昨天没事写了个三消玩玩。已经实现的功能:
1、连续3个及以上横竖消除方块;
2、连续4个及以上生成一个道具;(只做了消除一行或一列的条纹道具)
其他功能就没有实现了,下面我简单说下思路,希望给需要的朋友一点帮助。
gamescene:游戏场景
gamebox:游戏视图view。负责管理gametitle
gametile:可消除的方块
gamedefine:一些游戏的配置。
一、gamescene
1、首先gamescene初始化的时候,创建gamebox,并且锁住gamebox,阻止玩家操作界面上的方块。
2、当onentertransitiondidfinish之后,让gamebox check是否有消除对象。
3、gamescene的touch方法只负责gametile的交换。每次交换之后,让gamebox check是否有消除对象。
二、gametile
这里要说明下,gametile是放置在gamebox上的每个方块,玩家交换gametile实际上是交换的gametile内部的sprite,gametile本身不移动位置。
class gametile: public node
{
public:
int x;
int y;
int value; // 1 - 6 6种方块
int combovalue; // 1:横向消除道具, 2:竖向消除道具
sprite* sprite; // 方块的显示sprite,
public:
gametile(int ax,int ay);
~gametile();
bool neartile(gametile* other tile); // 是否相连
void trade(gametile* other tile); //交换gametile,实际上是交换的sprite
void changecombotile(int orient); //变身成combo道具
point pixposition(); //返回x,y对应的像素坐标,用于交换sprite
void refreshdebuginfo();
};
三、gamebox
1、首先生成所有的gametitle,新生成的gametile没有sprite。
2、gamescene onentertransitiondidfinish之后会调用gamebox check方法,会发现所有gametitle为空,所以开始执行填充sprite。
3、在gamescene中用户交换gametile之后,也会触发gamebox check,gamebox check检查是否有可消除对象,没有的话则通知gamescene还原交换的gametile,有消除对象,则gamebox 消除对应的sprite,并填充新的sprite并执行check。
四、最后提供源代码:
代码是基于cocos2d-x-3.0alpha0版本的,请下载后放在projects目录运行。