setinterval(function() {30 ctx.clearrect(0,0,mycanvas.width,mycanvas.height);31 ctx.beginpath();32 ctx.arc(x, y, 120, 0, torad(angle));33 ctx.strokestyle = '#00f';34 ctx.linewidth = 40;35 ctx.stroke();36 37 ctx.fillstyle = '#f00';38 ctx.font = '700 30px arial';39 ctx.textalign = 'center';40 ctx.textbaseline = 'middle';41 percent = math.floor(angle /360*100);42 ctx.filltext(percent + '%', x, y);43 if (percent >= 100) {44 clearinterval(timeid)45 }46 else{47 angle++;48 }49 }, 20);50 </script>51 </body>52 53 </html>
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效果图
绘图方法
canvas画布提供了一个用来作图的平面空间,该空间的每个点都有自己的坐标,x表示横坐标,y表示竖坐标。原点(0, 0)位于图像左上角,x轴的正向是原点向右,y轴的正向是原点向下。
(1)绘制路径
beginpath方法表示开始绘制路径,moveto(x, y)方法设置线段的起点,lineto(x, y)方法设置线段的终点,stroke方法用来给透明的线段着色。
ctx.beginpath(); // 开始路径绘制
ctx.moveto(20, 20); // 设置路径起点,坐标为(20,20)
ctx.lineto(200, 20); // 绘制一条到(200,20)的直线
ctx.linewidth = 1.0; // 设置线宽
ctx.strokestyle = '#cc0000'; // 设置线的颜色
ctx.stroke(); // 进行线的着色,这时整条线才变得可见
moveto和lineto方法可以多次使用。最后,还可以使用closepath方法,自动绘制一条当前点到起点的直线,形成一个封闭图形,省却使用一次lineto方法。
(2)绘制矩形
fillrect(x, y, width, height)方法用来绘制矩形,它的四个参数分别为矩形左上角顶点的x坐标、y坐标,以及矩形的宽和高。fillstyle属性用来设置矩形的填充色。
ctx.fillstyle = 'yellow';
ctx.fillrect(50, 50, 200, 100);
strokerect方法与fillrect类似,用来绘制空心矩形。
ctx.strokerect(10,10,200,100);
clearrect方法用来清除某个矩形区域的内容。
ctx.clearrect(100,50,50,50);
4. arcto()的使用arcto绘制圆角,需要线端点,矩形顶点以及另一线段的端点三个参考点
1 <!doctype html> 2 <html lang="en"> 3 4 <head> 5 <meta charset="utf-8"> 6 <title>document</title> 7 <style> 8 canvas { 9 display: block;10 margin: 0 auto;11 border: 1px solid #666;12 }13 </style>14 </head>15 16 <body>17 <canvas id="mycanvas" width="600" height="460"></canvas>18 <script>19 var mycanvas = document.getelementbyid(mycanvas);20 var ctx = mycanvas.getcontext('2d');21 22 function torad(d) {23 return d * math.pi / 180;24 }25 26 function circlerect(x, y, width, height, r, color) {27 //保存之前的绘图状态28 ctx.save();29 ctx.beginpath();30 //绘制四条边31 ctx.moveto(x + r, y);32 ctx.lineto(x + width - r, y);33 34 ctx.moveto(x + r, y + height);35 ctx.lineto(x + width - r, y + height);36 37 ctx.moveto(x, y + r);38 ctx.lineto(x, y + height - r);39 40 ctx.moveto(x + width, y + r);41 ctx.lineto(x + width, y + height - r);42 43 ctx.moveto(x + r, y);44 ctx.arcto(x, y, x, y + r, r);45 46 ctx.moveto(x + width - r, y);47 ctx.arcto(x + width, y, x + width, y + r, r);48 49 ctx.moveto(x, y + height - r);50 ctx.arcto(x, y + height, x + r, y + height, r);51 52 ctx.moveto(x + width - r, y + height);53 ctx.arcto(x + width, y + height, x + width, y + height - r, r);54 //传入颜色,则使用传入的颜色;否则使用默认黑色55 ctx.strokestyle = color || '#000';56 ctx.stroke();57 //恢复之前的绘图状态58 ctx.restore();59 }60 61 circlerect(100, 100, 200, 200, 50, 'red');62 circlerect(300, 300, 100, 100, 25);63 </script>64 </body>65 66 </html>
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效果图
以上就是html5中canvas的问题总结的详细内容。