面向对象 对象概念是面向对象技术的核心。在显示世界里我们所面对的事情都是对象,如计算机、电视机、自行车等。在面向对象的程序设计中,对象是一个由信息及对信息进行处理的描述所组成的整体,是对现实世界的抽象.
对象的主要三个特性
对象的行为:可以对 对象施加那些操作,开灯,关灯就是行为。
对象的形态:当施加那些方法是对象如何响应,颜色,尺寸,外型。
对象的表示:对象的表示就相当于身份证,具体区分在相同的行为与状态下有什么不同。
面向对象模型
面向对象的概念:
oop(面向对象的编程)它能是其代码更加简洁易于维护并且具有更强的可重性
1、php面向对象(三)
四、oop的高级实践
4.3 static-静态成员
name.'s eating .$food.
; }}class animal{ public $kind; public $gender;}class nbaplayer extends human{ // 类的属性的定义public $name=jordan;// 定义属性public $height=198cm; public $weight=98kg; public $team=bull; public $playernumber=23; private $age=44; public $president=david stern; // 类的方法的定义public function changepresident($newp){ $this->president=$newp; } public function run() { echo running
; }public function jump(){ echo jumping
; } public function dribble(){ echo dribbling
; } public function shoot(){ echo shooting
; } public function dunk(){ echo dunking
; } public function pass(){ echo passing
; } public function getage(){ echo $this->name.'s age is .$this->age; } function __construct($name, $height, $weight, $team, $playernumber){ print $name . ; . $height . ; . $weight . ; . $team . ; . $playernumber.\n; $this->name = $name; // $this是php里面的伪变量,表示对象自身$this->height = $height; // 通过$this可以设置对象的属性值$this->weight = $weight; $this->team = $team; $this->playernumber = $playernumber; }}/** * 1. 类实例化为对象时使用new关键字,new之后紧跟类的名称和一对括号。 * 2. 使用对象可以像使用其他值一样进行赋值操作 */$jordan = new nbaplayer(jordan, 198cm,98kg,bull,23);echo
;$james=new nbaplayer(james, 203cm, 120kg, heat, 6);echo
;// 访问对象的属性使用的语法是->符号,后面跟着属性的名称echo $jordan->name.
;// 调用对象的某个方法使用的语法是->符号,后面跟着方法的名称和一对括号$jordan->run();$jordan->pass();//子类调用父类的方法$jordan->eat(apple);//试着调用private,直接以及通过内部的public函数//$jordan->age;$jordan->getage();echo
;$jordan->changepresident(adam silver);echo $jordan->president.
;echo $james->president.
; 直接从上述例子开始吧。这里想得到的是,把两位对象的某一个变量同时变掉。——用staticpublic static $president=david stern; // 类的方法的定义public static function changepresident($newp){static::$president=$newp;//这里static换成self更符合规范}
注意这里static的位置,以及,方法内的::
调用的方法也有所变动。
echo nbaplayer::$president;echo
;nbaplayer::changepresident(adam silver);echo nbaplayer::$president;echo
;
也就是像之前说的,静态成员就是个常量,所以不针对某个具体的对象(不受具体对象的约束)——基于此,定义&赋值&调用都不需要具体的对象参与。
内部调用要用self/static::$...
外部调用,类名::
用处就是所有的对象共用的数据。
--如果内部调用时,变量在父类中
比如说,在上述例子中,父类human中写这么一句话
public static $aaa=dafdfa;
然后在子类nbaplayer中,调用父类的静态成员时,要
echo parent::$aaa;
而外部调用,按照上面说的,类名::,所以,直接父类类名即可
echo human::$aaa;
--其他
在静态方法中,是无法访问其他变量的,也就是说,不能用$this->
--小结
/**
* 静态成员
* 1. 静态属性用于保存类的公有数据
* 2. 静态方法里面只能访问静态属性
* 3. 静态成员不需要实例化对象就可以访问
* 4. 类内部,可以通过self或者static关键字访问自身的静态成员
* 5. 可以通过parent关键字访问父类的静态成员
* 6. 可以通过类名称在外部访问类的静态成员
*/
4.4 final成员
--问题
不希望某个类拥有子类;
不希望子类修改父类中的某个变量(避免重写?)
--final
》=php5版本
举个例子
class baseclass{ public function test(){ echo baseclass::test called
; }public function test1(){ echo baseclass::test1 called
; }}class childclass extends baseclass{ public function test(){ echo childclass::test called
; }}$obj=new childclass();$obj->test();
子类中编写跟父类中完全一致的方法名(内容可以不同),会完成对父类方法的重写!
所以,不希望被重写的父类中的方法,写上final
复制代码 代码如下:
final public function test(){
依此类推,对于不想有子类的父类,在类名那里写上final
复制代码 代码如下:
final class baseclass{
--小结
/**
* 重写和final
* 1. 子类中编写跟父类完全一致的方法可以完成对父类方法的重写
* 2. 对于不想被任何类继承的类可以在class之前添加final关键字
* 3. 对于不想被子类重写(overwrite, 修改)的方法,可以在方法定义前面添加final关键字
*/
4.5 数据访问
先把final都去掉
--parent
然后再子类中的方法中写
parent::test();
运行后会发现,依然可以通过parent的关键字调用父类中,即使是被重写的数据
--self
然后在父类中的方法test中写
self::test1();
运行后,发现self可以调用同一个类中的数据(其他方法/静态变量/常量const)
--小结
/**
* 数据访问补充
* 1. parent关键字可以用于调用父类被重写的类成员
* 2. self关键字可以用于访问类自身的成员方法,也可以用于访问自身的静态成员和类常量;不能用于访问类自身的属性;访问类常量时不用在常量名称前面加$符号
* 3. static关键字用于访问类自身定义的静态成员,访问静态属性时需要在属性名前面添加$符号
*/
4.6 对象接口
非常重要!!!
--问题
不同的类,有着相同的行为,但相同的行为又有着不同的实现方法。
比如人和动物都会吃东西,但吃的方式方法又不太一样。
--定义
接口就是把不同类的共同行为进行了定义,然后在不同的类里面实现不同的功能。
--栗子
复制代码 代码如下:
//定义一个接口
interface icaneat{
public function eat($food);
}
可以看到,接口中并没有方法的具体实现,但必须有方法!
那么,下面是,“人类会吃”
//具体对象,连接到接口class human implements icaneat{public function eat($food){ echo human eating .$food..
; }}$obj=new human();$obj->eat(shit);
请忽略我给出的“食物”。
注意,不再用extends,而是implements。然后,同样是方法名的完全相同。然后,对象必须/最好实现方法。
继续
interface icaneat{ public function eat($food);}//具体对象,连接到接口class human implements icaneat{public function eat($food){ echo human eating .$food..
; }}class animal implements icaneat{ public function eat($food){ echo animal eating .$food..
; }}$obj=new human();$obj->eat(shit);$monkey=new animal();$monkey->eat(banana);
让动物也吃起来!
--逆向操作
判断某个对象是否连接了某个接口。
复制代码 代码如下:
var_dump($obj instanceof icaneat);
会返回boolean值。
--更多的栗子
interface icanpee extends icaneat{ public function pee();}class demon implements icanpee{ public function pee(){ echo can demon pee?; } public function eat($food){ echo can demon eat .$food; }}$ghost=new demon();$ghost->pee();$ghost->eat(shit);
接口本质上也是类,可以被继承/继承,但是使用继承接口的接口,所有父类、“爷类”的方法都要有具体实现。
--小结
/**
* 接口
* 1. 接口的基本概念和基本使用方法
* 2. 接口里面的方法没有具体的实现
* 3. 实现了某个接口的类必须提供接口中定义的方法
* 4. 不能用接口创建对象,但是能够判断某个对象是否实现了某个接口
* 5. 接口可以继承接口(interface extends interface)
* 6. 接口中定义的所有方法都必须是公有,这是接口的特性。
*/
aaaaaaaaaaaaaa
bu xiang xie le....................
ming tian yao ge ..............
以上内容是小编给大家介绍的php面向对象详解(三),希望大家喜欢。